雅さんの詳細
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プロフィール
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GM時のハウスルール 探索者作成時について ・能力値決めのダイスは3回まで振り直してよい。その際は、個別ではなく全ての値を振り直す。 ・いあきゃらでのキャラ作成をお願いします。 ・技能値最大85 継続探索者について ・重火器等の武器については、相応の理由があれば可能。しかし、それが見つかった際に起こる不利益に関しては、完全に自己責任になる。 ・技能値最大85、ただし成長pで超えてもよいものとする。 技能判定について ・ダイスロールの1~5は『クリティカル』、96~100は『ファンブル』とする。『スペシャル』使用しない。 ・SANチェックのクリティカルは、SAN値回復(1D3)かクリチケ配布 ・SANチェックのファンブルは、最大値の減少になる。 ・「クリティカル」した技能はチェックしておき、クリア後に成長ロールに成功で1D10成長。 ・「ファンブル」した技能はチェックしておき、クリア後に成長ロールに成功で1D3成長。 ・CTは失敗を成功に、ファンブルを通常失敗にすることができる。成功をクリティカルにすることはできない。 ・CTを使わずにシナリオが終了した場合、1D10のフリーポイントを手に入れることができる。 個別の技能について ・探索技能については、描写や情報を加味した上で宣言する。例えば〈目星〉をする時に何に対して行うかを決める。 ・〈心理学〉はGMのシークレットダイス。成否は分からず、結果のみを伝える。 ・〈医学〉〈応急手当〉は1回のダメージに対し、1回ずつ行うことができるが、戦闘中のみ2回まで振ることができる。〈医学〉〈応急手当〉は1D3のダメージを回復させることができる。ただし〈応急手当〉の場合は、それぞれのダメージを超えて回復はしない。応急セットを用いた場合、成功値に+30か回復値に+1のどちらかが選べる。 ・回避は1ラウンド複数回行うことができるが、行うたびに-10の補正をしなければならない。 死亡・意識不明について ・耐久値が0~-2の値になった場合意識不明となる。その場合、近くにいる探索者全員が回復させられなかったときその探索者は死亡となる。 ・耐久値が-3以上まで減った場合、「即死」として蘇生は不可となる。 ・応急処置、医学にて耐久力が1以上に回復すればその探索者は蘇生される。1以上にならなかった場合はそのまま死亡する。 備考 ・技能を使用する際に、GMをリアル言いくるめすることができれば、技能の代用などができる可能性がある。 総括 GMが対応できるかつ面白そうだと判断できればいろいろできる
GM・PL傾向
GM
PL
プレイ傾向
戦闘
推理・考察
秘匿
PvP
恋愛
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
R15+
キャラロスト
ロールプレイ
過程を楽しみたい
改変を許容する
スケジュール
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夜 |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | 〇 | |
日曜 | 〇 | 〇 |
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