エルク(ボツ)(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)

モンテスが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

エルク(ボツ)の詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
エルク(ボツ)

いいね! いいね! 0

キャラクター名: エルク(ボツ)
15 / 30
1 / 1
外部URL:
メモ:
詳細A:
 名前:【 秘境のエルク 】種族:【 鹿人(格闘態) 】性別:【 男 】年齢:【 10 】

 経歴:【 自然崇拝者 / 戦場 / 上司 】

◆設定========================================================

かつては古代の森人族から忌み嫌われていた存在だった、鹿人族の末裔の一人。

古代の蜥蜴人の魔神将が森人族に対抗するために、鹿の肉体と蜥蜴人の血によって創造された存在が鹿人族である。彼らには森人のような優雅さは微塵もないが、自己流の祖霊信仰と野伏としての高い技術、さらには強靭な肉体を持っていた。上森人とその家臣らを合わせた少数精鋭の部隊を単独で壊滅させる程の強者を生み出した事実は、彼らの歴史を物語るためには、外せない出来事だろう。

だが、彼らにも欠点があった。それは寿命の短さと繫殖力の低さだ。鹿人族には高い戦闘能力が備わっていたが、生物として基本的な要素に欠けていた。結果的には森人の報復を受け、祈らぬ者達からも見捨てられてしまった。鹿人族は数を増やすために、種族の戦闘能力を代償として、元の生物に戻るように変化していった。彼らの手に元々あった5本指の蜥蜴に似た手は蹄へと変わり、知能も昔よりずっと劣った種族になった。

そんな鹿人族の生き残りのエルクは、自然崇拝を目的とした蜥蜴人族の小規模部族の奴隷の母親から生まれた子供達の一人だった。彼らの言語や祖竜信仰はとにかく異質だったが、それが自分にとっては都合が良かったものの、外敵がやってくれば、真っ先に自分たちを盾にするような非情な連中ではあった。

ある時、エルクが部族の儀式に数合わせとして参加した晩にそれが起こった。エルクはひっそりと古代の蜥蜴人の魔神将その人から託宣を受け取ったのだ。その内容がどういった物なのかはエルクのみぞ知るのだが、彼はそれを実行するために部族から逃走し、導かれるように街へと入っていった。

==============================================================

◆冒険者レベル:【 1 】 
 職業レベル:【 竜司祭:2 】【 武闘家:2 】

 等級:【 白磁等級 】 冒険回数:【 0 】冒険達成数:【 0 】

 経験点:【 0000 / 3000 】成長点:【 00 / 10 】 

◆能力値 
 【 体力点:4 】【 魂魄点:2 】【 技量点:4 】【 知力点:2 】
 【 集中度:4 】【 持久度:2 】【 反射度:1 】
  [体力集中度: 8 ] [ 体力持久度: 6 ] [体力反射度: 5 ]
  [魂魄集中度: 6 ] [ 魂魄持久度: 4 ] [魂魄反射度: 3 ]
  [技量集中度: 8 ] [ 技量持久度: 6 ] [技量反射度: 5 ]
  [知力集中度: 6 ] [ 知力持久度: 4 ] [知力反射度: 3 ]

 生命力:【 15 】生命力2倍:【 30 】移動力:【 21 】呪文使用回数:【 2 】

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 0 】 

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名   】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
 【発勁    】:● 5   ○   ○   ○   ○  /格闘攻撃の威力+1
 【過重行動  】:● 0  ○   ○   ○   ○  /怪力、登攀判定+1
 【○○○○○○】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○   ○   ○  /

◆一般技能    : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【自然崇拝  】:● 0  ○   ○  /呪文の難易度-1
 【長距離移動 】:● 1  ○   ○  /長距離移動判定+1
 【沈着冷静  】:● 0  ○   ○  /魂魄抵抗、知力抵抗+1
 【獣人の野生 】:● 0   ○   ○  /「斬、刺属性以外の攻撃」装甲値+1
 【角     】:○     ● 4   ○  /角攻撃による近接攻撃&命中判定+2
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 

◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 6 or 6 】 
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 4 or 4 】
 職業LV  真言:【 0 】奇跡:【 0 】祖竜:【 2 】精霊:【 0 】 

●習得呪文:祖竜術
《 突撃(チャージング) 》攻撃呪文(なし):10-1/参照341頁
《 竜鱗(ドラゴンスケイル) 》付与呪文(生命):10-1/参照342頁

◆習得武技
《硬気功》:ダメージを受ける瞬間、装甲値+「1d6」/参照サプリ223頁
《》:/参照P
《》:/参照P

◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 8 】 
 職業修正  近接:【 2 】弩弓:【 0 】投擲:【 2 】
 技能修正  近接:【 0 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】

●武器:
 【 角攻撃 】
 用途/属性/射程:【 格闘/殴/近接 】 命中値修正:【 -2 】 
 基本ダメージ1d3+1/職業修正:【 3 】
 合計ダメージ1d3+4/効果:投擲不可 /参照サプリ65頁

 【 道具名(読み) 】
 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ  /効果: /参照P


 【 道具名(読み) 】
 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ  /効果: /参照P

●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【 7 】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 5 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【 8 】

●鎧:
 【 神官服(プリーストローブ) 】
 属性:【 布鎧(布)/軽 】装甲値:【 2 】回避値補正:【 -1 】
 移動力修正:【 0 】隠密性:【 -4 】 
 技能修正:【 0 】効果:竜司祭を習得している場合、装甲値+2 /参照386頁

●盾:
 【 道具名(読み) 】
 属性:【  】盾受け修正:【 0 】盾受け値:【 0 】隠密性:【 / 0 】 
 技能修正:【 0 】効果: /参照P

 所持品移動力修正合計:【 0 】

 移動力合計:【 0 】回避値合計:【 0 】隠密性合計:【 0 】
 装甲値合計:【 0 】盾受け基準値合計:【 0 】装甲値+盾受け値合計:【 0 】
 
◆移動妨害【 体力反射:8 】戦士【 0 】修正【 0 】基準値【 8 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:8 】戦士or武道家or斥候【 2 】
  基準値【 10 】

◆所持金:銀貨:100枚 
●所持品
 ○○: /参照P

●その他の所持品 
 冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
 携帯食(一日セット)*7、衣類 
詳細B:
依頼結果表

・

■戦闘判定========================================
2d6+0 ▼先制判定
2d6+10 ▼武器①:角攻撃 命中判定

1d3+4 ▼武器①:角攻撃 ダメージ判定

2d6+11 ▼回避判定
2d6+11 ▼移動妨害判定
2d6+13 ▼移動妨害への対抗判定
2d6+12 ▼挑発判定
2d6+9 ▼怪物知識判定
2d6+0 ▼幸運判定

■抵抗系判定========================================
2d6+10 ▼呪文抵抗判定
2d6+12 ▼体力抵抗判定
2d6+10 ▼魂魄抵抗判定
2d6+9 ▼知力抵抗判定
■基本技能判定========================================
2d6+13 ▼怪力判定
2d6+13 ▼脱出判定
2d6+10 ▼登攀判定(筋力)
2d6+13 ▼水泳判定
2d6+8 ▼登攀判定(運動)
2d6+13 ▼軽業判定
2d6+11 ▼跳躍判定
2d6+13 ▼応急手当判定
2d6+11 ▼手仕事判定
2d6+7 ▼生存術判定(操作)(集中度)
2d6+7 ▼工作判定(集中度)
2d6+8 ▼騎乗判定(集中度)
2d6+8 ▼調理判定(集中度)
2d6+11 ▼隠密判定
2d6+11 ▼不意打ち判定
2d6+12 ▼観察判定
2d6+9 ▼第六感判定
2d6+11 ▼吸血鬼感知判定
2d6+11 ▼邪悪感知判定
2d6+7 ▼博識判定(集中度)
2d6+10 ▼神学判定(集中度)
2d6+7 ▼生存術判定(知識)(集中度)
2d6+7 ▼魔法知識判定(集中度)
2d6+7  ▼文献調査判定(集中度)
2d6+13 ▼犯罪知識判定(集中度)
2d6+11 ▼迷宮知識判定
2d6+11 ▼地図製作判定(集中度)
2d6+12 ▼長距離移動判定
■一般技能判定========================================
2d6+7 ▼交渉:説得判定(集中度)
2d6+8 ▼交渉:誘惑判定(集中度)
2d6+9 ▼交渉:脅迫判定(集中度)
2d6+10 ▼礼儀作法判定(集中度)
2d6+12 ▼拷問判定(集中度)
2d6+8 ▼統率判定(集中度)
2d6+8 ▼祈祷判定(集中度)
2d6+7 ▼瞑想判定(集中度)
2d6+7 ▼鑑定判定(集中度)
2d6+8 ▼沈着冷静判定(集中度)
2d6+7 ▼看護判定(集中度)
2d6+9 ▼赦しの秘跡判定
2d6+12 ▼吸血判定
2d6+12 ▼魔眼判定
2d6+7 ▼調理知識判定(集中度)
2d6+7 ▼生産業知識判定(集中度)
2d6+7 ▼職人知識判定(集中度)
2d6+7 ▼芸能知識判定(集中度)
2d6+4 ▼労働判定(知識)(集中度)
2d6+6 ▼労働判定(体力)(集中度)
2d6+4 ▼労働判定(生産業)(集中度)
2d6+4 ▼労働判定(職人)(集中度)
2d6+4 ▼労働判定(芸能技量)(集中度)
2d6+5 ▼労働判定(芸能魂魄)(集中度)
■労働効力値========================================
2d6+3 枚 -9
2d6+8 枚 10-
3d6+9 枚 15-
3d6+14 枚 20-
4d6+15 枚 25-
4d6+20 枚 30-
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ:

マクロはありません。

タグ:
(▼ タグを開く ▼)
転送: 転送  オンセンルームに転送する

キャラクターID: 166736996043Motesmisfit13

データを出力する

出力設定

非表示設定:

出力先

キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力

本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。