物部不動(もののべふどう)さんが答えた100の質問

物部不動(もののべふどう)さんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:99%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

物部不動(もののべふどう)
1年未満です

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

物部不動(もののべふどう)
オンラインゲームのクランメンバーで始めたのがきっかけです

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

物部不動(もののべふどう)
クトゥルフ神話TRPG

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

物部不動(もののべふどう)
自分が求めていたRPGはこういうのだったんだ!という気付きと驚きでした

Q5. どんなジャンルが好きですか?

物部不動(もののべふどう)
これと言えるほどいろんなものをしていませんが、最近はエモクロアTRPGが気になっています

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

物部不動(もののべふどう)
ソードワールド2.5

Q7. その理由を教えてください。

物部不動(もののべふどう)
仲間と協力するのが好きで、デジタルのゲームでもパーティーを組んで補助に回るのが好きだったからです

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

物部不動(もののべふどう)
ソードワールド2.5

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

物部不動(もののべふどう)
システムの内容や理解にまだまだ不安がある間

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

物部不動(もののべふどう)
「俺はもう人に説明する側でも大丈夫だな」と思えた時

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

物部不動(もののべふどう)
オンライン、リアルともに数人

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

物部不動(もののべふどう)
人のすごいところやいいところで盛り上がれる人

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

物部不動(もののべふどう)
からまれるのは平気ですが、慣れないうちはおとなしいと思います

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

物部不動(もののべふどう)
平気です。よろしくおねがいします

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

物部不動(もののべふどう)
特に気が合って付き合いがある程度続いてるような人であればしてみたいです

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

物部不動(もののべふどう)
身内だけでは見つけられないような、TRPG世界の広さを見つけたい

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

物部不動(もののべふどう)
いろんな人とのセッションの機会

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

物部不動(もののべふどう)
どちらも好きですが、今はPLの経験をもっと積みたいです

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

物部不動(もののべふどう)
多くて5、6回、少なくとも3回程度はしてると思います

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

物部不動(もののべふどう)
過去最長は6時間ですが、時間が許せばもうすこし長くても大丈夫かも

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

物部不動(もののべふどう)
世界への没入感が好きなので、できるだけ覚えたいです

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

物部不動(もののべふどう)
あまり良くないです(笑)

Q23. 録音、録画はしますか?

物部不動(もののべふどう)
今のところ考えていません

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

物部不動(もののべふどう)
GM含めて6人です

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

物部不動(もののべふどう)
GM含めて3人です

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

物部不動(もののべふどう)
PLで4,5人だと思います

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

物部不動(もののべふどう)
6時間です

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

物部不動(もののべふどう)
2時間です

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

物部不動(もののべふどう)
特に思いつきません

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

物部不動(もののべふどう)
チャットよりもボイスチャットのほうが楽で、感情が伝わりやすいと思うので好きです

Q31. BGMについてどう思いますか?

物部不動(もののべふどう)
あれば楽しいと思いますし、なくても寂しくはないのでどちらでも楽しめます

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

物部不動(もののべふどう)
ひらめきやダイス目で、危機的状況を脱した時です

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

物部不動(もののべふどう)
戦闘中に「ここで2連続クリティカル出さなきゃ相手の手番で全滅する」という場面で2連続クリティカルを出せたときです

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

物部不動(もののべふどう)
ソードワールドの他に、ポストアポカリプス系、現代の身近な世界などです

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

物部不動(もののべふどう)
指定があればしますが、なければ忘れてしまうことも多いです(笑)

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

物部不動(もののべふどう)
頻度がめちゃくちゃ多くなければ(笑)

Q37. ハウスルールは使いますか?

物部不動(もののべふどう)
続けるモチベーションを保つ目的で多少使います

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

物部不動(もののべふどう)
妄想はしますが作ったことはありません

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

物部不動(もののべふどう)
妄想はしますが作ったことはありません

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

物部不動(もののべふどう)
キャンペーン未経験ですが、興味はあるのでどちらもやりたいです

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

物部不動(もののべふどう)
どちらも好きです

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

物部不動(もののべふどう)
システムによると思います。ソードワールド2.5では欲しいですが、クトゥルフ神話TRPGではなくても楽しいので

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

物部不動(もののべふどう)
キャンペーンは未経験ですが、興味はあります

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

物部不動(もののべふどう)
どちらかというとお笑いですが、シリアスも嫌いではありません

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

物部不動(もののべふどう)
どちらも好きです

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

物部不動(もののべふどう)
どちらも好きです

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

物部不動(もののべふどう)
前衛でかばいながら大盾で薙ぎ払うタンクキャラです

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

物部不動(もののべふどう)
どちらもあまり意識していないです

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

物部不動(もののべふどう)
思いつくキャラは後衛が多いです

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

物部不動(もののべふどう)
同性(男性)が多いです

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

物部不動(もののべふどう)
自分ではロールプレイが気恥ずかしい時があるので、うらやましいしすごいと思います

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

物部不動(もののべふどう)
まだ思いつきません

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

物部不動(もののべふどう)
まだ思いつきません

Q54. 人外をやるのは好きですか?

物部不動(もののべふどう)
やったことはないですが興味はあります

Q55. キャラに強さを求めますか?

物部不動(もののべふどう)
自キャラにある程度は求めますが、他人には求めません

Q56. どんな口調で話しますか?

物部不動(もののべふどう)
ハイテンションは難しいので、落ち着いたものが多いと思います

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

物部不動(もののべふどう)
見ている側としては楽しそうです

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

物部不動(もののべふどう)
ありません

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

物部不動(もののべふどう)
過去や言えない背景など凝ります

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

物部不動(もののべふどう)
ロールプレイ中は結構するほうだと思いますが、ロストしても「悲しいけど仕方ないな」と割り切れるタイプです

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

物部不動(もののべふどう)
好きです

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

物部不動(もののべふどう)
GMの想定を上回るひらめきです(笑)

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

物部不動(もののべふどう)
特に思いつきません

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

物部不動(もののべふどう)
未回答

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

物部不動(もののべふどう)
システムのルールに厳密すぎて身動きがとりづらいセッションだったときです

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

物部不動(もののべふどう)
わきにまわるほうが好きです

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

物部不動(もののべふどう)
強いて言うなら抑えるほうだと思います

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

物部不動(もののべふどう)
自キャラの性格よりもメタ視点の考えを優先してしまったときです

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

物部不動(もののべふどう)
GMの裁定に交渉ではなくケチをつける人です

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

物部不動(もののべふどう)
ありません

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

物部不動(もののべふどう)
ありません

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

物部不動(もののべふどう)
あります

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

物部不動(もののべふどう)
好きです

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

物部不動(もののべふどう)
好きで興味はありますが、まだ納得のいくGMをできたことはありません

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

物部不動(もののべふどう)
シナリオの考えたり、設定を練ったりしながら、PLに盛り上がってもらえるように準備することです

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

物部不動(もののべふどう)
準備やシステムの把握、円滑なセッションの進行

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

物部不動(もののべふどう)
自分が思いつかなかった発想をPLが出してきたときと、PLから「楽しかった」と言われたときです

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

物部不動(もののべふどう)
自分の準備不足で進行が停滞してしまったことです

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

物部不動(もののべふどう)
自分の準備不足で進行が停滞してしまったことです

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

物部不動(もののべふどう)
PLの意見を全く聞いてくれない人です

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

物部不動(もののべふどう)
場合によって使い分け派です

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

物部不動(もののべふどう)
どちらも好きです

Q83. アドリブは得意ですか?

物部不動(もののべふどう)
得意とは言えないですが好きです

Q84. なぞかけは好きですか?

物部不動(もののべふどう)
得意とは言えないですが好きです

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

物部不動(もののべふどう)
自分で処理しきれる範囲でなら割とたくさん用意します

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

物部不動(もののべふどう)
大好きです

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

物部不動(もののべふどう)
PLの意見、要望は出来るだけ取り入れたいです

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

物部不動(もののべふどう)
あまり好きではありません

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

物部不動(もののべふどう)
特に思いつきません

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

物部不動(もののべふどう)
特に思いつきません

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

物部不動(もののべふどう)
特にしたいとは思いません

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

物部不動(もののべふどう)
ありません

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

物部不動(もののべふどう)
時間と人数だと思います

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

物部不動(もののべふどう)
気軽に出せるのは3千円くらいですが、興味があれば1万程度なら

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

物部不動(もののべふどう)
2万ほどです

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

物部不動(もののべふどう)
ボイスチャットをしていることが多いので食べません

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

物部不動(もののべふどう)
まだわかりません

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

物部不動(もののべふどう)
自由な発想だと思います

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

物部不動(もののべふどう)
自由な発想だと思います

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

物部不動(もののべふどう)
理想のRPGです

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