Mchさんの過去のタイムライン
2022年08月
邪神幼女もやし⇒Mch | |
2022/08/31 23:16[web全体で公開] |
Mch⇒邪神幼女もやし | |
2022/08/31 21:54[web全体で公開] |
> 日記:凄くどうでもいい話 付箋自体は良い案だと思いますし もしかしたら既に承知の上での選択で言うまでもないことかもしれませんけど 「 付箋を貼る事によって書籍が劣化することがある 」 そうで ツイッター上では、ちょくちょく話題に挙がっています https://www.huffingtonpost.jp/2018/06/25/fusen_a_23467796/?utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_campaign=cmt 個人所有のものですし 劣化したら、また新しく購入すればメイカーへの課金になると考えれば win-Winではあると思いますが もし、知らずにやっていて悲しいことになったら切ないので 声をかけさせて頂きました まぁ、とか言いつつ付箋なんか使わなくても 何度もあっち見たりこっち見たりしていると手垢でボロボロになるので 私も つい最近、課金したばかりなんですけどね (苦笑
Mch | |
2022/08/29 20:16[web全体で公開] |
😶 DX3 明日、早朝 締め切り https://trpgsession.click/session-detail.php?s=166133346225MchTrpg000 初心者さんの参加希望者が多いので レギュレーションなどを初心者対応にしようかな、と思ってるところです サポートできるベテランさんも居ると助かるなぁ (チラッチラッ
Mch | |
2022/08/28 06:11[web全体で公開] |
😶 卓参加者募集 DX3 【シナリオ名】 『 バイオリンの弦を、切るのは誰だ 』 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=166133346225MchTrpg000 【日時】 毎週1回 固定の曜日・時間帯に開催 ( 全6回くらい ) 参加希望時に可能な曜日と時間帯を申請して下さい 【募集人数】 4名 【使用ツール】 ココフォリア ( 連絡・相談用にディスコードも使用・いずれもテキスト ) 【必須ルルブ】 必須 : 基本 1,2 使用可能 : 上級,IC,EA,LM 【募集締切】 08/30(火) 05:00
Mch⇒よーむ | |
2022/08/25 19:35[web全体で公開] |
> 日記:立ち絵についての疑問 他の方々も既に言及なさっていますが オンセンの規約に関しては、以下をご覧下さい https://trpgsession.click/image-guideline.php https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic150363981513
邪神幼女もやし⇒Mch | |
2022/08/24 19:23[web全体で公開] |
防具まで…!しかも常備化1でしたよね…!? や、やりたい。すごくやりたい。 データ的にも硬いですもんね、あれ… 夢があるぅ……やりたい…変身したい!
システム⇒Mch | |
2022/08/24 18:31[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Mchさんは09月03日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス3rd】『 バイオリンの弦を、切るのは誰だ 』を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=166133346225MchTrpg000
Mch⇒邪神幼女もやし | |
2022/08/24 18:06[web全体で公開] |
> 日記:伝われこの思い! ウェポンケースには防具も収納できます そしてオートで装備が可能なので 誰でもオートタイミングで 「 変身 」 が可能です (^^ なお、特撮用の着ぐるみを 「 戦闘用着ぐるみ 」 と言って装備したい願望が 以前から存在します (笑
お賽銭入れ⇒Mch | |
2022/08/24 01:43[web全体で公開] |
> 日記:さっきRTしたツイートと アレハンドロ・コーナー!アレハンドロ・コーナーじゃないか!!としか言えないズブズブのガノタでした。
Mch⇒アイ・オウ(I.O) | |
2022/08/23 22:57[web全体で公開] |
いえいえ 本当にアイ・オウさんの言ってることをそっくりそのまま 反対側の視点から言ってるようなツイートで驚きました お互い、気を付けていきたいですね
アイ・オウ(I.O)⇒Mch | |
2022/08/23 22:42[web全体で公開] |
> 日記:さっきRTしたツイートと 良いツイートのご紹介ありがとうございます。 この方の記事は後で自分もリツイートしておきます。 自分の日記はピーナッツチョコを齧りながら思いついた事を何も考えずに書いてました(;^_^A
システム⇒Mch | |
2022/08/23 15:50[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「FC 白亜の陶磁器亭」の参加が承認されました。
Mch | |
2022/08/22 23:10[web全体で公開] |
😶 盆休み企画 完走 盆休み、暇な人同士で集まって遊べるようなら遊ぼうか という主旨の、この企画 採用できなかった方も含め、延べ8名が集まり 2つの卓を楽しみました システムは、ともにマージナルヒーローズ 私がGMの 『 河川沿いの攻防 』 では 河川沿いの避暑地を訪れたヒーローたちが、それぞれNPCと出会うなどの敬意から異変を察知 上流のダムにて行われている陰謀を砕く PFCSさんGMの 『はめられたヒーロー』 では 公式NPCのヒーローが悪の組織と結託し、武器の密売を行っているという情報が入る 調査していくと その公式ヒーローは、悪の怪人が変装した姿だったことが判明する 片方の卓がトラブルのため開催期間が延び、先日の日曜に終了となり これにて 「 盆休み企画 」 全予定終了 参加して下さった皆さんに感謝 それぞれの卓も、MAR初めてという方も含めて皆さん楽しんで下さったようで 今回の企画は大成功でした
マスター⇒Mch | |
2022/08/21 08:51[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 日記には書いてないんですが、システムはインセインだったんですよね…… なので、プレイヤーがショートした時点で卓が動かせないんですよ。秘密の都合上、ハンドアウトの移動も無理で、都合の悪い事に今回のシナリオではGMがすでにNPCとしてPCを一人担当しているって言う、まさにどうしようもない状態www orz 僕自身がシノビガミやインセインを好んで遊ぶので、プレイヤーが足りないと卓が回らない事が良くあります。 FEARゲーやSW、CoCなんかなら欠員が出ても対応出来る事の方が多いんですけどね…… まだ、「遅刻します」とか「〇〇の理由で参加できなくなりました」なんてのが分かれば、どうとでもなるんですが。 無断欠席は社会人にはマジ厳しいですね。
Mch⇒マスター | |
2022/08/21 08:33[web全体で公開] |
> 日記:TRPGは紳士淑女の遊びです。いやマジ頼んます。 つい最近、似たようなことがありました 居なくなったのが、居なくてもあまり困らないHOならば そのまま決行しちゃうこともありますが 居ないと困るHO ( 特にHO1 ) だと、ほんとに困りますね 対策としては。残った人にHOの移動をお願いしたりとか、 人数がどうしても足りないならGMがPCを出したりとかでしょうか? それによりプリプレイなどに支障が出るようであれば 最悪、開催日をずらすことすら検討しなければいけないと思います なんにせよ、連絡為しに居なくなるのは本当に勘弁して欲しいですね
Mch | |
2022/08/19 19:45[web全体で公開] |
😶 人それぞれ スポーツでも格ゲーでも、同じ事が言えるけれど 常に完封するのが至上命題って人もいれば、一進一退の攻防こそを楽しむ人もいる これはどちらが正しいというわけでもなく、楽しみ方が違うだけの話だと思う ただし、ここで注意しなければいけないことは 両者を同じ場に立たせると、必ずどちらかは楽しめないということだ もちろん、どちらも楽しむことが出来て その場その場で適切に会わせられる人も居る しかし、会わせられない場合は悲劇しか産まないだろう それは会わせようとした側もそうだし。迎え入れた側もそうだ 私自身、楽しみ方が違う方と同卓して悲しい思いをしたことが複数回ある なるべく、楽しみ方が一致する方と同卓したいものですね
Mch | |
2022/08/13 12:23[web全体で公開] |
😶 種族診断 『 覇王族・征服ゲーマー 』 やたら圧の強い単語で、やや引いた…、 (^^;;; 性格傾向 ・困難な事でも最後までやり遂げる ・一人で物事を進める ・几帳面 ・論理的 ・既存の考えや物事を重んじる ・計画通りに物事をこなす ・安定したペースを好む ・責任感が強い ・目に見える結果が出ると満足する ・必要であれば社交的に振る舞う でも 性格傾向を見ると、割と合っている気はするな
どい=つなべ⇒Mch | |
2022/08/12 20:14[web全体で公開] |
そのお話だとシチュエーションと合わせると 「船上にいるPCの所に水中から敵が襲い掛かって来る」 とかの感じで良い感じにいけそうですね
Mch⇒どい=つなべ | |
2022/08/12 09:57[web全体で公開] |
> 日記:戦闘のフィールドシチュエーション 単純に、エネミーを調整すれば良いのではと思いました PC側にペナルティを与えることで、やっと良い勝負になるくらい弱いエネミーにするとか 移動距離の問題があるならエネミーから近づくとか
Mch | |
2022/08/10 10:48[web全体で公開] |
😶 今日も卓がある幸せ 私自身が企画した、盆休み企画のおかげもあって今日も卓がある 08/08(月)~16(火)までで、5シナリオ延べ11卓が開催される予定 内、私のGMは2シナリオ4卓 久しぶりのTRPG三昧な日々に幸せを感じつつ 共に卓を囲んでくれる人達に感謝を伝えたい
Mch | |
2022/08/08 11:35[web全体で公開] |
😶 盆休み企画スタート 正月・GW・盆休みなどの長期連休って 忙しい人は、めっちゃ忙しくて 暇な人は、めっちゃ暇で そのせいで継続開催している卓がお休みになったら、更に暇になる じゃあ、暇な人同士で集まって遊べるようなら遊ぼうか という主旨の、この企画 え~と、もう何回目だ? 今回はMARの卓が2卓、成立 MARは初めてという方もおられるし 心に残る、楽しい卓になると良いなぁ
Mch⇒KAL666 | |
2022/08/03 17:44[web全体で公開] |
「 TRPGにおける戦闘は、料理におけるスパイスみたいなもの 」 という言い方をすることもあります 「 無くても料理は旨いけど、あると料理が引き締まる 」
Mch | |
2022/08/03 07:59[web全体で公開] |
😶 戦闘は、おまけのようなもの という、かなり強い観念が私にはあります これって、いつからかなぁ 少なくとも1回しかしてないクトゥルフの影響じゃないよなぁ と、記憶を遡っていったら TRPGを初めて遊んだD&DやSW無印の頃まで辿り付いてしまった この頃のTRPGって モンスターを倒しても得られる経験点はごくわずかで 財宝を発見したり、依頼を遂行したりすることの方が 大きな経験点となったからなぁ なんならSW無印では戦闘を回避しても 「 脅威を回避した 」 ことに対する経験点が手に入ったし…、 だからほんと この頃のTRPGなんて 戦闘は、おまけみたいなものだったなぁ、と 当時、友人と回したシナリオなどの ちょっと懐かしい思い出に、しばらく浸りました
Mch⇒ななせ | |
2022/08/02 19:48[web全体で公開] |
> 一人芝居の台本 なるほど ならば、私が時々やっているように 1つのHOに2人のPCを突っ込んで、その片方をGMPCにするのはいかがでしょうか? そうすれば、ほぼ常に複数で行動することになり 1人芝居がなくなるかと
ななせ⇒Mch | |
2022/08/02 09:57[web全体で公開] |
やったぜ!予定が合いそうでしたらよろしくお願いします! 処理はどうにでもなると思うんですが、その一人芝居の台本コピペを自分が楽しめるかどうかですねー()