しゃんはいさんがいいね!した日記/コメント page.30
しゃんはいさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
タイチ | |
2020/08/13 12:00[web全体で公開] |
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プリン丸 | |
2020/08/10 08:37[web全体で公開] |
😲 ソードワールド2.5GM感想『トアール村の蛮族退治@4回目』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩。暇ができ、思い立ってセッション開催しました。 しかしあまりに急な思い付きだったので、シナリオは3回もまわしたことがある、我がSW2.5初シナリオ『トアール村の蛮族退治』です。つーかまだ他にシナリオ持ってない(ぉぃ そんな逆風なのに6時間くらいでさくさくと応募いただき、ありがたいことこの上ないです。 さすがに4回目ともなると、過去に犯した失敗を乗り越え、シナリオのブラッシュアップは進んでいます。 シナリオ運営に関しては大した失敗はなかったといえるでしょう(←本当?) しかし、そんな私を、TRPGにおいて避けては通れないトラブルの洗礼が襲いました! 出目事故です。 さあボス戦闘だ!となりまして。 1ラウンド目表。4体いる敵前衛をさくさくと3体片付けるPCたち。 1R目裏。後衛にいたボスと、生き残った敵前衛の2連撃が、前衛PCの片割れに集中! まあ、ここまでは皆さん余裕の表情でしたね。もう一人は全力攻撃後で回避しづらい状況だったのに対し、攻撃対象になった人は1ゾロ以外で避けられる、という状況でしたから。 まさかの 回避1ゾロ×2→ダメージ決定ダイス6ゾロ×2 しかも生死判定でも出目3。一気に阿鼻叫喚の大惨事です。 と、残った皆さんでうまい事戦線を維持、作戦を練り直しなんとか勝利とはなりましたが。 「このパーティ、ちょっと回復手段が足りないかな?」と思って、シナリオ中のイベントで急遽ポーションなど渡してなかったら危ないところでした。そこは我ながらうまいことやったなーと思います。 でも、少しほろ苦い勝利となってしまいました。 とりあえず、いくら時間短縮のためとはいえ、命中判定や攻撃対象ランダム決定をまとめ振り→ダメージ決定、みたいな流れは避けた方がいいなあと思いました。ちゃんと個別でやってれば、一回目の回避1ゾロの時点で「次の攻撃対象はなんやかんや理由をつけてもう一人に分散させよう」とかこっそり加減できますからね。 倒されたPCさんが生き生きとロールプレイしてくれていたのが救いではありますが・・・。 参加者のみなさん、ほんとすいませんでした! また懲りずに、どこかで絡んでいただければ幸いです。
プリン丸 | |
2020/08/09 18:29[web全体で公開] |
😶 自分語りしたくなった (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いちおうソードワールド2.5の話ですが、あからさまに自分語りなので畳みます。 さて、ソードワールド2.5オンラインセッションを当オンセンで遊び倒している私。 加入した後、何もしないうちに急に忙しくなって3年放置、2か月前にSW2.5デビューしながらおもむろに再開という沿革をたどっています。 まあ、状況はもろもろ変われど多忙には違いなく、固定キャラを使い続けれるキャンペーンとは疎遠。どうしても単発参加の単発キャラが増えます。 データ作成好きなのでキャラ作成は苦になりませんが、毎度頭を悩ますのが命名。似たような悩みを抱える人は多いのでは? そこで、再デビューを機に、私は自キャラの命名に法則性を持たせることにしました。 ずばり、テーマは「色」。 3年前に加入した際に、SW2.0の持ちキャラのウィザードを記念碑的に書き残していたのですが、その名前が「ブラック」だったのです。 で、次に三年越しに作った2.5の初キャラにしてブランク明けのデビュー作は、ブルボンのセピア―ト食べてたからセピアにしよう、と気楽に決定。 その次が白猫リカントだからしろにゃー、捻ってシロナ。 ・・・で、あとはもう「ここまできたらもう色縛りでつくろう」と決めて現在に至ります。 とりあえず12色つくりました。(茶色とか灰色とか微妙に言い回し変えただけでかぶってるのもありますが) 略称を名乗ってたり、一見すると色由来に見えにくいのもまぎれてます。 そんなことやってるので、色の名称をたまに調べるんですけど。いろいろあって面白いものですね。色だけに!(←激うまギャグ) 植物由来の色をメリアの名前に使ったり、動物由来の色はリカントに使ったり。 なんとかグレイとかなんとかブラウンみたいな派生形の多い色は家族設定にしたり。たーのしー! ちなみに最近つけた名前でいちばんお気に入りなのは、「ミモザ・ゴールデンロッド」(セイタカアワダチソウ由来の色だそうな)です。あまりにかっこいいので、何も捻らずそのまま名前にしました。こうなるとキャラのために名前つけてるのか名前使いたいからキャラ作るのかわからないw キャラ性込みだとシロツメクサのメリアにつけた「パステル・グリーン」も好きですけど。いかにも新緑!って感じでいいんじゃないかな!ちょっとストレートすぎるきらいがありますけどね。 そんなわけで、最近は、本来苦手分野だったキャラ命名が楽しいのです。まあ、いい名前かどうかはいまいち自信ないですが。 どこぞで私の使うキャラクターを見つけたら、生暖かく見守っていただければ幸いです。
伊吹 | |
2020/08/09 17:22[web全体で公開] |
😆 【SW2.0】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さて本日の身内卓は? 私がGMで蛮族キャンペーンのクライマックスに向けての伏線回収回でした! NPCとNPCの対話を中心に進行し、ときどきPCの親族との会話がある以外は中ボス戦とボス戦があるのみ。 スムーズに進行して今日1日で終わりました。 シナリオとしてはどうかとも思いますが、並走している青嵐領キャンペーンが次回で最終回なもので。 この蛮族キャンペーンも収束させなければSW2.5に移行できないのです。 とはいえ秋サプリに大々的に環境も変化しそうですから、慌てることもなかったかな、とも思わなくもなかったり。 ドルイドがどんな性能なのか楽しみです!
伊吹 | |
2020/08/08 01:37[web全体で公開] |
😍 【SW2.5】漂流魔域 船の墓場 その5 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)全5回開催予定のマダムユズコGMのキャンペーンシナリオ、それもついに最終回です!! 前回は凶悪なヴァンパイアとの戦闘でボロボロになったPCたち。 休息を経て最後の戦いに挑みます。 …………またしてもレベル詐欺なボスだなあ。 というわけで強敵です。 まあ私は今回もキュアハートをばらまくだけなんだけど……それさえもイレイスマジックされてしまいました。 おいおい、エネジャベでも連打してれば落とせるのにイレイスマジックって……逆にどうなの?w 最終的にみんなボロボロになりながら前衛が4回転90点の高打点で仕留めてくれ、無事にEDを迎えることができました。 最後の談笑の時間(反省会含む)も楽しい時間です。 1ヶ月間に渡るGM、お疲れさまでしたマダムユズコさん。 そしてPLのみなさんも。 私のPCは少しだけ成長したようです(キャラシのセリフ的に
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2020/08/07 21:15[web全体で公開] |
🤔 いいね!についての考え方(役に立つかもしれない偏った考え) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓が流れてご機嫌ナイトフィーバーな状態で書いてるので、その、言葉が強い可能性があります。 申し訳ありませんが、「あぁ、こういう事公言するやべーやつなんだな」と各々で対処していただけるとありがたいです。 以下本題。 オンセンの「いいね!」数は割と信頼できる気がします。 いや、これはいいね100超えてイキってる訳ではありません、実体験を基にした考えです。 実際に私がこれをどう認識しているかというと。 「登録が二年以上前でいいね30以下はちょっとやばい」という感じです。 この内容を説明するには、オンセンにおいての「いいね!」がどうやってつくか、から考えなくてはいけません。 いいねがつく方法はいくらかあります。とりあえず一例をば 「卓をご一緒してくれた。良い人だった」←私はよくこれ 「日記にいいねしてくれた!いいねしかえさなきゃ」←初心者さんに多い、しなくてもいいのよ 「日記の考えに賛同できる!こいつは良い人だ、よろしく!」←たまにある こんな感じかな 裏返せば、いいねが多い人は 「他の方に『いいね!』を押して貰えるくらいには良い/常識的なプレイングを結構な数している人」で 「人の日記にも目を通している人」で 「ある程度の人と同じ考え方を日記で書くような人」ということです。 いいねが少ない人は、単に卓経験が少ない・そもそもオンセンは本拠地ではない等の理由もあるでしょうが 「閉じられたコミュニティで少人数と一緒に遊んでいる」とか(まぁ良い遊び方だとは思う) 「とても『いいね!』とは言えない」人物である可能性が少なからずある訳です。 実際そういう人が多いです。 先ほどあげた「登録日が二年以上前でいいねが30以下」というのは この上記の、いいねが少ない理由が必ずある訳で 問題がある…という訳ではないですが、クセが強い場合が多いです。 初心者さんの内にそういう人に触れすぎると、本人が楽しければいいのですが、たまに歪みます。 いいね稼ぎはしなくてもいい。つかしない方が健全。 けれど、それでも少なすぎる人を見かけたときには、ちょっとだけ心構えをしておいた方がいい、という日記でした。 いいねが多くてもやばい奴はいますけどね、私とか。 気にしすぎても問題ですが、ご参考までに (ぶっちゃけユーザーにいいね!つける機能知らない人も居るだろうしな)
伊吹 | |
2020/08/07 01:34[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】【7〜8レベル向け】覚めない夢と黒い翼 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ハリィGMの『覚めない夢と黒い翼』タイトル改め『病魔の翼』に参加してきました! 疫病が蔓延する街に派遣された冒険者たちは、果たして病魔をどうにかできるのか?! いやできなきゃシナリオにはならないんですけどね。 中盤はマップを進みながら手がかりなどを集め、最終的に蛮族の陰謀を打ち破るというストーリーでした。 ハリィGMの丁寧な進行と人間味のあるNPCたち、裏で進行する別の冒険者たちの活躍など、シナリオとして単純に奥行きがあっていいなあと思いました。 最近は身内向けのシナリオ作成に追われたりしていたため、オンセン向けのシナリオに手を付けられていません。 今度自分がGMやるときは「いいシナリオだった」と思ってもらえるようなものを作りたいなあと思います。
らんじょう | |
2020/08/06 22:23[web全体で公開] |
😶 シナリオ&キャラ 構築論 シナリオもキャラクターメイク(ビルドではなくメイクと記しておく)も らんじょう的には基本的な方向性は同じ。 その流れを順に追ってみたいと思う。 まずは流れ… ・やりたいことを決める ↓ ・それが出来るための状況(条件)を確認する ↓ ・状況を整えるための方法を確認&整備する ↓全て表示するシナリオもキャラクターメイク(ビルドではなくメイクと記しておく)も らんじょう的には基本的な方向性は同じ。 その流れを順に追ってみたいと思う。 まずは流れ… ・やりたいことを決める ↓ ・それが出来るための状況(条件)を確認する ↓ ・状況を整えるための方法を確認&整備する ↓ ・うまくいかなかった場合の代替案をリストアップし優先順位をつける ↓ ・全体としてまとまっているか、自分が遊びやすいかを確認 という組み立て方。 以下にそれぞれについての解説を。 <やりたいことを決める> ・出来ることから考えるよりも最初に必要なモノが少なくてすむ ・時期、対象、環境なども考慮してある程度しぼり込み ・やりたいことに優先順位をつけて判断の基準にする ここではじめて… ・ルールやデータと照らし合わせてそれが実現可能かどうかを確認する という作業に移る。 <それが出来るための状況(条件)を確認する> という部分だ。 <状況を整えるための方法を確認&整備する> データ的には実現可能であってもそれが現実的に起こりえるようにシナリオの流れを整えたり、 キャラクターの動き方を考えたりすること。 単にぶち込むのではなく、 自然なキャラクター性、自然なストーリーラインの中にやりたいことを組み込むことが大切だと考える。 <うまくいかなかった場合の代替案をリストアップし優先順位をつける> 失敗した時の行動やシナリオの流れのもって行き方を予め想定しておく作業だ。 一番は「元の状況に戻すための方法」となるのだが、 戻らなかった(戻せなかった)場合の手をいくつか確認しておく事も大切だと思う。 自分の中で順位をつけておく事で複数の可能性が出来たときに判断しやすいのだ。 <全体としてまとまっているか、自分が遊びやすいかを確認> 強引な部分が多いほど回りも自分にも違和感が発生し楽しみは激減する。 アクセントとしての尖りなのか、削ることの出来る要らない出っ張りなのかを判断&処理しておく。 必要な労力を極力減らし余力を残すことで、不意の処理や判断ができる。 遊びやすさは自分自身の自由度となるのだ。 時に背伸びすることもあるかも知れないが、 そもそもの自身のジャンプ力を高めたり土台をしっかりと組み立てておくことの方が有意義だろう。 <おまけ> データを覚えるのが得意な人からすると、 蓄えた知識から自分のやりたいことを構築していく方法もあるだろう。 だがそれは、自分のアイデアをデータという枠に閉じ込めてしまいはしないだろうか? と、らんじょうは危惧するため今回書いたような組み立て方をしている。 皆さんも自分なりのスタイルを模索してみるとよいのではないだろうか。
伊吹 | |
2020/08/06 02:02[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】無限奈落 ディープダンジョン 湿地エリア 第二層 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マダムユズコGMの『無限奈落 ディープダンジョン』、その『湿地エリア 第二層』です! 道中、エネミーを3回引いてボス戦までやったため、こんな時間に。 しかもボスはグリーンセメタリー! 厄介な特殊能力をもった危険な魔物です。 まあいろいろあって6ゾロ振って立ち上がった私のシューターがとどめを刺しましたが……初手と運良く立ち上がった直後以外、完封されましたねえシューターは。 SWの幻覚系は強いのばっかですねえ。
伊吹 | |
2020/08/05 02:18[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】砂塵の要塞 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)しゃんはいGMの『砂塵の要塞』の前半戦に参加してきました。 街の郊外に迫る謎の巨大要塞を止めるため、4人の10レベル冒険者が立ち上がった! 7部位の巨大魔動機である巨大要塞の武装を1Rの表で破壊しつくし、内部の魔動機も1Rの表で完封。 範囲攻撃魔法を連打する後衛と飛び蹴りグラップラーが敵をボロボロにし、最後にちょこんととどめをさすのが、私のPCである。 ……周囲が強すぎて思った以上に仕事がないぞ!? とはいえ自分も10レベル冒険者。 ひしゃげたシャッターを破壊する際にはなんと16回転して180点のダメージを叩き出すという無駄なムーヴを決める!! いやそれボスとかに出せよ!? とまあ今回の戦闘は余裕だったわけですが、このシナリオのいいところは演出ですね。 巨大要塞のコントロールユニットの艦内放送がいい味を出してます。 マップなどの素材にも拘りが見て取れる丁寧ぶり。 探索パートもニヤニヤできます。 来週の金曜日に後半戦が行われますが、今から続きが楽しみです。
プリン丸 | |
2020/08/02 21:44[web全体で公開] |
😊 ソードワールド2.5セッション感想 わかばマークの冒険者たち (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日はしゃんはいGMの「わかばマークの冒険者~迷子のアリスを探して」に参加してきました! シナリオタイトルから想像できます通り、初期作成の駆け出し冒険者の初仕事がテーマでした。 参加メンバーにもソドワ初心者さんをお迎えし、レクチャー込みで筋書きもわかりやすい、でも主要な判定ルールはきっちり抑え、あらゆる構築のキャラに活躍の舞台が用意されたいいシナリオでした。 初心者PLさんの駆け出し戦士(戦闘特技の使い方もわからない、と言えばその初々しさは想像できるでしょうか?)が、依頼を遂行していくうちに成長し、かつ冒険者としてパーティーのリーダーとして、自覚を得ていく様子は微笑ましくも頼もしいものでした。 そんなセッションの中、私は主要な判定にことごとく失敗。 少なくとも、探索パートで私だけが成功、という状況は一度もなく、戦闘においても何の貢献もしませんでした。一回だけ攻撃当てましたが、別に当てなくても何も変わらなかったと思います。 そんなへっぽこぶりを発揮しつつも、ダメならダメなりのやり方はあるというもの。 リーダーを立て、仲間を頼り、さらに賑やかしとヨイショRPに徹することで事なきを得ました。 もし彼が将来英雄になったのなら、それはマイキャラが最初に背中を押したのだと草葉の陰で自慢することにします。 とりあえず、参加者の皆さんには深くお詫び申し上げます。 マジで役立たずですみませんでした(^^;
尸 | |
2020/08/02 08:43[web全体で公開] |
😶 SW2.5 × 初フェアテ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)イカフライさんのセッション「森の古館」に参加させていただく。 ミッションは、廃屋に残してきてしまった富豪の娘さんの救出。 メンバーは自PC:フェアリーテイマー3/コンジャラー2と下記の方々。 冷静に先頭に立ち仲間を守る男性ヒューマンファイター 探索、戦闘ぐいぐいな女性ヒューマンフェンサー 無邪気なドジっ子女性エルフプリースト 行動範囲は狭いが、屋敷ギミック、イベント表をふっての探索判定が多数ありわくわく感がずっと維持されていた。 館の主でありボスでもある少女が、徐々に肉体が崩壊、ダイスの女神により魔法行使不調を繰り返すという演出で、なんとも痛々しく悲壮感を増す。 女神がとてもよいお仕事をされていた。 胸熱かつしんみり展開に、ぐっとくる。 今回彼女を助けることはできなかったが、非常にできた人間である富豪のはからいもあり、 仲間と冒険の成功、彼女の魂に乾杯しエンディングという気持ちの良い冒険の終わりだったと思う。 そういえば、途中1時間ごとに1ガメル失うという呪いを受けた。 あのあと何時間くらいで冒険は終了したのだろうか… 今回、支援/回復特化のプリーストさんがいるので、魔法は 光/闇以外で構成。 しかしながら、敵のほとんどが強化アンデッドでちょっと後悔。 ボス戦ではタンクがHP一桁状態で、回復に2回自動的失敗が出てしまう(裏では爆笑していたが)ヒヤリ場面も。 操霊魔法の多用でフェアリーテイマーでプレイという感覚は正直あまりないが、楽しい冒険であったことには変わりがない。 次回はどんな冒険となるか、また楽しみである。 卓を囲んだ皆様へ感謝。 そして当日記を読んでくださった皆様へも感謝。
プリン丸 | |
2020/08/02 03:12[web全体で公開] |
😆 ソードワールド2.5感想 白猫うどんレシピ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日はGM近衛兵さんの「慣れない仕事—うどん皇の依頼―」に参加してきました! 開催まで24時間切ってからの急遽参戦、そしてキャラ作成が仕事の都合で何かと進まず、最近のマイブームである妙なキャラ造形にはとても手が回りませんでした。 こんな時には、昔作って単発セッションに参加したけどその後参加機会がない、そんな連中の中からレギュや設定に合うやつを選出するのがよいのです。 そんなわけで昔使った白猫リカントのシロナを投入。 この娘は、我が持ちキャラの中でも屈指の動かしやすさを誇ります。なんというか、ロールプレイしててとても楽なのです。データ面で、探索技能ほぼカットして、怠けたり賑やかしたりすることに徹し、いざ戦闘の時だけひたすら殴ってればいい、という気楽さ故でもありますが。(←パーティバランス的には相当の困りものです、周囲の理解なくしては決して使えない生き物) そんなシロナを、ロールプレイ大喜利的なセッションに送り込むことができたのは幸運でした。 ※以下ネタバレ。GM近衛兵さんがいずれシナリオ修正して再度開催するかもしれません。 そのときフレッシュな気持ちで参加できますよう、以下は閲覧要注意とさせていただきます。 (まあ、GM御自身が先に日記にてネタバレをしてますのである意味気楽ですがw) 要はこのセッション、ランダム要素を積み重ねて(うどんのゆで加減:ハリガネ、アルデンテ、でろでろに柔らかい、みたいな感じです。)おもしろおかしくうどんのデータを作成しまして。 こうして出来上がったうどんを、口八丁で価値を吊り上げ、審査員をうならせる、という独自のシステム。いわゆる「うどんTRPG」が組み込まれているシナリオだったのです。 そんな状況下、私がダイス神のあそび心で引き当てたのは。 「冷凍の麺」「市販のつゆ」「溶けかけるほどでろでろに茹でた」 具材が「大根おろし」。 ここまで引いて、思いつきましたね。 『ひょっとして、あとなにか茶色い具材と、そのうえで青物な要素を引き当てられれば、すごいことになるぞ』と・・・! そして、私は賭けに勝ちました。 「味噌」「ねぎ」のダイス目を叩き出せたのです。 我がシロナは猫、それも「ラグドール」のリカントです(くわしくはググろう!) でろでろに煮込んだ味噌煮込みうどんの上から真っ白な大根おろしを山のように盛りつけ、ねぎの青いところをパラパラと振りかける。まっしろベースに茶色を織り交ぜた毛並み、緑色の瞳のラグドールを再現したうどんなのだ、と、ランダム要素の組み合わせでとっさにでっちあげることに成功。 思いついた瞬間、「あれ、これもしかして俺天才じゃね」とすら錯覚したものです(←ビッグマウスが過ぎる) そんなわけで、なかなかどうして、自分で言うのもなんですがキレたロールプレイを繰り出してうどん皇をうならせることに成功。 味の面では他の参加者に負けましたが、ぐうたらな猫でもお手軽に作れそうな適応さ加減と、ラグドールを表した芸術性を高く評価していただけました! (具材にプリン、そのうえにさらにプリンを加え、最後にプリンを追加する、三連続プリン引いてた人もいまして、さすがにそのうどんには、うどん性で勝ちましたが。つーかそれ、もうただのプリンなんじゃないかな?w) ・・・これほんとにソードワールド2.5の感想なのかしらん。 まあ、楽しかったのでよしとしましょう! そんなわけで、GMと参加者全員に御礼申し上げます。 あと、こんなとっちらかった日記をさらしてしまい、読んでくれた方の時間を無駄にしてしまったことについていささか申し訳なく思っています(;’∀’) 追記、というか備忘録。 レギュレーション的にアビスシャードが3個もらえ、さらに4000G余ったので、如何なるデメリットもネタのうちよ、という覚悟で専用チェインスティックを物理ダメージ+1のアビス強化したところ、とある界隈で話題になりました「代弁する」を引き当てました。 リカント的に最強の当たりかな、と。 何せ、獣変貌中でも魔法文明語で話せますからね!
伊吹 | |
2020/07/31 01:42[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】無限奈落 ディープダンジョン 教会エリア 第二層 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もはや恒例、マダムユズコGMの『無限奈落 ディープダンジョン』です! その『教会エリア 第二層』……難易度が上がった分だけ、得られる報酬も増えると言うが果たして? なんと3回ものトレジャーで大儲け。 イベントの出目に恵まれました。 さて戦闘の方はといいますと、私はオーソドックスな3回攻撃リカントグラップラースカウトでした。 C11にも関わらずダメージも回るし、命中も安定していました。 ……ボス戦の前半くらいまでは。 途中から回避の出目はイマイチで被弾しHPが残り10にまで落ち込み、反撃は1発しか命中せずそれもダメージ1ゾロで不発に消えるという腐りよう。 出目が崩れると脆いですねえグラップラー。 しかし味方の狙撃弓シューターが変転も込みでボスのコア部位を粉砕! 反撃を許さぬまま勝利となりました。 いやあ危なかった。 そして最後のお宝は脆弱なリュンクスベストという私のPCのためにあるようなものがランダム生成され、半額で購入。 魔法に弱くはなりましたが、防護点が上昇したのは嬉しいですね。 バークメイルでも習得しますかな。
伊吹 | |
2020/07/27 16:40[web全体で公開] |
😆 【SW2.0】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さて昨日は蛮族キャンペーンの続きでした。 自分のPCの因縁の相手――だと思っていたのは、魔神が変身した姿で、魔神はさらなる変身をして襲いかかってくる始末。 結局、全員で迎撃しましたが3レベル格上の相手で、さすがに強かったです。 シナリオはそこで終わりましたので、続きは私が持ち回ることに。 さてそろそろ青嵐領キャンペーンも終わりが見えているため、この蛮族キャンペーンも畳んでSW2.5に移行する準備をしていきたいところ。 一気に伏線を回収してキャンペーンを収束に向けたいと考え――いまシナリオを練っているところです。 フードを被った正体不明の黒幕。 意味深な魔剣。 意味深な遺跡の祭壇。 PCの肉親たち。 ……どれも「使ってね!」というフリーダムな状態で宙ぶらりんになっているので、全部まとめて俺が引き受けるぜ! というわけで今週はシナリオ作成に追われそうです。 まあシナリオ作るのも楽しいからいいんだけど。
かなた | |
2020/07/27 12:53[web全体で公開] |
😶 ルピィちゃんで初卓 ソード・ワールド2.5、わかばマークの冒険者たち~迷子のアリスを探して~に参加させていただきました。 かわいい女の子ばかりのパーティ()で初めての奈落の魔域にも挑戦しとても楽しかったです。 かなりダイスがあらぶっており、1ゾロ3つも出してしまいました()。 でも何とかクリアできたの全て表示するソード・ワールド2.5、わかばマークの冒険者たち~迷子のアリスを探して~に参加させていただきました。 かわいい女の子ばかりのパーティ()で初めての奈落の魔域にも挑戦しとても楽しかったです。 かなりダイスがあらぶっており、1ゾロ3つも出してしまいました()。 でも何とかクリアできたのでヨシ! GMさん、他参加者の皆さん、ありがとうございました!! そしてルピィちゃんはこんな感じに成長しました。 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159360392825kana0217&s=kana0217
肴 | |
2020/07/26 02:29[web全体で公開] |
😶 先々週の卓の話〜 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)気付いたら卓日が先々週になってたので卓日記(PL編、なおGM編はない)をちまちまと。 7/16に「地中の人魚姫」、続く17に「アル・メナス時代より愛を込めて」(ともにsw2.5)に参加してきました! ちなみに両方GMは同じ人で、ついでに15にGMやった時のPLさんなので3連同卓だったのは余談です、うふふ。 んでは順繰りにいってみよ〜。 ○「地中の人魚姫」 地中って書いてたからいけるかなって水辺嫌いなウサギさん(※リカント)蹴りップラーのクロニエ(※白髪)連れていったら初手湿地だったの巻。いやでもたしか川(流されて溺れたことあるから極力近づきたくない)とは言われなかったからセーフ!(?) お話の方は持ちシナリオのひとつになるっぽいのでお口チャック。今回が初回しのオリシらしかったですけど、かなりしっかり中身も時間も考えられてたのは流石だなーって思いました、まる。(小並感 謎解き要素も好みでグッド。パズル系の謎々って楽しいですよね、楽しくない? とりあえずあたしは好き。 ちなみにPTの構成的な関係でミドル戦でまったく消耗がなかったのもあってNPCと交流する余裕ができて、そのおかげかエンディングが想定ルートを外れたって後からネタバラシ知ってびっくりでした← めっちゃ綺麗に終わったから普通に正規ルートだと思ってた……! NPCとは交流しておくべき、さかなさん覚えた。 ○「アル・メナス時代より愛を込めて」 一般技能「洋菓子職人(パティシエール) Lv2」が生えました(どーん!)。 連れていったのはエルフの狙撃弓シュータークレアさん。エルフ眼鏡っ子いいよね、あたしは大好き。エルフの貧弱筋力で物理ダメージ40点近くをポンポン出すのも楽しすぎか。ボス戦で鷹の目FA狙撃がぶん回って後衛の厄介エネミーを文字通り秒殺したのが彼女のハイライトです。 こちらも目標値とエネミーを変えてレベル帯変動させつつの持ちシナリオらしいのでお口チャック。今回はLv8verでしたが、Lv4とLv6が今のところあるみたいですねー。既に何回か回してるだけあってスムーズな進行、今回のお仲間ズがちょっと依頼目的ズレてるのもなんのその、上手いこと回していたのは素晴らしき。 あとダイスの女神様の悪戯もあって、300歳サバ読んでたナイトメアお婆ちゃんが爆誕したのは笑いました(なおサバ以前に年齢不詳が2人いたのはナイショ)。 うちの子も甘党設定が生えた(4d6で23とか初めて見た)ので、なかなか女神様が楽しんでた卓だった気がしますねぇ。いやまぁそれに乗って恩寵をフレーバーにつっこんだりしてたこっちもこっちなんですけどネ、HAHAHA! と、まぁこんな感じで感想日記は以上! 同卓してくださった皆様、またここまで日記を読んでくださった皆様、ありがとうございましたー!
ハリィ | |
2020/07/25 12:07[web全体で公開] |
😶 6回目の迷宮チカトロへの挑戦@sw2.5 昨夜は、迷宮チカトロへの挑戦!の6回目でした。 持ち込みPCや継続PCたちによって、徐々に深層へと探索を進めていけるようになってます。 再挑戦してくださるPLさん達と、新しく加わるPLさん達のPCたちのパーティのやり取りを見ながら、楽しんでます。 さて、今回のパーテォはついにB3Fまで全て表示する昨夜は、迷宮チカトロへの挑戦!の6回目でした。 持ち込みPCや継続PCたちによって、徐々に深層へと探索を進めていけるようになってます。 再挑戦してくださるPLさん達と、新しく加わるPLさん達のPCたちのパーティのやり取りを見ながら、楽しんでます。 さて、今回のパーテォはついにB3Fまで探索のエリアを広げ、ついにBOSSまで倒してしまいました!!! すごい!!! 一旦ご用意しているのは、B4Fです。 せっかくであれば、エンディングもあったほうがいいので。 B4Fを最後にしてもいいのかな〜と思ってみたり。 難しいところですね♪ 〜戦績〜 メンバー:妖精使いトト(8LV、2回目)、操霊術師カールハインツ(8LV、PLさんは2回目)、神官戦士フラム(7LV、2回目)、マギテックシューターミーティア(9LV)・ペガサスライダーメデューサ(9LV) B2Fからスタート。 B3Fへ、19時間で到達(最短記録)、初のB3FのBOSSを殲滅。 31時間で帰還。 倒した魔物(部位含):8体 持ちかえった財宝:41150G(歴代2位) イベント数:7 クリアしたミッション:2 経験点:1940点 名誉点:37点
杉材ペレット | |
2020/07/25 06:44[web全体で公開] |
😶 『迷宮チカトロ』への挑戦!! 実はちょっと気になっていたシナリオでした。ディープダンジョンのベースでしたよね アレンジ先にプレイしていたので、せっかくなら元もやってみたいなと思っていたら案外楽に叶うという 当たり前と言えば当たり前ですが、基礎ギミックが同じなので動きやすかったです。知っている形式はやりやすいもの どうや全て表示する実はちょっと気になっていたシナリオでした。ディープダンジョンのベースでしたよね アレンジ先にプレイしていたので、せっかくなら元もやってみたいなと思っていたら案外楽に叶うという 当たり前と言えば当たり前ですが、基礎ギミックが同じなので動きやすかったです。知っている形式はやりやすいもの どうやらB3F初踏破組らしいんですが…ねえ大丈夫?そういうのってもっとオーソドックスな感じのパーティの仕事じゃない? MP64一発に込めるとか命中基準値19でボスにピンゾロチェックし続けるとかそんなトリッキーと言うか狂った面子じゃなくない? ま、まあうん。絶対ぶち当てて削るウーマンなマギシューとしてはいい具合に仕事出来たのでヨシ(
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2020/07/24 17:04[web全体で公開] |
😶 卓感想まとめ(SW2.5、シャドウラン5th、CoC七版) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この頃予定詰めすぎて一つ一つかけてない…ので纏めて書きます。 まとめてますが、それぞれ1卓ごと全部楽しかったのです!楽しかった! 〇アル・メナス時代より愛を込めて SW2.5でエモシナリオ…だと…? 事前にお誘いいただいてたので参加!すっげぇ面白かった! 私はPLサイドでの行動が下手なので、はた目からは「なんだこいつ」と思われてたかもしんない。 けれども面白かった!皆さんのRP力が高すぎてかわいいのなんの ココフォリアは久々でしたが、マップ表示あんなにできるのすげぇ! 皆さまありがとうございました 〇シャドウランナーVS半グレ 半グレってなんだ?って思ってたら愚連隊とかヤクザとかそんなやつらしい。 面白かった! 初シャドウランだったので色々不安だったのですが、皆さん手厚いサポートをしてくれたので割とノンストレスで楽しめました! それぞれの分野のスペシャリストがチームに居たので、ちょいちょい遊べたのも気が楽だった。 アストラル投射で見せ場を作ってくれたのはすごいありがたかった…! その分時間がかかってしまい、私は一足お先に失礼することになってしまったのですが、事後の対応もしっかりしてもらえてよかった…! 皆さまありがとうございましたー! 〇なんかやります 初CoC7版。 楽しいじゃん!参加者の方も楽しいって言ってくれたじゃん!楽しいじゃん!! シナリオはまぁ、まぁ、、うん。自作だからうかつな事は言えんのですが 新しい判定システムがすごい使いやすかった!なんだよハード・イクストリームって!シナリオのバランス調整が楽だぞ! あと幸運消費がすごい助かるぞ!キャラ作成の選択ルールを公式が出してくれてるのもありがてぇ話だ! もっと広まってほしいのでまた卓立てます。 皆さまありがとうございましたー!