Mchさんの過去のタイムライン
2022年11月
れすぽん⇒Mch | |
2022/11/30 19:15[web全体で公開] |
Mch⇒れすぽん | |
2022/11/30 19:11[web全体で公開] |
私もダブルクロスの卓をちょくちょく開催しています ( コミュニティの運営も ) もし、都合と興味が合いましたら参加申請してみて下さい ただ、私の卓って毎週1回・全5回くらいのロングスパンなんですよね (^^;
Mch⇒れすぽん | |
2022/11/30 18:48[web全体で公開] |
> 日記:人に物事を伝える事の難しさ お疲れ様です 以前、私も話をしたことがありますが 「 自分の考えこそが唯一絶対の正しくスタンダードなことである 」 「 それをやらない周囲の考えが間違っているし理解出来ない 」 「 スタンダードから外れているのなら、そのように自ら宣言すべき 」 という考えで、凝り固まっているように思えます まずは 、それが「 唯一絶対 」 のものではないと 理解してもらうことからだと思いますが そこがなかなか難しそうですね
Mch⇒猫型対人魚雷 | |
2022/11/30 18:36[web全体で公開] |
あなたが理解すべきは、次の4点でしょう ・TRPGの楽しみ方は1つじゃない ( 10人のPLが居れば10通りの楽しみ方がある それがTRPGです ) ・TRPGの楽しみ方に唯一の正解というものはない ( 故に 『 自身の楽しみ方が唯一の正解 』 と思っているのなら、それは間違っています ) ・自分の楽しみ方を他者に押しつけると、押しつけられた方は楽しめない ( 私があなたに押しつけても、あなたが私が押しつけても同様 ) ・わざわざ押しつける必要もなく、楽しみ方を共有できる人を見つけ その人と遊ぶのがストレスが無くて良い ( 私も、そうして 離脱したコミュニティ,自分で作ったコミュニティがあります ) 以上、特に1番目と2番目を肝に銘じて下さい あなたに関するトラブルの全ては、そこにあると思います
KMV42⇒Mch | |
2022/11/24 20:28[web全体で公開] |
>キャラが違うので単純比較はできませんけれど キャラが違う為かビルドが違った為か、かなり印象が違ったのが自分の認識です。 まぁGMとPLでの目線でもまた違うでしょうし、一人一人でも違うでしょう。 恐らく平行線な気がするのでこのあたりで飲み込むことにします。(おそらく不毛でしょうね) >認識や好みの違い 日記の前置きで認識や好みの違いの話があったことは確認しています。 調整前提というのは以前のコメントの通りですが、GMが調整すること自体は必要な事、とも認識はしています。(そしてそのままでも問題ないな、という場合もあるかと思います) しかしそれでも強烈な違和感を感じ、コメントさせていただきました。 何度か卓に参加はさせていただいていますが現状の感覚として、『合っていなかった』のがそこかもしれません。 他の部分に関しては承知しました。 自分もそこまで聞けば同様なイメージ、認識を持てるかと思いますし同意見です。 逆に、具体的なシナリオ名までは出さない方が良いだろうと思いましたが、このあたりも「やんわりと伝える」やり方、というかやんわりすぎたなと。こちらは失礼しました。
Mch⇒KMV42 | |
2022/11/24 18:19[web全体で公開] |
認識や好みの違いはあって当然だと思っていますし それについては日記の1番最初にも書きました 分かり合えない人がいるというのは仕方無いことだと思っています 逆に分かってもらえる人が多少なりとも居たというのは 私にとって大きな収穫でした 強要に関しては 私自身が 「 ないがしろにしている 」 と感じる事と 他PLへの迷惑行動と捉え、それに対して対応する事は また別の問題かと思います バランス調整の認識違いに関しては 『 ローレシア風来記 - オアシスの攻防 - 』 Take2 のときのことかと思いますが合っていますか? ほぼ忘れていたので、募集スレッドとログを軽く斜め読みしました これは認識違いというよりも私の実力不足の面が強いかと思います それについては嫌な思いをさせてしまったこと、誠に申し訳ありません キャラシートを見ただけではキャラの実力、ましてやチームの総合力を測るのは難しく ミドル戦闘で1回、雑魚をぶつけて その結果でそれらを測ろうとしていますが それでも実力を測り損ねてエネミーが弱すぎたということは未だにあります ( 強すぎたということは滅多にありませんが ) 「 やんわりと伝える 」 と、書いたのは 主に初心者に対しての対応です あからさまに分かりやすい問題点があった場合に それを指摘するようなシチュエーションについて書いたものでした ( DXで侵蝕率100%のときダイス10前後欲しいけれど7くらいしか無いなど ) ベテランさんには、さくっと見て気付くことがあれば指摘する程度で それ以外は上にも書いた通り ミドル戦闘での様子を見てクライマックスのエネミーデータを調整しています また、上記の卓のときは PC側がクライマックスで 「 奇襲 」 に成功したため PCがダメージを受ける回数自体が減ったことも 回復を行う機会が少なかった原因のように思います ちなみに KMV42 さんは Take1 にも参加して下さってますが このときには 「 待ち伏せ 」 が採択され キャラが違うので単純比較はできませんけれど そのため Take2 よりもPC側の被害が大きいように思います 私も自身の未熟な面は認めて反省しようと思いますが そういう面もあったということは どうか、ご承知おき下さい
KMV42⇒Mch | |
2022/11/24 01:23[web全体で公開] |
>ひたすら効率を求め火力を積み上げるようなキャラを作ったり 程度問題ではありますが、あまりこちらはピンと来ないので認識あわないかもですね。 データあってこそのRP、RPあってこそのデータで有って、「効率よく火力が出せるキャラ」がRPしたいだけでは?と。 まぁ周りに強要するのはダメだと思いますが、それもその時にすべきことはそのPLへの対処と他PLへのフォローでは?とも。 (ここはまぁ対応した上で、GMのことをないがしろに・・・、ということかもしれませんが) 後、「やんわりと伝える」のは以前それで認識違いがあったので、気を付けてもらった方が良いと思います。 あの時はバランスは後で取るからという話だったはずですが、自分は自分でバランスを取ろうと回復特化で参加しました。 結局戦闘中には満足に回復の役割は出来ず(必要なく)、終わったかと思います。 調整前提で出したキャラでも無くむしろバランスを取ろうとしたキャラだったので、今までは戦闘の調整ミスという認識でしたが、今回の話を見た感じかなり認識の部分で違いそうと思いました。 認識合わせや、もし調整以上に必要・不必要な要素があれば、「今回のシナリオだと活躍場面少ないかも」ぐらい言って欲しいです。 参加者として合わせるための、そのGMさんへの認識が違えば、当然ズレてくるので。 そしてPLとしてもないがしろにされたくないですので。
Mch⇒お賽銭入れ | |
2022/11/23 21:30[web全体で公開] |
コメント、そして賛同ありがとうございます そうですね 多少の意見の違いはあったとしても、そこはお互いの妥協点を探し そして、参加者全員が 「 楽しかった 」 と言って終われる そういう卓にしたいものですね GMとしても、PLとしても
お賽銭入れ⇒Mch | |
2022/11/23 20:27[web全体で公開] |
> 日記:GMの役割 GMだって参加者ですし、卓を立てそれを管理・牽引するGMに歯向かうような態度をとるのなら応募すべきじゃないです。 PLと比べてGMはやることが多いですからね。PLは決してお客さんではありません。 とはいえ、逆にGMだから何をしても良いわけでもないですが。どちらの立場でも横暴はNG。 今回のMchさんの「パーティのホストとして、ゲストたるPLを楽しませる」「データや各種判定の難易度を提出されたPCに合わせて調整することも大事」という今回の意見には私は全面的に賛同します。 私はぶっちゃけクソ甘い部類のGMですので、ゲーム的にPLを突き放すのはGMをやる上では嫌いです。 ゲームである前にコミュニケーションであり、全員が楽しむことをスリル以上に重たく見ています。とはいえ、バトルがあまりヌルいと、そもそもバトルをやる意味が薄いですし、難易度の調整とはひとくちに難易度を下げることばかりではないですから、どのくらいが一番楽しめるか、などを目安に考えています。 結局のところコミュニケーションがTRPGの最重要ですから。楽しければ大概のことには目をつむれると思います。
どい=つなべ⇒Mch | |
2022/11/23 20:03[web全体で公開] |
ちょっと妙な言い方になっちゃいますけど 効率だけ見てるデータってこう「はしたない」感じがしちゃうの、分かります 妖魔夜行とかやってきた身としては多少遊びというか味付けが見たい…ってなります~
Mch | |
2022/11/23 19:15[web全体で公開] |
😶 「 GMの役割 」 について 様々なご意見有り難うございました 各位に、ご返信はしましたが 改めてこちらで感謝の意をお伝えしたいと思います
izayoituki⇒Mch | |
2022/11/23 19:14[web全体で公開] |
まぁ、ものすごく極論になってしまいますが……結局その辺りの感性はそれぞれの普段の卓環境によるものですから、その辺りの感性の一致を求めるのであれば身内卓寄りになるのではないかなぁと。 私はほぼ戦闘特化データの卓環境にいるので、ダブクロのアタッカーPCなら軽い支援込みで経験点と=くらいの打点は出して欲しいなって思っていますし。 募集時やCS作成前にスタンス表明なりある程度の指針を出しておけばPLさんも合わせようとはしてくれると思いますが、野良で完全一致は中々難しいんじゃないかな……と思います。
Mch⇒Kei | |
2022/11/23 19:10[web全体で公開] |
コメント有り難うございます > 遊んでいるのは自由にキャラを作成できるTRPG そうですよね ただ、ひたすら効率を求めて火力を積み上げたキャラよりも 人間臭さというか、遊びの部分も ちょっとだけ入れてキャラを作る方が好みですし そういうPCさんPLさんをお相手した方がGMとしても楽しいので 私は、そういう方向でお願いしたいなぁ と思う次第です 無論、これも無理強いは出来ないと思ってはおりますが
Mch⇒笹パンダ | |
2022/11/23 19:03[web全体で公開] |
コメント有り難うございます なるほど、そういう考え方もあるのですね 私は公式が発表したシナリオも含め 他者が作ったシナリオを回す事は、ほぼ無いので そういう考え方は目から鱗でした PLは、GMにもシナリオにも敬意を払って欲しいですし GMも、シナリオにもPLにも敬意を払いたいものですね
Mch⇒KMV42 | |
2022/11/23 18:59[web全体で公開] |
コメント有り難うございます > 「 調整してもらえることを前提にキャラを提出するべきではない 」のは正直GMPL問わず、常識寄りの意見ではないかと自分は思います 確かにそのとおりなのですが、それも程度というものがあると思うのです GMがどんなエネミーを出してくるか分からないからと ひたすら効率を求め火力を積み上げるようなキャラを作ったり それを周囲にも強要するような行為は GMのことをないがしろにして物事を考えてないか? そう思うことが多々あります
Mch⇒どい=つなべ | |
2022/11/23 18:54[web全体で公開] |
コメント有り難うございます ですよね~ 特に、カバー型だとかダイスペナ型のPCがいるときには そのキャラが活躍しつつ、ある程度は全体にもダメージを与えられるよう エネミーの能力には気を遣います 「 調整してもらえることを前提にキャラを提出するべきではない 」 については、ある程度はそうだと思いますが 程度を越えて効率を求め、火力に特化するような意見を見ると もうちょっと別のところにも経験点使ってくれないかな? それはGMである私にとっての最適解ではないですよ と思ってしまうのです
Mch⇒izayoituki | |
2022/11/23 18:37[web全体で公開] |
コメント有り難うございます 自分の場合は 「 もうちょっとダイス数(固定値)が無いと不安かな? 」 「 そこを補うには…、 」 と、いくつか提案をするようにしています どれを選ぶかは、その人に任せる感じで 困るのは必要以上に戦闘に特化したようなキャラや それを周囲に強要するPLの場合ですね そういうキャラも 「 リソースに見合ってない 」と感じますし もうちょっと別のところ ( キャラ設定を裏付けするような遊びの部分 ) にも リソースを割り振って欲しいと思うことがあります
Kei⇒Mch | |
2022/11/23 17:33[web全体で公開] |
> 日記:GMの役割 卓を運営するのはGMです。そのゲームのデザイナーでも、シナリオライターでもありません。ですからGMは現場(卓)で起こる事件(問題)について、いかようにも裁定し解決することができます。遊んでいるのは自由にキャラを作成できるTRPGであって、CRPGやARPGではありません。 もちろん、GMとしてPLにお願いすることは色々とありますが、それは、ゲームデザインの都合やシナリオの都合とはイコールではありません。 もちろんゲームシステムによって違いはあるでしょうし、わたくしはFEARゲーが分からないので、見当はずれのコメントかもしれませんが……。
笹パンダ⇒Mch | |
2022/11/23 16:54[web全体で公開] |
> 日記:GMの役割 GMに、というよりシナリオにPLが合わせるべきでしょうね。GMはシナリオを一番リスペクトして作者を代行するような存在だと思ってます。PL軽視かもしれませんが、GMが作者の代行として必要と感じたなら調整は躊躇わないですね。 PLを楽しませるのは当然として、シナリオ作者にも敬意を払う、払わせるのがGMの役割と心得ます。 少し論点がズレた回答かもしれません。コメント失礼しました。
KMV42⇒Mch | |
2022/11/23 12:41[web全体で公開] |
> 日記:GMの役割 調整して貰えるGMであればそれで構いませんし、募集に応募するのはPLなので、GMのスタイルに合わせるのが基本かとは思います。 ただ、「 調整してもらえることを前提にキャラを提出するべきではない 」のは正直GMPL問わず、常識寄りの意見ではないかと自分は思いますが・・・ PL同士で役割を押し付け合うなど強要があるのはいけないですが、PL側がバランスを取ろうとするのは何も間違ってないのではないかと思いますし、あまりにもGMから「バランスは気にしないでビルドしろ」と言うのもそれはそれで押し付けには感じますね。
どい=つなべ⇒Mch | |
2022/11/23 12:25[web全体で公開] |
> 日記:GMの役割 自分はできる範囲で修正かけるタイプですね PLがやりたい方向性と相性が悪かった時にがっかりしないように、というのと 後はデータ面じゃなくてもロールプレイ面で設定と乖離しない範疇で準備している台詞を差し替えたりとかはしてます 「なんかこっちにした方が取れ高ありそうだなー」って思ったら現場で変更する感じですね PCとしては「調整してもらえることを前提にキャラを提出するべきではない」のは、そうだと思います DXで言えば強いけどあからさまに燃費が悪いコンボを積んで、「GMがEロイスを多く出して調整かけてくれればバックトラックで帰って来れますよ」みたいな、ロストを人質にするみたいなのはNGかな、という感じです PL同士にしても命中軽視し過ぎのキャラで「命中低いのが気になるならあなたが支援すれば良いだけじゃない」みたいな、他の人の領分を侵すようなものであればNG、ってところかなと思います
izayoituki⇒Mch | |
2022/11/23 12:08[web全体で公開] |
> 日記:GMの役割 PLがGMさんのプレイスタイルに合わせるのが一番だと思いますが……。 私はある程度CSの方向性に合わせた調整(DXでいうとEロイス数とかエネミーのエンゲージ位置とか)はします。 ただし介護はしないので、CSを組む際に渡したリソースに見合ってないレベルの物や他の人の足を引っ張るレベルのCSは容赦なく却下しますね。 楽しくゲームを遊ぶためには自分も周りに貢献しよう、というのをオンラインゲームで叩き込まれたので……。
Mch | |
2022/11/23 11:59[web全体で公開] |
😶 GMの役割 皆さんはGMの役割をどのように考えているのだろう PLが10人いれば10通りの楽しみ方があるのと同じで これもGMが10人いれば10通りの解答があると思うし PLが思うGMの役割もあると思うので どれが正解とは言えないとは思っているけれど 少なくとも自分は 「 パーティのホストとして、ゲストたるPLを楽しませる 」 というのが第1だと思っている そのためにやるべきことは多々あるが エネミーデータや各種判定の難易度を提出されたPCに合わせて調整することも 大事な役割だと思っている でも、ときおり それをないがしろにしていると感じる意見を目にすることがある 曰く 「 調整をすること自体が吟遊だと思う 」 曰く 「 調整してもらえることを前提にキャラを提出するべきではない 」 それぞれの方には、それぞれの考えもあるだろうが 私は、それを 「 GMの大事な役割をないがしろにしている 」 と感じるのだ 当然 「 もう少し○○のレベルを上げて欲しいな 」 って思う事はあるし それをやんわりと伝えることはある また 「 今のデータはこうなっているけれど、こうした方が良いよ 」 と思うときも 相手の意見を尊重しつつ、押しつけにならないように伝えるようにしている しかし GMの意図を無視してPL同士でビルドの強要をしたり よほど運が良くなくては勝てないようなエネミーをそのまま運用したり それは、ちょっと違うのではないか? そう思うことがたまにある 皆さんは どのように、お考えだろうか
Mch⇒邪神幼女もやし | |
2022/11/23 10:30[web全体で公開] |
> 日記:現実は二次元より狂気 以前、ふと思い付いたネタ 妖精たちと 夏をしたくなる 熱い欲望は レネゲイド 出すもの出して 素直になりたい キミとボクとなら It’s All Right 妖精たちが 夏を刺激する ナマ足 ヘソ出し マーメイド 恋にかまけて お留守になるのも ダイスの女神も オールオッケー
Mch | |
2022/11/22 07:37[web全体で公開] |
😶 [キャラ語り]アレンバーグ・ボージオ・セイバイン 名前は 『 暴れん坊将軍 成敗! 』 のアナグラム (笑 SW2.5 ファイター7/ライダー7/プリースト2/ドルイド1/エンハンサー1 騎獣 ( レジェンドホース ) に跨がり、ランスとシールドを構えて突撃するお兄さんである ウルシラ地方・エユトルゴ騎兵国に仕える騎士の家系であり、信仰は太陽神ティダン 明朗快活な性格で、神を敬い人を愛し ティダンの教えをそのままに、公明正大を旨とし悪逆非道を許さない グリーンの瞳にダークブロンドの髪 爽やかな笑みがよく似合う とまぁ…、 騎士道物語の王道のようなキャラを作りたくて作成したキャラです 現在は、こたつGMのミニCPに参加中 同卓PLは ななせさん,貘さん,ふくもちさん,尸さん,へっぽこさん お世話になっております Mchは、何度も同じキャラを使いたいタチなもので CPが終わりフリーの身になったら、いつかどこかで皆さんのお目にかかるかもしれません その時には、どうぞよろしくお願いします 暴れん坊将軍のテーマ ( 歌詞付き ) 前奏が長いので32秒くらいまで飛ばすとちょうど良いです
りんりん丸⇒Mch | |
2022/11/13 20:26[web全体で公開] |
M c hさん 初めまして!こんばんは! 見て参りました。メタルヘッドで間違いなさそうです。ありがとうございました♪ wikiも見てみたけど、面白そうじゃないですかw 数回プレイしたけど覚えてないもんですね。 やはりサイバーパンクものはやってみたいが…時間とお金がないかも(。-_-。)
Mch⇒りんりん丸 | |
2022/11/13 19:43[web全体で公開] |
> 日記:おっさんの話 ③ 今晩は おそらく、それは 「 メタルヘッド 」 ではないかと思います 「 漫画図書館Z 」 で無料公開されてますよ https://www.mangaz.com/series/detail/44431
Mch | |
2022/11/12 09:36[web全体で公開] |
😶 配布版ゆとシート バージョンアップ 私は 配布されている ゆとシートのCGIを 自身のレンタルサーバーに設置して使用させて頂いてます バトルマスタリー発売直後、早々に本家は対応されましたが 配布版は、なかなか対応されないままでした しかし今朝、対応版のリリースが発表されました これで、バトルダンサーが作れるぞ 新キャラとして初期作成キャラをなんか考えるかな ( もし完成したら6人目のPCとなります ) しかし、バトルダンサー以外の要素が思い付かないなぁ どうしたもんか
Mch | |
2022/11/11 19:24[web全体で公開] |
😶 DX 卓参加者募集 (再掲) 【シナリオ名】 『 見据える先に 』 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=166777173182MchTrpg000 【日時】 毎週1回 固定の曜日・時間帯に開催 ( 全6回くらい ) 参加希望時に可能な曜日と時間帯を申請して下さい 【募集人数】 2名+招待枠2名 【使用ツール】 ココフォリア ( 連絡・相談用にディスコードも使用・いずれもテキスト ) 【必須ルルブ】 必須 : 基本 1,2 使用可能 : 上級,IC,EA,LM 【募集締切】 11/14(月) 05:00
巴⇒Mch | |
2022/11/09 07:08[web全体で公開] |
なるほどー♪ 前借りしておけば、いちいちカウントする手間も省けますからね♪ ドラえもんで言えば、約束前借り機みたいなの? 私も666とかに、しておこうかしらん? ↑なにゆえ?
Mch⇒巴 | |
2022/11/08 23:54[web全体で公開] |
> 日記:そういえば さぁー カウントめんどくさいので両方999にしました (笑 でも 他サイトやオフの活動も計算すれば、あながち嘘でも無いし
Mch⇒明日平 | |
2022/11/08 20:48[web全体で公開] |
> 日記:テキセGMの時間管理の小技(準備編) ・オープニングについての連絡 私もやってます 明日平さんのようにOPが短い場合には問題ないかもしれませんが OPが長い場合には、最初に順番を言っておくことで 待つ方ものんびりと待つ事が出来ると思いまして あと 「 じゃあ今のうちにトイレ行っておこう 」 とか そういうことも予定が分かればやりやすいですしね
明日平⇒Mch | |
2022/11/08 20:40[web全体で公開] |
Mchさんコメントありがとうございます 小技を教えていただきありがとうございます そうなんですよね 各PLが並列して時間を使ってもらうと、セッションが停滞せず時間管理が楽になるんですよね ありがとうございました
Mch⇒明日平 | |
2022/11/08 20:26[web全体で公開] |
> 日記: テキセGMの時間管理の小技(セッション中編) 戦闘シーンでは 「 ダイスを振るタブとRP用のタブを分ける 」 というのも効果的です 例えばメインタブはRP用、情報タブはダイス用と分けておくと Aさんがエネミーに攻撃の手番 情報タブでダイスを振る すぐに次の手番のBさんにが情報タブでダイスを振る Aさんは、Bさんがダイスを振ってる間に メインタブを使って、ゆっくり落ち着いて攻撃のRPができる という感じです
Mch | |
2022/11/07 20:21[web全体で公開] |
😶 卓にも言える大事なこと 挨拶をしなさい 愛されるから 時間を守りなさい 信頼されるから 助けてと言いなさい 助けてくれるから これら3つって卓に参加する際にも言える大事なことだなぁ、と
Mch | |
2022/11/07 07:03[web全体で公開] |
😶 DX 卓参加者募集 【シナリオ名】 『 見据える先に 』 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=166777173182MchTrpg000 【日時】 毎週1回 固定の曜日・時間帯に開催 ( 全6回くらい ) 参加希望時に可能な曜日と時間帯を申請して下さい 【募集人数】 2名+招待枠2名 【使用ツール】 ココフォリア ( 連絡・相談用にディスコードも使用・いずれもテキスト ) 【必須ルルブ】 必須 : 基本 1,2 使用可能 : 上級,IC,EA,LM 【募集締切】 11/14(月) 05:00
窟竜サルド⇒Mch | |
2022/11/06 22:00[web全体で公開] |
コメントありがとうございます TRPG、特にマスタリングは流派みたいに様々な手法がありますね。 私個人はある程度準備しつつ(シナリオを用意するなら最初から最期まで一通り書いて、想定外の行動はその場でアドリブ)残りは本番の自分が頑張るという形が多いですね。 シナリオ不要系TRPG以外でアドリブをあまりしないのは、私の場合は単純に「セッション中に脳が酷使されて疲れる」という面が強いですが、話に出たGMさんの主張する「準備に引っ張られて自由な発想が浮かびにくい」という理屈も理解できます。が、それももちろん人それぞれだろうなと(準備しつつ必要なときは事前に用意したものをかなぐり捨てて独自展開という人もいるでしょうし) TRPGには様々な略語があるので、基本的な用語を知らなくても仕方がないものですし、初心者には優しく対応したいですね……(初心者以外にも優しくしたいですが)
Mch⇒窟竜サルド | |
2022/11/06 13:47[web全体で公開] |
> 日記:TRPGをはじめた頃のお話(不快案件) 今日は GMのスタンスというのは人によって色々とあって当然で これが正解、というものは無いと思っています ちなみに私は、なるべく入念に準備する方ですが それは、その方が自分がやりやすく また、アドリブをするにしても 準備をしていればしているほど 咄嗟に、全体の話の流れに矛盾することなく 新しい話の流れを作れると実感しているためです ですが、これは 全てのGMする人に言えることではない とも確信を持って言えます オフのTRPG仲間の中で、私が1番楽しいと思うマスタリングをする人物は 完全アドリブGMでした ( 引っ越しによって縁が切れてしまったので過去形 ) 彼が言うには 「 準備をしていると、それに引っ張られ その場その場でので自由な発想を思い付きづらい 」 「 だから自分は、準備は全くしない 完全アドリブの方がやりやすい 」 とのことでした 他の人物の言葉なら信用しないと思いますが。実際に何年もの付き合いの中での発言なので 「 そうか そういう人もいるんだな 」 と、素直に受け取れました ですからアドリブは必ずしも、悪ではない むしろ、その人達は 学校とやらで何を学んだのかと思いますね 詰まらなかったのならともかく 楽しかったのに、そうやって威圧することが 本当にTRPG全体のためになると思っての行動なのか そういや 上記のGMと一緒に遊んでいた、あるTRPG仲間の体験談 TRPG初体験のとき GM 「 では、2d6お願いします 」 友人 「 2d6ってなんですか? 」 とある参加PL 「 そんなことも知らないのか、バカ! 」 これも、それだけでTRPG自体を嫌いになっても仕方無いような発言だと思います その友人も、サルドさんも よくTRPG自体を見捨てないでいてくれたものだと感謝します
Mch⇒只の猫なふにゃれ | |
2022/11/03 10:57[web全体で公開] |
「 DX3-COM 」 の管理人 Mchです この度は、弊コミュニティへの参加をお断りさせて頂きます 理由は、個別通知で話をしたとおり 弊コミュニティの参加条件 ・常識的な方 ・みんなで楽しもうという、意識のある方 ・上記が実行できている方 を満たしていないと判断したためです 問題点が改善できた後 まだ弊コミュニティに興味が残っていましたら 再度、参加申請して下さい
Mch⇒あみ | |
2022/11/03 02:07[web全体で公開] |
来週辺りにまた、1つ立てる予定です 今度は、水・金・土・日 のどこかで ただし、ロングスパンなのでシフト制のお仕事だと厳しいかもですね もし、都合がつきましたらよろしくお願いします
Mch | |
2022/11/03 01:51[web全体で公開] |
😶 SW2.5 卓参加者募集 延長 締め切りを過ぎましたが 希望者が2人、来て下さっていたので 締め切りを10時まで延長します 3日13時開始 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=166738778284MchTrpg000 タイトル:『 遅れた花 』 -------------------- レギュレーション ルールブック 必須:Ⅰ~Ⅲ 使用可能:ET,ML,MA,BM 戦闘 基本戦闘 回数:2回 剣の恩寵:採用 NG要素 放浪者のPCや放浪者特技を持ったPC 借金 初期作成 経験点:8000 名誉点:50 ガメル:4000 成長 :4回 上限 :AB共に4 作成ダイスは参加者決定後、GMが用意する部屋で振って下さい 持ち込みPC 初期作成と大きく変わらなければOK レギュレーション調整で成長させての参加もOK -------------------
あみ⇒Mch | |
2022/11/03 00:18[web全体で公開] |
わー、コメントありがとうございます! 日程合わなくて泣いたけど、この前募集されていたセッションも気になっていたんです また何か募集されていて、日程が合ったら是非に参加させて頂きたく存じます! お声がけありがとうございます!!
Mch | |
2022/11/02 20:24[web全体で公開] |
😶 SW2.5 卓参加者募集 まだまだSW2.5のルールには慣れてない者ですが卓を立てました もし、興味を持ってくださったらよろしくお願いします 3日1時締め切り 3日13時開始 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=166738778284MchTrpg000 タイトル:『 遅れた花 』 -------------------- レギュレーション ルールブック 必須:Ⅰ~Ⅲ 使用可能:ET,ML,MA,BM 戦闘 基本戦闘 回数:2回 剣の恩寵:採用 NG要素 放浪者のPCや放浪者特技を持ったPC 借金 初期作成 経験点:8000 名誉点:50 ガメル:4000 成長 :4回 上限 :AB共に4 作成ダイスは参加者決定後、GMが用意する部屋で振って下さい 持ち込みPC 初期作成と大きく変わらなければOK レギュレーション調整で成長させての参加もOK --------------------
Mch⇒あみ | |
2022/11/02 20:09[web全体で公開] |
> 日記:良き話を聞いて… 公式シナリオは、ほとんど回さないGMですが なるべく初心者さんにもルールや世界観が分かりやすいように心を砕いております もし、興味と日程が合いそうであれば希望して下さい
Mch | |
2022/11/01 19:47[web全体で公開] |
😶 ダブルクロス 卓参加者募集 【シナリオ名】 『 日常という大木の葉陰 』 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=166729852010MchTrpg000 【日時】 毎週月曜 21:00~ ( 全6回くらい ) 【募集人数】 1名 +招待枠3名 【使用ツール】 ココフォリア ( 連絡・相談用にディスコードも使用・いずれもテキスト ) 【ルールブック】 必須 : 基本 1,2 使用可能 : 上級,IC,EA,LM 【募集締切】 11/08(火) 05:00