ミッドさんの日記
ミッドさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2020/03/25 15:37[web全体で公開] |
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2020/02/13 07:11[web全体で公開] |
😆 複数卓感想その3(シナリオネタバレ微あり) 久々の卓日記です。せっかくの機会だからと気合入れた文章にしようと肩肘張っていたら大量に溜まってしまいました。 相変わらずネクロニカ漬けの日々を送っています。(ここまでテンプレ化しそう) 1つ目、NC開催。オリジナルキャンペーン『flow』「WORLD END」「Sign」「Re:member」「COLORS」 PL各々にHOを持ち込んでいただき、それをNCである私だけが知っている状態で他のPLのHOと噛み合うように誘導してキャンペーンシナリオを作成&実施するという企画でした。 PLを募って各自とDiscordで卓並みのDM密度でやり取りしながら、過去の姉妹関係すり合わせをするまではわずか10日。 一人で黙々とセッション本編で発生するイベントや記憶を取り戻すイベントの調整に3ヶ月を費やし。 卓開催期間は1ヶ月、というとても濃い卓を行いました! 公式サプリ掲載キャンペーン「黒白遊戯」並のパズルのピースがハマるカタルシスを得たくて練り上げたシナリオ。それを何故一人で自由に調整するのではなく3人ものPLのHOを秘密裏に誘導してすり合わせるなんつーことをしようと思ったのかこれが今となってはわからない。 回している時は事前の覚悟以上に胃痛がありました……! 卓開催期間1ヶ月は短過ぎて勿体無いような気もしつつ、それだけの短期間に情報を出し切らないと胃が死んでたかもしれないのでベストなペースで進行できたんだと思います。 めっちゃ苦労した分に見合う極上の卓でした! 時々「遊びなんだからそんなに力入れて準備しなくても」みたいな事を仰る方がいますが、私はもっぱら力を入れて準備します。 誰と卓を囲むか、どんなテーマの卓にしようと合意したかも含めれば、努力によってしか得られない楽しみ方があるからです。 この卓はまさにそれで、頑張らなければ絶対に味わえない楽しさでした! 2つ目、PL参加。オリジナルシナリオ(?)「天より堕ちたるを受け入れよ」 詳細は別の日記にて。 3つ目、NC開催。オリジナル単発「カミサマカミサマー!」 滅多に見ない【楽園の守護者】などのマニューバがちゃんと仕事をしてる戦闘を見たくて企画した卓です。 全ドールに対する、公式データの範囲内で超特殊な構築制限。舞台効果はオリジナルデータを入れたけれど手駒自体は公式データの範囲内に収めた超特殊なBP。それらありきといえど、ネクロニカらしい超変なシナリオ。 一発ネタの打ち上げ花火といえど、別の方に回す分には問題が無さそうな出来栄えで満足しています! 既にこの卓を他のPL様方に回す予定をつくっているのです。わくわく! 4つ目、NC開催。オリジナルキャンペーン「BP練習第4段」 1話目を公式サプリ掲載簡易シナリオ「死人の初陣」、2話目をより普通のBPがあるシナリオにして初心者歓迎会をする企画です。 今回ルルブなしでも可にしていましたが、5人ものルルブ所持PLに集まっていただけました! PLの方々へアンケートを取ったところ第2段と同じオリジナルシナリオが2話目として選ばれ、3人用から5人用・この姉妹用にアレンジしたものを開催する運びとなりました。 事前に1話目と2話目で卓時間が異なると明記していたのですが、若干伝わっていなかったようでやや悲しかったです。 5つ目、NC開催。オリジナル単発「そびえ立つ双塔」 システム上戦闘は1セッションに1つ、でも複数の手駒を使い回したい。 そんなあなたに選択式BP!(広告風) スタンダードなネクロニカに見せかけた二面バトル式。 これはいつぞやNCをしてくださった方が行っていたもので、APでの姉妹の行動によりBPが分岐するシステムを私もやってみたいという長年の思いがついに果たされました! 短めの時間枠で設定し、あっさりめのシナリオでしたが、時間に見合った分は楽しんでいただけたはず。 PCの一人からは脈絡もなくNPC、ひいては中の人のNCに人格攻撃の類いを受けてとてもびっくりしました。 長く一緒に遊んできた間柄でも嫌なことは起こっちゃうのか、と悲しかったです。 それ以外はひたすら普通に楽しみました! 普通だからって悪いことなんか何もない。普通の良、でいいのです! 奇抜なことも時には面白いですが、王道を押さえてこそ映えるものだと思います。
ミッド | |
2020/01/23 15:27[web全体で公開] |
😆 PCのデータに戦闘力を優先するか、好みを優先するか【主にネクロニカ】 こんな表題で人目を集める姑息な作戦ですが、あえて言いましょう。 この問いは愚問である! と。 最強データでPT全員が組む? 素晴らしい。 近ATが【単分子繊維】出目補正マシマシ、 遠ATが【アンデッドガン】サブに【ショットガン】、 SPが【盤上の駒】に【奈落への抗い】もつけて、 DFSPが【庇う】【肉の宴】その他支援マニューバや【捕食者】。 これらは私がGM時、初の4話キャンペーンで出迎えてくださったPC達です。 成長処理を前提にあえて初期構築では有用なスキルを取らなかったりと、全力で戦闘に特化してくれました。 サクサクと進み、モリモリと戦果をあげるPC達。ああ、楽しかった! 好きなマニューバを取ってみる? 素晴らしい。 近ATが【芝刈り機】の連撃のロマンを追い、 遠ATが【ダイナマイト】の全体攻撃のロマンを追い、 SPは【だるま】【よぶんなあたま】の異形さで姉妹に狂気判定を与え、 DFは【肉の宴】無しのまま「妨害」「移動」で乗り切った。 対策不足で苦戦し、PCが傷を癒しきれないまま次に進むことに怯え、強い構築を知っているからこそ嘆いても絶望しないPL陣。ああ、心地よかった! 要はGMを含む卓のみんなの合意を得た楽しみ方であれば、そこに優劣など存在しないのです。 私は気分屋なので、セッション毎に強構築を希望したりネタ構築を希望したりブレます。それはもうブレます。 けれど、一つのセッション/キャンペーンの中でブラすことは幸いにも一度もしていません。 時には周囲のフォローを考えて強目の構築にしなければと義務感に駆られたり、時には周囲に甘えてネタ性の高い構築を提出することもあります。 私はセッション前の参加者での話し合いが大好きです。 「新しい構築考えたから使ってみたい!」「まだ実体験してないから噂の強構築を使いたい!」 そんな意見を楽しみにしています。 GMを含めて(強調)みんなで卓の方向性を相談し、それに沿った卓をやれれば、きっと期待通りの楽しい卓になります!
ミッド | |
2020/01/01 16:26[web全体で公開] |
😊 あけましておめでとうございます。 昨年の3月に登録して以来、初めてのオンセンでの年越しを迎えました。 タイミング良く立っていたネクロニカの卓に参加させていただき、私も卓を立てて。 コミュニティを設立し、徐々に参加してくださる方も増えてきて。 未だにセッションを共にできていないコミュ参加者もいるまま年が明けてしまったのが心残りなれば、今年こそは一緒に遊びたいですねぇ! TRPGは人間関係が色濃く関わる遊びですから、正直嫌なこともそれなりにありました。 出会いと別れを繰り返し、一緒に楽しく過ごせる人と今年も遊ばせていただけたらなと思っています。 さあ、今年もセッションだ! 一風変わったセッションをしたい、スタンダードなセッションをしたい、公式サプリ掲載キャンペーンを回せそうだからまた回したい! 今年もよろしくお願いします!
ミッド | |
2019/10/28 14:33[web全体で公開] |
😊 複数卓感想その2(シナリオネタバレ微あり) 久々の卓日記です。せっかくの機会だからと気合入れた文章にしようと肩肘張っていたら大量に溜まってしまいました。 相変わらずネクロニカ漬けの日々を送っています。 1つ目、NC開催。基本ルルブ掲載CP「母の愛を」 寵愛点と呼称される経験値に下駄をつけて開催したからか、それとも後発のサプリのデータ使用を許可したからなのか、はたまた両方か。 ドール達が破竹の勢いで快進撃! 1戦目が一番苦戦したという声すらも。 いやまあうん、【号令】3枚あって殺劇ショットガンアンデッドガンと支援兼肉の宴盾と災禍単分子繊維と奈落盤上兼ガントレット日本刀の4人姉妹なら、敵を倒す勝利条件ならば向かうところ敵なしでしょう。 先の展開を知っている都合で【名前がいっぱい】のRPに苦戦したことも反省点ですが、最大の反省点は毎回の如く終了予定時間を超過してしまったことです。 参加者によっては許されても常態化してしまうのは悪癖でした。 2つ目、PL参加。基本ルルブ掲載単発「死人工場」 久々にPLをやれて楽しかったです! 少々短めの時間枠かつNCご自身もサクサク進めると仰っていたので、サクサク撃ち倒せる【ショットガン】を携えたドールを用いました。 そして出目が走り過ぎ、味方を巻き込んでの【アンデッドガン】による全体攻撃が大成功。PC側の攻撃に対して【肉の盾】なんて初めて実行しました……。 シナリオは基本的にはそのままのようでしたが、EPの改変が素晴らしかったです。 ところ変われば常識も変わる、といった風で、感覚的にRP発言よりもPL発言が多い卓な印象で驚きました。普段の私が対話判定目当てにRP過多なことを実感できたセッションでした。 3つ目、NC開催。箱庭サプリ掲載単発「生きた証」 紆余曲折して1つ目の「母の愛を」の姉妹たちの更なる後日談として開催しました。 気心知れてきたメンバーとのセッションだったからか、セッション予定の当日にドタキャンを何度も発生させてしまい……この度は誠に申し訳ございませんでした。とっても甘やかしていただきました。 セッション外では問題が多かったですが、シナリオを始めてしまえば滞りなく楽しめました。既にキャンペーンを1度終えている姉妹ですので関係が構築済みで、思い出せてきたあとはRPもスムーズでした! 4つ目、NC開催。ESPサプリ(歪曲)掲載CP「黒白遊戯」 全てはダイナマイトから始まった。 「ダイナマイトは羊羹の味がするらしい」などという雑学が生きるTRPGネクロニカ。 めちゃくちゃ悪趣味なシナリオを見事に演じてくださったPL様方に感謝御礼! 口達者なNPCを演じた私も筆がノリノリでした。 長期間の日程を抑えたことが功を奏して、人物相関図などの小道具を準備できたのも楽しかったです。 5つ目、NC開催。オリジナルキャンペーン「BP練習第2段派生」 完全オリジナルはまだ作れない性分のため、一部元ネタ有りでシナリオを作成しました。 その結果2話目で登場した高火力NPCがPC側について同行するという事態が発生。ワンパンで戦闘勝利する様を見たからね、この子ならホイホイ付いて行っちゃいます。 完全に書き直した後半2話の要点が、味方NPCをどう処理するかになってしまったので、姉妹たちを置いてきぼりにしたシナリオになっていないかとビクビクしていました。 前回の日記『セッション進行での失敗』の件など失態もありましたが、最終的には満喫していただけたようで良かったです! 6つ目、一般参加。キャラシ作成交流会 一人でキャラシを作るだけでも楽しいのに、それを他の方々と共有できる機会なので飛び込んで来ました! 初対面の方とそうでない方双方とお話しできたので嬉しかったです。 大人数で複数枚のキャラシを広げている状態だったので、時間が経つにつれぽつぽつと見落としが発生してしまったのは心残りです。
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2019/09/11 01:57[web全体で公開] |
😰 セッション進行での失敗 オリジナルシナリオキャンペーンにて。GM側での失敗。 用意したイベント箇所をスルーしても、次の話の大筋には影響ないから大丈夫なんて思っていたのは大間違いでした。 今の話の分で「他に何をすれば良いか」とか、次の話に繋がるまでをシームレスにする導線とか問題ありまくりでした! 自由と無軌道を履き違えてました……orz
ミッド | |
2019/08/12 06:47[web全体で公開] |
😆 【ネクロニカ】黒白遊戯をやりたい ※ネタバレはしていないのでご安心ください 日記タイトルにも書いた『黒白遊戯』は、歪曲の舞踏(ESPサプリメント)掲載のキャンペーンです。 これを行うNCはシナリオ全容を知っている必要がありますが、PLが最初から知っているべきではありません。 私、このキャンペーンをコミュ内活動でひっそりと1〜2月かけてNC側として回させていただきました。 これがね、楽しかったんですよ。すごく。 参加者(主に私)の都合で日程延期に延期を重ね、私の都合で深夜卓になってしまい体力は使いましたが、PLとドールの行動を特等席から見守ることができて、悪趣味なシナリオのネクロニカセッションとして本当に楽しかった! ここからが本題です。 私はもう一回『黒白遊戯』のNCをしたい。 もしくはタネを知ってしまってても許してくれる方にNCをしていただいてPLに回りたい。 テキセしかできぬ身ですが、何卒……何卒セッションをお恵みくだされ……!
ミッド | |
2019/08/03 04:09[web全体で公開] |
😶 【ネクロニカ 】コミュニティ管理者やってます。 コミュ名:ネクロニカ専門書店〜攻略ガイド置いてます〜 公式裁定にうるさい管理者が、ハウスルール有り卓と無し卓を立ててそれなりにネクロニカセッションを行いました。 コミュ内キャンペーンが2つ完走した記念に宣伝します。 別所での卓に備えたルール確認などの用途にも当コミュニティは使えるかと! 管理者の私はボイセ不可の民です。 次のネクロニカは、キャラシ作成会〜BP処理解説のショートキャンペーン第2弾にしようかな。 そろそろPLもやりたくはある。テキセのネクロニカに飢えています。
ミッド | |
2019/04/09 14:02[web全体で公開] |
😆 複数卓感想(シナリオネタバレは無し) オンセンに登録した翌日、ネクロニカ卓が立っていたのを見て参加申請したその日から私のネクロニカ漬けの日々が始まりました。 他のTRPGにも興味はあるのですが、キャラ作成時にダイスロールをしなくとも良いシステムに絞るとなかなか好みが合わず、結局ネクロニカに落ち着いてしまっています。 以下、複数日分の日記まとめ書き。セッションした日だけ数えて何日目って書いていますが、毎日連続というわけではありません。 1日目、PL参加。 TRPG自体にも少しブランクがあったためか、対話判定(リソースを回復させる判定)を粘り過ぎてロクすっぽシナリオを進めないまま2時間経過という事態に。 ネクロニカではRPをすればするほどリソースが回復するので、リソースが削られる判定の前に回復しておかねばと恐れ過ぎてました……。 RP自体はとても楽しく、セッションの時間管理はやはりPLも意識しなければならないと再認識しました。 クローズドタイプで取れる行動は限定されているからシナリオブレイク(≒NCを困らせる)にはなりにくいだろうとハッチャケ過ぎました……楽しかったけど結局困らせる事態を起こしてしまった……。 2日目、NC(ネクロニカでのGM)開催。 セッション登録から開催日までの間もセッションページ?のコメント欄でたくさんお話しさせていただいて、ネクロニカの私の好きな部分を布教できて、始める前からホクホクでした! 同時に自分が重度のデータッキーであることを自覚。 元々予定していたシナリオの戦闘をいきなり行ってしまったら、PLにとってよくわからない内にPCが蹂躙されて退屈なシステムと誤認させてしまう……!なんとしてでも避けなければ! そしてセッション登録時に書いたことを覆し、2回キャンペーンに変更させていただきました。 開催日程も変更し、その際のゴタゴタで全員続投はできませんでしたが、後日の卓のお約束も果たせましたので取り返しはついたと思っています。 3日目、PL参加。1日目のセッションの続き。 データッキーだってRPしたいんです。ネクロニカでは、キャラデータはほとんど「探索」パートに関与しません。 全て戦闘時に発生し得る事への影響で、その内のごく一部が「探索」パートでも使える、といった具合です。 つまり強い子を使えばシステム処理の時短になって、RPをする時間がたくさんになる!(※個人の意見です) そのようなテンションで、開示済みの敵データを踏まえて手順を全部組んでおき、戦闘終了後のRPタイムを確保! シナリオも褒め言葉として気持ち悪く、少女たちであるPCのRPも愛おしく、NC様の自然な進行も良くて、とてもいいセッションでした! 4日目、NC開催。 1日目・3日目のPL参加したセッションの継続卓をさせていただきました! あんまりにもあまりにRPが楽しくて、そのPC達限定のオリジナルシナリオを作成して後日談の後日談を行いました。 ネクロニカのNC向けサプリに記載されている推奨では、一度セッションを終えて成長したPC達への判定回数は一人10回ほどが目安(恣意的に抜粋)です。 ところがこの日のセッション、戦闘外でサイコロが振られた回数を数えてみるとなんと一人4回!PLが申請する対話判定は数えてませんが、それにしたって半分以下の回数です。 その時間をたっぷり使ってRPを行ってもらいました。単純ながらも重く忌々しい決断を、PLとPCが選び取るために。 終了予定時間の30分前にNCが寝落ちして翌日にクリア処理が持ち越されるというトラブルもありましたが、概ね楽しんでいただけて私も楽しかったです! 5日目、NC開催。2日目のセッションの続編。 2日目のセッションにてネクロニカシステムでの判定方法を「やって覚える」式に説明し、 キャラクターシートに対しても寵愛点(功績点みたいなもの)を配布して元の予定していたシナリオをGOしました。 序盤から活発に話し合いが行われていて、これこそ私がNCの視点で見たかったものだ!と堪能させていただきました! とても良い作戦を常に出してくださっているPL様に対し、私からはタイピング速度などの問題で混ぜっ返す事しかリアルタイムは言えなかったのが心残りなくらいです。 「良い戦術ですね!」という気持ちの表現は、敵が倒されていく様子で表現できるかなぁと疎かにしちゃっていました。 6日目、NC開催。 2日目のセッション時に日程が合わなかった方へのお約束セッションとして、確定枠として他参加者様を募集しました。 これだけ短期間に同じシステムしかやっていないのに、まだ初対面のお方と卓ができるなんて!と良い意味で驚きました。 ネクロニカだと、PTメンバーを組み直してのセッションはシステム上あまり向いていないのですが、そこは独自裁定入れて誤魔化しました。 直接的ではないとはいえ、事前に確認を取ってからドール(PC)の一人の姿が冒涜的であるとして狂気判定を入れてみました。これは元からあった判定と差し替えたので、PCを不利にしたわけではありません。 新たな姉妹への狂気判定失敗後の流れるような恋心RPにモニタの前で爆笑してました。対話判定へのボーナスとして3点渡そうと自己メモはしてたのですが、卓中言ってませんでしたので書いておきます。 その他発言送信エラーなど発生して戸惑わせてしまいましたが、セッション全体としては楽しんでいただけたようで嬉しいです! おまけ、見学2回。 他NC様の進行のやり方や裁定も興味深く、なによりネクロニカ好きの同志として良いものを見させていただきました! 予定の都合がつけば次こそはPL側で参加したいです。
ミッド | |
2019/03/29 14:02[web全体で公開] |
😶 【ネクロニカ】白兵の『爆発』力 武装Lv3には【名刀】など、強力な『切断』付きマニューバが存在します。 対して『爆発』付きの白兵強化パーツは【釘バット】のみです。 『爆発』を防ぐ【合金トランク】はコスト0ですが、『切断』を防ぐ【スチールボーン】はコスト1。この事からも、基礎打点1で出目補正も得られない【釘バット】を選択する場合は少ないでしょう。 私が思うに、これは『爆発』という効果自体がサヴァントやドールに対して強すぎるからだと考えています。 『切断』はどれほど打点が高くとも、切断判定に失敗させてしまえば全てを切り落とします。 【スパイク】や【有刺鉄線】はホラーに対しては効果的に2倍ダメージとなりますが、サヴァントに対してはオーバーキルの可能性が常に拭えません。 しかし『爆発』には判定が挟まりません! 隣接する部位が全損していない限り、サヴァントに対しても必ずダメージ倍加となるのです。 【合金トランク】などを使い切ったサヴァントに更に【怪力】で【スパイク】を食い込ませ、2部位から4パーツずつ損傷、いえもっと行けます。 被ダメージ側は任意のパーツを選べるとはいえ、何度も安定して命中させられると『切断』よりも被害が大きい事さえ考えられるのです。 成長していったドールを待ち構えるサヴァントにとって、ともすると【釘バット】を持つドールこそが最も脅威となるかもしれません。 基本ルルブでは【オートセパレート】によって『切断』は常時無効化できますが、『爆発』に対しての防衛手段は少ないですしね!(露骨に)
ミッド | |
2019/03/27 07:49[web全体で公開] |
😆 【ネクロニカ】寵愛点とキャンペーン 長期的な時間を確保してネクロニカキャンペーンをしたい願望があります。 単純にTRPGとしてやりたい!という意味でもそうですし、寵愛点を得ながら成長していくシステムですので どの程度の寵愛点を得られるのかの目安があった方が良いかと思って書き記しておきます。 目安といっても、得られる寵愛点は開催するNCやキャンペーン次第で大幅に変動します。 あくまで私がやりたそうにしているキャンペーンについての目安とお考えください。 追記:私がNCとして行う場合の想定です。 ☆難易度プリセット ・易しい どんな姉妹構築でも1Tで終わらせるルートを用意します。 1回目は「死人の初陣」、以後はオリジナルシナリオです。 3〜4回で終わります。 得られる寵愛点は少ない事以外不明です。 ・普通 基本的に姉妹構築を見ずに手駒が設定されるので、場合によっては2T、悪ければ3Tかかります。 サンプルシナリオや公開されているシナリオが中心になるかと思います。 4回構成。インターミッション回を入れてでも4回構成にします。 得られる寵愛点は1回目クリアで10〜19、3回目クリア時には累計50〜69です。4回目クリア後は続く予定が無いので記載していません。 ・難しい 先に欲しい分だけの寵愛点を伝えていただき、それに応じてキャンペーン回数を重ねたり手駒にドンドコ悪意点を積んでいきます。 サンプルシナリオや公開されているシナリオをアレンジして行う場合もあります。 3回以上の構成です。 得られる寵愛点は事前に決めていただく分ですが、修復や狂気点減少などで使う事になる可能性を忘れないでください。 どの難易度設定であっても、シナリオ展開やグッドエンド・バッドエンドなどドールに訪れる物語への影響はありません。 難しい難易度の上に悪趣味で救いもなく後味が悪い場合もあれば、簡単な難易度で朗らかに心休まる場合もあります。 ・難易度例外:『黒白遊戯』 歪曲の舞踏(ESPサプリメント)掲載のキャンペーンです。 これを行うNCはシナリオ全容を知っている必要がありますが、PLが最初から知っているべきではありません。 ざっと見ただけでもかなり特殊な構造のようで、早く終わる時は終わりそうですが長引く時は長引きそうです。 また、クラスサイケデリックを取得したドールが1体はいる事を推奨されています。 参加者が集まればシナリオを読み込み始めます。
ミッド | |
2019/03/26 12:23[web全体で公開] |
🤔 【ネクロニカ】NCの殺意 ネクロニカでは、システム用語として『悪意点』という語があります。 この値に従ってNCは手駒たちから取り出せる修復パーツや寵愛点を算出します。 ここで注意を呼びかけたいのは、同じ悪意点でも姉妹に与えられる被害は雲泥の差がある事です。 手駒が持つパーツは強化値に囚われません。 例えば行動値をガンガン積み上げて、基本ルルブ範囲だけ・リミッター無しでも6+13も高める事ができます。 クラスの特化スキルは手駒に持たせる際に必要な悪意点が高くなりますので、NCが殺意を込めて【戦乙女】を持たせる場合は、最初から最大行動値が19(以上)にしたい場合などごくごく限られるでしょう。 手駒側もパーツ数がHPになるため、2つの行動値+1パーツを持たせる方が頑丈な手駒になるからです。 逆に言えば、殺意は低めたいけれど寵愛点や修復パーツの算出式の都合で悪意点を下げられない場合、手駒に持たせるパーツとしての【戦乙女】は救いの星になるかもしれません。 【はらわた2つ】と【めだま】の代わりに【戦乙女】を持たせれば、悪意点総数は変わらないのに その手駒のHPが-2され、オマケに行動値が+1されます。 【めだま】【しんぞう】の代わりに【戦乙女】を持たせる場合はもっと単純です。 悪意点数も行動値も変わらないままHP-1されます。 あえて手駒側に持たせる攻撃マニューバについての話はしませんでしたが、似たような事を言えます。 悪意点だけの調整で戦闘の難易度を推し量るのは危険な行為です。 最後に基本ルルブに記載されている言葉を引用します。 /// NCがその気になれば、ドールたちを完全に破壊させることは簡単です。 しかし、NCの目的はあくまでドールたちを苦しめ弄ぶこと。破壊することではありません。 ///
ミッド | |
2019/03/20 10:11[web全体で公開] |
😶 【ネクロニカ】せぼね【構築勢】 ネクロニカでの基本パーツ【せぼね】はとっても価値のあるマニューバです。 強化パーツで代用の効く【のうみそ】なんかよりずっと重要、そう思うNCによる裁定です。 それに付随して【先読み】の地位が向上していますが、地位はともかく扱いやすさは私の卓限定での簡略処理です。 つまりハウスルールに過ぎませんのでご注意ください。 ☆せぼね貯金 通常【せぼね】を使うとコスト1なので、カウントが進みます。 では次のカウントでも【せぼね】を行なったらどうなるのでしょうか? 答えは「【せぼね】のコストが0になり、カウントを進めず別の行動を取れる」です。 【奈落への抗い】とも異なり、コスト0のアクションマニューバまで減らせたため、同じカウント内に留まる事ができるのです。 この状態で再び【せぼね】を使えば、コスト1なのでカウントが進みます。 では更に次のカウントでも【せぼね】を行なったら? 答えは「3回【せぼね】を行える」です。 このように【せぼね】を複数回引き継ぐことを俗に『せぼね貯金』と呼びます。少なくとも私はそう呼んでいます。 せぼね貯金が3の時の≪単分子繊維アタッカー≫で考えてみます。 まず、【単分子繊維】のコスト2をせぼね貯金から支払えます。連撃したとしてもまだ彼女のカウントは終了しません。 せぼね貯金が1と、元々のカウントが回ってきた分の行動権が残っているからです。 もう一度【単分子繊維】を行い、コストをせぼね貯金から1と通常に自分のカウントを減らして1から分割払いという事もできます。 コスト0のアクションをした後、自分のカウントのまま途中で【せぼね】に切り替えても構いません。 せぼね貯金3-単分子繊維2+せぼね貯金1=せぼね貯金2 だとか、単純に【せぼね】だけを溜め込んでせぼね貯金4に上げる事も可能です。 ☆【先読み】の処理 私がNCの卓では「他の姉妹に1ずつ『せぼね貯金』を付与できる」という処理に簡略化させます。 ☆【先読み】の本来の処理 NC「カウント12。行動可能なのは≪コート≫、≪ホリック≫。≪コート≫の貯金は4です」 コート「せぼね貯金から支払いながら何度も同じカウントで行動し、計4の【先読み】をホリックに行います!そして自分に【せぼね】!」 NC「どうぞ」 ホリック「では!計4の【先読み】からまず2使って単分子繊維してから〜」 NC「できません。【先読み】はコストを最低0までしか減らせないので、2回分の【先読み】の効果は無駄になります」 ホリック「えっ、じゃあ【せぼね】で1つずつ変換して、」 NC「そうなると最初の1回目の【せぼね】だけに効果が乗るので【先読み】は3回分無駄になります」 コート「【先読み】1回ごとに受け取った側が【せぼね】を行なっていたのなら?」 NC「問題なく『せぼね貯金』に統合されます。処理を巻き戻しましょうか。再度行動の宣言をどうぞ」 コート「【先読み】1回目→≪ホリック≫」 ホリック「コスト0になった【せぼね】1回目」 コート「【先読み】2回目→≪ホリック≫」 ホリック「コスト0になった【せぼね】2回目」 コート「【先読み】3回目→≪ホリック≫」 ホリック「コスト0になった【せぼね】3回目」 コート「【先読み】4回目→≪ホリック≫」 ホリック「【単分子繊維】!」 コート「攻撃処理が終わったら【せぼね】」 NC「どうぞ。先読みの効果でコストが1減り、お二方ともカウントが1進みます」 ホリック「あっ!カウント12では結局、コストが1しか減ってないから1回しか単分子繊維を使えてない!」 NC「カウント11。行動可能なのは≪コート≫、≪ホリック≫。≪コート≫の貯金は1、≪ホリック≫の貯金は4です」