Mustangさんの過去のタイムライン
2018年04月
taisai@燃え尽きた比叡山⇒Mustang | |
2018/04/30 21:19[web全体で公開] |
Mustang⇒taisai@燃え尽きた比叡山 | |
2018/04/30 12:57[web全体で公開] |
> 日記:作品に触れる はじめまして、むすたと申します。 昔は漫然と映画や小説を読んでたんですが最近になって、 「あっ、このキャラと設定そこで生かすんだ。作劇上参考になるな」 「この風景きれいだな。今度セッションの描写に使ってみるか」 のように作品を分解してTRPGのネタに使えるよう観察するようになりました。歴史とか難しいところまではまだいっていないんですが、こんな感じでプレイヤーとして何らかの役に立ちそうでしょうか…?
トムソン⇒Mustang | |
2018/04/30 03:38[web全体で公開] |
喜んでもらえて何よりです。 どこか入力ミスなどがあれば報告頂けるとありがたいです! お互い良いTRPGライフを送りましょー!
Mustang | |
2018/04/29 14:02[web全体で公開] |
😢 オンセ卓、流れる はい、タイトルそのまんまです・・・昨日予定していた卓がスケジュール調整不足で流れました。 「基礎に立ち返って早めのほうれんそう」「データ部分はきっちり組んで必要に応じて敵の強さを加減できる」とかやれることはやっても中断になるんですよね、GMのつらいところです。 気合入れて書いたシナリオがお蔵入りになったっていう事実も悲しいですが、折角集まってくれたPLを楽しませられなかったというのが何度やってもきついです。マイナーなシステム(ブラッドムーン+サプリ)だったことも原因ではあるので、懲りずに6月ぐらいにもう一回Twitterで募集かけようかな・・・。
Mustang⇒山火事 | |
2018/04/29 13:21[web全体で公開] |
> 日記:ファンタジーなアレ 私も食事の描写とかについては無頓着なので味気ないものになりがちですが、パン、スープ、副菜と適当に頭の中で想像して 「その世界(町、村)でとれる名産物」を一つ付け加えるのはどうでしょう。例を挙げると海沿いの町なら、 「PCが囲む食卓の上には、近くの海でとれたニシンの干物のほかに堅焼きのパン、豆入りのスープが置かれ柔らかな湯気が上っている」 みたいな感じでどうでしょう。どうせならPCに美味しい朝食を食べさせたいですしね! あと朝食はパン派です。
Mustang⇒トムソン | |
2018/04/29 13:11[web全体で公開] |
> 日記:D&D5e日本語版、PHB・PBRのスペルリスト! はじめまして、むすたと申します。 PHBの長いスペルリストをぱらぱらするのが億劫でどうしようかなー、と思っていたところだったのでとても助かりました。 系統や使用可能なクラスまで記載してあるあたりとても使いやすいです!
九鬼@葬送隊長⇒Mustang | |
2018/04/28 22:52[web全体で公開] |
はじめまして、むすたさん。 コメントありがとうございます。 やはり、交換しない派の方がいらっしゃいましたねw 技能周りがさっぱりしたのは良いのですが、旧シナリオを回す時には、どの技能が適当かが迷う時も ありますね~。
Mustang⇒九鬼@葬送隊長 | |
2018/04/28 15:20[web全体で公開] |
> 日記:D&D5版にて はじめまして、むすたと申します。 私も「実用する分には差し支えないし面倒くさいから交換しない」派なんですよね・・・プレミアがつくかもしれませんしw プレイについては技能回りがさっぱりして展開が早くなってるのが私も素晴らしいと思ってます。
COBRA⇒Mustang | |
2018/04/27 23:07[web全体で公開] |
落丁本は回収して裁断廃棄って対応は割と書籍ではよくあるので、 謝罪リリースでなく「良品ないからこのまま」って宣言したので逆に驚いたんですよね。 デザイナーの部下が別の印刷系に勤めてた時に、配本が終わった段でトラブル発覚し、お客さんが購入して手元におく前にと本屋やコンビニを何件も廻って回収協力までしたとか聴いた事も。 エラータが書籍になった段で判ってても、某社はそのまま店頭に並べるって発言をコンベで聴いた事もあったので、トラブル知ってて金とって売っちゃうの?と。 WoCはただでもローカライズの際にデザインやレイアウトまで統一しろって煩型なのも、クオリティコントロール、ひいてはブランドに傷がつく事を恐れるってのもあったと思うんですよね。下手すると契約解消どころか違約金とられる裁判沙汰になりかねないし。 プルトニウム貨は通貨になる位に其処らにあるのならD&D世界の住人は被爆に耐性があるとしか思えない誤訳ですよねえ。というか科学的常識ってものが(苦笑 でも、某ルルブだかで金貨、琥珀、銀貨って翻訳しちゃって、TL上で「それって琥珀貨=エレクトラムの事では?」ってのがつい先日ありました。
Mustang⇒COBRA | |
2018/04/27 22:43[web全体で公開] |
> 日記:ルルブ無償交換での再配布 私は「確かにきれいなほうがいいけど実用する分には問題ないや、第二版刷られるの当分先だろうし」 とおもって買っちゃったクチですね。ひょっとしたらプレミアつくかも・・・と思って密かにとっておこうかちょっと迷ってますw プルトニウム貨ってプラチナム貨(白金貨)を誤訳したやつでしたっけ、超重そう。
bailien777⇒Mustang | |
2018/04/26 20:33[web全体で公開] |
がんばってくだされ! 後悔先立たず、という言葉もありますが、世の中には、やらない後悔よりもやる後悔の方がまし。 百聞は一見に如かずという言葉がありますが、百見は一験に如かずという現実もあります。 失敗しても、次に活かせばよいのだから、経験だと思って、やってみればいいのです。 挑戦する者はいつだって美しい。卓の成功を応援しておりますよ~。
Mustang⇒bailien777 | |
2018/04/26 20:29[web全体で公開] |
> 日記:日記なんて書く暇があったら こんばんは、むすたと申します。 「オンセンに登録したてでいきなりマイナーシステム(ブラッドムーン)のGMをやる」という蛮行に及んで「完全に思いつきだしこれ失敗したらどーしよ、身内卓じゃないからもう引き返せないぜ?」と内心びくびくものでしたが 「どうせ失敗するときはするんだし、石橋も人も叩いてる無駄な時間なんざ無ぇぜ!」 の一文にちょっと勇気づけられました。28日に開催なので明日じっくり準備して、当日はPLの意向を最重視して頑張ってみます。
シム⇒Mustang | |
2018/04/26 00:37[web全体で公開] |
むすたさん、はじめまして! コメントありがとうございます。 >基本的な部分まで丁寧に書いてある当たり流石最古参だなーと感心しました。 「システムの説明書」ではなくて、名前の通りDM(GM)をするためのガイドラインという感じがしますね。 この辺りで書かれているプレイスタイルや、シナリオの方向性なんかも 自分がプレイヤーのときはあまり考えていなかったので、すごい参考になりそうです。 そして、ランダム表やステップ化などでシナリオ作成が手順化されているのが 今からDM始める立場としては助かる!これに沿っていくだけでもしっかり作れそう。 >近々D&D5eで遊びたいと考えているので、その時はよろしくお願いします。 こちらこそ、よろしくおねがいします! ご迷惑でなければ、今度卓を立てたときにはお知らせしましょうか。 初DMなので、グダるかもしれませんが、もしよろしければ是非!
Mustang⇒シム | |
2018/04/25 22:58[web全体で公開] |
> 日記:D&D DMガイド入手! はじめまして、むすたと申します。 私もD&D5eが日本語化されると聞いてPHB、MM、DMGを全部そろえたクチですが、 実プレイで使う上では必要なページに付箋を貼って時折参照する程度で済みそうですね。 ただ、読み物としては他のシステムにも通ずる「GMとして遊ぶ上での心がけ」が随所に書いてあってとても興味深いと思ってます。 P34の「私はこんな感じのキャンペーンをやりたいんですとはっきりPLにお伺いを立てる」など基本的な部分まで丁寧に 書いてある当たり流石最古参だなーと感心しました。 近々D&D5eで遊びたいと考えているので、その時はよろしくお願いします。
COBRA⇒Mustang | |
2018/04/25 01:11[web全体で公開] |
> 日記:コマが置けた オンセンルームのチュートリアル的な事も体験卓で行いますので、質問とかありましたら解る範囲で対応致します。
イズミ⇒Mustang | |
2018/04/24 23:17[web全体で公開] |
イモータルになるという道があるようですよ~ まあ神様みたいなものでしょうか。 私は、当分冒険してウロチョロしておくつもりです。
Mustang⇒イズミ | |
2018/04/24 22:55[web全体で公開] |
> 日記:キャラクターのLVがMAXに~(CD&D) D&D系列だと20Lvまで続けるのは結構すごいと思います。おめでとうございます! CD&D、AD&DベースのNethackっていうローグライクゲームだと次元界を渡り歩いてデミゴッドになるというのが最終目標になるんですが、CD&Dでもできるんでしょうか?可能なら面白ろそうですね。
Mustang | |
2018/04/24 22:12[web全体で公開] |
😲 コマが置けた タイトル通りオンセン内のルームでChromeの設定を全部リセットしたら駒が置けただけなんですけどね、よっしゃー! 「なんか不具合が出てる」という人がいたら一回設定→一番下の詳細設定から初期設定に戻すことをお勧めします(備忘録)
Mustang⇒ふらんどぉる | |
2018/04/23 22:54[web全体で公開] |
> 日記:風邪を引いたため一週間ほどお休みしてました… こんばんは。この季節は夜に冷え込むから大変ですよね。 お互いに食べたいものを食べてお風呂に入ってきっちり睡眠をとりましょう、体調がいいほうがゲームも面白いです。 COBRAさんからCD&Dのお誘いを受けたので卓をご一緒することになるかもしれませんが、その時はよろしくお願いします。
Mustang | |
2018/04/23 22:50[web全体で公開] |
😊 オンセン初GM 一時はどーなることかと思いましたが無事ブラムン+ギルティウィッチーズの卓が開催されることが決定しました。 基本的な私のGMとしての動きは、 計算された乗り越えられる脅威を出して「どうした!お前たちの力はそんなものか!」とPCのやる気に火をつける →うまくいったら「流石英雄だ、よくやったな」と労う という感じなんですよね。特にPCが難関を乗り越えてくれたのを見る瞬間が最高に面白いです。 そういう意味では「シノビガミ」の協力型やD&D5e、まよきん、ブラムンあたりが自分に合っているのでしょう。 ともあれ、28日張り切ってやってきます。好評ならシナリオの公開もするかも?
COBRA⇒Mustang | |
2018/04/22 22:53[web全体で公開] |
キャラメイクはサマリを参照頂いて新規にビルドして頂いてもOKですし、 https://drive.google.com/file/d/0Bw6dpR50HywzWE9RVjM5U21NMWc/view?usp=sharing 既にいる3.5版以降のキャラをコンバート頂いてもOKですよ。
Mustang⇒COBRA | |
2018/04/22 15:15[web全体で公開] |
わかりました、とりあえず声を聞ける環境だけ用意しておきます。次にセッションができるときには参加したいと考えているので、その時はよろしくお願いします!
システム⇒Mustang | |
2018/04/21 23:59[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「CD&Dギルド」の参加が承認されました。
COBRA⇒Mustang | |
2018/04/21 23:59[web全体で公開] |
PL側はテキセモード参加でも問題ありませんので、 スピーカーやヘッドホンでDMの声が聴こえさえすれば、追加機材無しでも参加は可能ですよー。
Mustang⇒COBRA | |
2018/04/21 14:24[web全体で公開] |
DISCORDとSkype両方とアカウントは持ってます。 ボイスセッションに関しては実は機器自体がないので次回予定までに準備できるか少し考えてみます。
COBRA⇒Mustang | |
2018/04/20 23:39[web全体で公開] |
TRPG温泉内ルームでのボイス機能(DISCORD)でのボイセ&テキセハイブリッド卓でやっています。 (音声トラブル時にはスカイプ使用の可能性もありますのでIDを持ってらっしゃると何かの際には対応がスムーズかと。) DMの読上はスピードアップ意図含め声メインで行いますが、PC行動宣言はテキセのみ状態もOKです。 家の中で声出してだと参加がツライという方もいらっしゃる様子にて。
Mustang | |
2018/04/20 18:24[web全体で公開] |
😲 くっころさせてくるあいつ 「女騎士を捕まえていやらしいことするオークなんてD&D界隈に居たっけ、グルームシュ関連なら覚えてるんだけど・・・」 と思いD&D5eのモンスター・マニュアルをめくってたら ―――オークの豊穣の女神にしてグルームシュの妻であるルシックは、オークの大群が次の世代も次の次の世代も反映するよう、 時ところかまわず相手を選ばず子をなせと命じている。オークの繁殖欲はあらゆる人型種族の中で群を抜いて強く、他の 種族とも容易に子を作れる。(MM53ページ) く、くっころだー!
Mustang⇒姫ユリ | |
2018/04/20 18:14[web全体で公開] |
> 日記:悲報? シナリオストック、無駄にたまる はじめまして、むすたと申します。 私も(システムは違えど)シナリオフックや面白半分で書いたシナリオが相当数お蔵入りになってるんですよ、どうしましょうね本当・・・。
山火事⇒Mustang | |
2018/04/20 15:31[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! そして返信遅れてすみません! D&Dは自分よく知らないんですがそういう本にも書かれてることなんですねー コメントありがとうございました!
COBRA⇒Mustang | |
2018/04/19 23:22[web全体で公開] |
今現在の当方オンセキャンペーン卓に参加されているPLさん方は多分一人もルルブを所持されていない状態かと。 邦訳版が絶版して久しいシステムにて。 シンプルなOSRシステムだからこそ、ルルブ未所持だろうが気にせず遊べますし、 先ずは3d6を6回振って能力値決めてスタートみたいな感じで皆さん始められている感じです。 有志の方のキャラメイクサマリもありますし。 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre147836307731 他版で育ったキャラをコンバート持込頂いても構いませんよ。
Mustang⇒COBRA | |
2018/04/19 23:12[web全体で公開] |
お誘いありがとうございます。 私の住んでいる街のイエローサブマリンだと赤箱や黒箱は取りあつかっておらず、手元にはないのですよ。 私自身もD&D3.5eから入った身でCD&Dは噂話で聞くレベルでして、実プレイとなるとやや難しいですね・・・。
Mustang⇒山火事 | |
2018/04/19 13:00[web全体で公開] |
> 日記:シナリオ運営には気をつけよう! はじめまして、むすたと申します。 まったく仰る通りです。この手の判定にうるさいD&Dですら5版になって「本当に重要な情報は渋らずに話なさい、逆なら判定させず口をつぐみなさい」という感じのことをGM向けルールに書いたぐらい大事ななことです。 私もシティーアドベンチャーで何度同じ失敗をしたことかこれもうわかんねぇなと痛感しています…
グラナダ⇒Mustang | |
2018/04/18 21:29[web全体で公開] |
はぁい、はじめまして。 ヤンヨグはきっと、サイフィクの中でも三本の指に入るレベルで簡単・明快!なシステムです。 ルールブックをキメるとあまりのパワーに自動的に知能が溶けるので、そのままのノリでイキったヤンキーとなり、異世界のこってりラーメンを食べたり邪神にプロレス技を仕掛けたりすればおっけー! マグロを振り回したり、気が向けばポエムを詠んでみだり、最近は巨大化もする予定だそうで。わけがわからん、そんなところが魅力的です。
Mustang | |
2018/04/18 13:00[web全体で公開] |
😶 PL募集中のオンセ 募集〆切まで7日に迫って「いきなりマイナーなシステムで卓建てるのはまずいっしょ」 「R&Rやルルブ巻末収録の公式シナリオつかいなよ、思いつきで書くとかバカなの?」 と自分の中に反省と焦燥が生まれつつあるので宣伝と解説です。すごい長文なので注意。 【募集URL】 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152302158778Mustang72 【シナリオ背景】 募集ページに書いてある通り、「ネットワーク上の拡張現実が魔女に乗っ取られ、人々の【背徳】を叶えて混乱に陥れる…という内容です。 「なんでそんなしちめんどくさい内容にしたん?」という疑問が沸くと思われますが、「PCの社会的な立場を学生以外にも設定しやすくする」 ほかにも「PCの背徳を叶えても致命的になりにくく」「概念戦闘をゲームエフェクトにすることでとっつきやすく」するということに主眼を置きました。 前者はルルブに記載されている【背徳】に「オーバードーズ」「自殺願望」となかなか描写、処理しづらい代物があるんですよね。 でもゲーム内、仮想の体験ならPCを殺さずに願いをかなえられると考えました。 「自殺願望」なら 「あなたは風にさらわれるようにビルから飛び降り、パステルカラーのコンクリートに叩きつけられました。痛みと冷たさに心が満たされ目を開くと…現実の地面に横たわっているだけです」 みたいな形で。 後者は「ダメージを受けた部位は出血や損傷で描写するのではなく、『甘くなる』や『眠る』のようなシナリオで指定された表現になる」という独自システム が面白いけど、注射器で刺された部位が甘くなるって想像できねぇよ・・・という私の短絡的な発想から生まれた代物です。本当に多種多様な表現があるんですが 『赤くなる』なら斬られたり撃たれた部位が赤く点滅する、『寂しくなる』なら表示の解像度が落ちて物足りなくなるというふうに処理できそうだと考えました。GMの能力に伴う妥協ですね。 【魔女について】 彼女の本当の名前は当日開けてみてのお楽しみですが、人にとって都合の悪い記憶を書き換える、消すことで【背徳】をかなえる魔女です。シナリオ背景にあたるゲーム内の登場キャラであり、 人々が彼女とコンタクトをとることで現実が段々蝕まれていきます。PCやその周りの登場人物が持つ記憶に魔の手を伸ばすほか、ゲーム内に魔女狩人たちを引きずり込んで架空の望みを実現させたり 何も知らない人々をゲームを通して扇動し、【幸福】を破壊するかもしれません。 魔女のせいで現実がおかしくなっているのは例によってPCたちしか認識できないため、スマホのアイコンをタップすると現実の風景に波がごーっと押し寄せるようにしてゲーム内の画面に変わる描写を挟み 彼女を追い詰められるようにする形にしたいですね。 【その他】 R&Rや巻末シナリオを参考にシナリオ【背徳】が3つのほか模擬戦に使ったサンプルPCも3つ用意しておきました。基本物語の始点と終点、背景しか作らないタイプのGMなので シリアスでもコミカルでも(PL間の合意の元)自由にやって大丈夫です。参加お待ちしています!
Mustang⇒グラナダ | |
2018/04/18 12:38[web全体で公開] |
> 日記:ガイヤンキー見聞録 はじめまして、むすたと申します。 他のサイフィクはシノビガミからダークデイズドライブまで経験があり、 ヤンヨグだけ公式ページをみて「何なのだ、これは。どうすればよいのだ!」 と困惑してました。でもRole&Rollや日記を見ていると笑って楽しめるゲーム のようで興味がでてきますね。
Mustang | |
2018/04/17 23:11[web全体で公開] |
😊 エレガントエンジン買ったー 「ダークデイズドライブ」追加サプリメント「エレガントエンジン」を購入したので簡単にレビューします。 【リプレイパート】 毎度おなじみリプレイパート。今回はダークデイズドライブで生き延びたイケメン3人とクリストファーのおっさんが沖縄を目指します。 ……が、イケメンたちが普段通っていたのは実は現実世界ではなく「間の世界」と呼ばれるこの世のちょっと隣にある世界で国内旅行なのに数日かかっていたわけがここで判明する。 沖縄に向かうために「間の世界」にかけられた橋を新車が走る。イケメンたちの前に立ちはだかるのはゾンビと前作ででてきた例のあの子。果たしてイケメンたちは沖縄にいけるのか……? というのがあらすじですね。明らかに妄言ばっかりなのに笑える出来に仕上がっているのが流石です。新システムについても丁寧に解説されているのでプレイ前に読むことをお勧めします。 【データパート】 大幅な変更が「イケメンコンバット」という新形式の戦闘の追加です。これはイケメンたちとNPCの「かっこよさ」を比較することで争う戦いであり、「イケメンアクション(IA)」と呼ばれる 「床ドン」「お姫様抱っこ」などのそれっぽい行動を組み合わせて達成値を算出していかにイケメンがイケているかを判断します。これにより腕っぷしでは勝てないちょっとした怪物でも 退けられるようになりました。物語の大詰めで使う感じですね。 加えて新車データ、新血戒(とペナルティ)などイケメンたちの旅を彩ってくれるギミック、そして巻末に4本の公式シナリオがくっついているのですぐに遊べるというのがうれしいです。 高予算にも対応したアイテムがでているのでやろうと思えばベトナム横断やヨーロッパ横断キャンペーンもいけなくもなさそうです。どうでしょう藩士は購入を検討してはいかがでしょう?
パイ生地⇒Mustang | |
2018/04/15 20:52[web全体で公開] |
むすたさん初めまして、パイ生地と申します。 悪役RPに関しては、ルルブを手に取る前から「こういうPCを作って戦ってみたい!」という思いが強かった点と、 日記の記述通りの強烈なパーソナル設定が大きな助けの杖になってくれたような気がします。 あとはダラダラと流さず、描写2、3行ぐらいで手番を終わらせないといけない (≒キャラの個性をそれだけ濃縮させないといけない)というテキセの特性もあってか、 TRPG初心者が初めて触るシステムのセッションにしては割と上手くいったと思います。 もしかしたらシノビガミとは割と相性がいいのかもしれません。 いつか「琴線に触れた」を貰える日を目指して、楽しく悪役キャラを動かしていきたい所存です。 【怪鳥】先輩をリストラして【頑健】を積むのも悪くないかも知れません。
Mustang⇒パイ生地 | |
2018/04/15 20:26[web全体で公開] |
> 日記:はじめてのシノビガミ はじめまして、むすたと申します。 初セッションで悪役をきっちりこなせたのはむしろ素晴らしいことだと思います。「このPCはこれでいいのか?」という 疑問が芽生えてきてシノビガミという悪役がやりやすいシステムでもやってることに矛盾がでてくるんですよね。 そこを解決して使命まで回収できたのはなかなかできることではないです。 ここまでやれたなら「琴線に触れた」がもらえる日もそう遠くないと思います。あと【頑健】は大事。
紙守 貴広⇒Mustang | |
2018/04/14 20:27[web全体で公開] |
むすたさん、はじめまして。 コメントありがとうございます。 「セッション前に骨組み程度にPCを組んでおいて当日に他のPCをみて内容を変更する」は、良い手法ですよね。 他の参加者さんやGMも助かりますし、 テクニックひとつで、より楽しいセッションに成って、 それにより”貢献”できたり”活躍”できれば自身も嬉しくなりますよね。
Mustang⇒紙守 貴広 | |
2018/04/14 19:12[web全体で公開] |
> 日記:楽しいキャラ(パーティ)作成をやりたくないですか? はじめまして、むすたと申します。 みんなでワイワイやりながらPCを作るの楽しいですよね。ログホラや迷宮キングダム、D&Dみたいな仲間と冒険することが主体になってる システムだとより楽しいと思ってます。 私はオンセの場合折衷案として「セッション前に骨組み程度にPCを組んでおいて当日に他のPCをみて内容を変更する」ことをたまにやってます。 PCが持ってる呪文や消費アイテムを周りに合わせて変えて時間を節約、できた余裕でPC間の関係を築く時間を増やす・・・という感じですね。
kasiklbey1110⇒Mustang | |
2018/04/14 15:46[web全体で公開] |
やった!同じ人がいたー! なるほど。そこから色々派生なり改造なり色々ifを膨らませて、そして楽しめればいいのですね。ありがとうございます! ええ、指パッチンでゴーレム起動するまで長い時間がかかった、というセリフ、個人的には好きです。 初めて召喚できた鯖としても、その他もろもろでも色々印象深いです
diver001⇒Mustang | |
2018/04/13 21:06[web全体で公開] |
>むすたさん コメント頂きありがとうございます。 TRPG界隈が、息を吹き返したと聞き、嬉しく思います。 ご機会ありましたら、是非よろしくお願い申し上げます。
Mustang⇒diver001 | |
2018/04/13 12:49[web全体で公開] |
> 日記:勢いのあるSNS はじめまして。むすたと申します。 オンセ環境(特にどどんとふとSkype)の普及や、オンセに合わせた比較的処理が軽いシステムの出現に伴ってTRPG界隈が息を吹き替えした気がします。 私も最近になってオンセンを利用し始めたのですが、サイトの作りが手堅くて便利ですね。早くセッションしたいと思ってます。
Mustang | |
2018/04/12 18:18[web全体で公開] |
🤔 小物の大事さ FGO2章をやっててゴルドルフのおっさんを見て思うことがあったのでメモ。 以前は「こういう尊大な小物なんて悪役でだけだせばいいじゃん」とばかり思ってたんですが物語への導入とPCのモチベーションの維持、あとPCに押し付けるにはめんどくさい現実的な諸問題を解決させるにはうってつけのキャラだと思うんですよ。 「わしにだってできないんだ、お前みたいな若造にできるかな!」と煽っておいてPCがきっちり目標を達成できたら「ぐぬぬ・・・青二才の分際でやるじゃないか、今回だけは認めてやる」と事の難易度を理解させて成し遂げたらきっちりほめる。食料確保やら名前なしNPCの保護やらの細々とした問題にぶち当たったら「そんな些細なことはわしでもできる!お前たちは目の前のことに集中しろ!」とGM側で解決することを示してPLに発破をかける・・・と一人いると潤滑油みたいな役割をしてくれる。 「名探偵コナン」の毛利小五郎や「鋼の錬金術師」のヨキあたりが似た感じですかね。ただ「こいつ口だけの無能ですよ」とPL側にコミカルに伝えてかつ協力的な態度をとらないと・・・と考えるとやってみたいけど難しいなぁこれ。
ソラ⇒Mustang | |
2018/04/11 19:53[web全体で公開] |
初めまして!コメントありがとうございます。 何ていうか、99%成功するのに、ファンブルしちゃった… みたいな感じですね。(例えが雑ですが…) 仕方がないことだとは思っています。 どれだけミスしないように気を付けて、注意しても 「絶対」がない以上起こってしまう事もあると思います。 正直な話、セッション内でも割とそういう試みを行っていたりします。 初期値でも当たる時は当たる!位の気持ちで。 割と、自分を動かすのもそんな気持ちなのかもですね。 「ダメで元々」ぐらいでやってみることも大切ですもの。 キャラだけじゃなく、私もそうあれたら良いな…と思いました。 ありがとうございます! 大丈夫ですよー!寧ろ凄く参考になったので、感謝です!
Mustang⇒ふらんどぉる | |
2018/04/10 22:15[web全体で公開] |
> 日記:4/5の夜分卓「CD&D」【崩壊した偶像の街2】 はじめまして。むすたと申します。 私自身はD&D3eから入ったプレイヤーなのでCD&Dは噂に聞く程度なのですが、毎回楽しく拝見しています。 スペルキャスターの耐久力が低く火力は高いシューティングゲームみたいなバランスとは聞いてました。しかし、低レベル呪文でも場所によって通用するのは現在のD&Dにも通じるものがあるんですね・・・。D&D3.5eでサイレンスのかかった小石を使って敵のアジトに忍び込んだのを思い出します。 黄銅の街・・・ということは次の舞台は火の精霊界かも知れないですね(3eの次元界の書に記述があったかも)。頑張ってください!
Mustang⇒ソラ | |
2018/04/10 21:52[web全体で公開] |
> 日記:[雑記(ネタ?)]現実=ダイスロールの連続? はじめまして。むすたと申します。 現実で「あー!やらかすはずがないのにミスった!」という局面でファンブルしちまったと思うことは度々ありますね。TRPGじゃなくても 「20面だろうが100面だろうがダイスを振る以上しょうがない。やらかすときは絶対に来る」 とあきらめてます。 ただ、判定してダイスを投げないとそもそも数値すら出てこないんですよね、だから 「ダメもとで振ってみなよ。20か100が出てクリティカルするかもしれないぜ?」 と楽しそうなものに参加しようか迷うときは自分に言い聞かせてケツをたたいてます。ちょっと日記で仰りたかったこととずれてるかな・・・?
Mustang⇒kasiklbey1110 | |
2018/04/10 12:57[web全体で公開] |
> 日記:シナリオ作るときのNPCとかモチーフとか はじめまして。むすたと申します。 「シナリオを作るときに元ネタのifを考えて作ってしまう」問題を抱えてる人が私以外にもいたか!と思い返信しました。何事も最初は真似だと考えているので、GMとPLが楽しめれば問題ないですよ。書ききって遊べた時点で胸を張っていいと思います。 関係ないですが、アヴィケブロン先生いいですよね…。アンニュイな姿勢で指をパチンとやるだけで、物事をスマートに解決してくれるのが初めて召還した鯖として最高に頼もしい。
現人虫⇒Mustang | |
2018/04/10 12:52[web全体で公開] |
こんにちわ。コメントありがとうございます。 >「鉄扉なのを逆手にとってアーケイン・ロックで封鎖して時間を稼ぐ→各個撃破」 いい戦法ですね。 今回のPC達はまだアーケイン・ロックを使えないので無理ですが、そういう工夫で戦闘を有利に進めるのは楽しいです。 5Eは3.5Eなどに比べると簡略化された分だけ戦術的に有利な行動はとりにくいですが、オンラインセッションだとオフラインに比べて時間がかかるので、多少大雑把でもやりやすいので助かっています。 いつか卓を囲む機会があればよろしくお願いします。
Mustang⇒現人虫 | |
2018/04/10 12:42[web全体で公開] |
> 日記:D&D5E 34回目【地底の城砦】第3回 こんにちは。D&D5eにそろそろ手をつけたいと考えているのですが、システムが洗練されてもダンジョン探索の楽しみはそのままみたいですね。羨ましいです。 「ドアの向こうに敵がいて開けられると挟み撃ちにあう」というシチュエーションはよく遭遇する(させる)のですが、 「鉄扉なのを逆手にとってアーケイン・ロックで封鎖して時間を稼ぐ→各個撃破」 というやり方をしたクールなプレイングがありましたね、3.5eの話だったかな。ともあれPCたちがうまくやってくれると願っています。
現人虫⇒Mustang | |
2018/04/10 02:25[web全体で公開] |
レスありがとうございます。 今ならジェネレーターなどもあるのですね。私は昔のTACTICSの記事やミドルアース言語ガイドを参考にして決めております。 追補編もだいたい目を通しましたが、アラゴルンの幼名についてはどこかのサイトの記事で読んだのが始まりだったかな。 シルマリル物語はまだ読んでないので、いつか目を通しておきたいものです。
うさたーん⇒Mustang | |
2018/04/09 23:25[web全体で公開] |
むすたさん初めまして! レスありがとうございます。 キルデスビジネスは番組の視聴率を稼ぐ?ショーなんですよね。 知り合いが回してくれそうなので楽しみです。
長閑⇒Mustang | |
2018/04/09 21:03[web全体で公開] |
むすたさんはじめまして!コメントありがとうございます( *´`) 名前を考えるのは楽しいけど大変ですよね~お力になれたならなによりです! 十の次、百枝も良いですね!千葉、万谷…と続けられそうです!他にも五十嵐、四十万、九十九など探すと色々出てくるので、見ているだけでも楽しくなってしまいます…( ´﹀` )
Mustang⇒長閑 | |
2018/04/09 20:36[web全体で公開] |
> 日記:雑記:PC名の由来 はじめまして。 日本人PCの名前を付けるときにどうしたものかと悩むことが多いんですが数字とかの法則性を持たせるのは良さそうですね、みんなの新着日記をなんとなく眺めてていいアイディアが拾えました、ありがとうございます。十の次だと・・・桁を増やして百枝とかでしょうか?
Mustang⇒うさたーん | |
2018/04/09 20:27[web全体で公開] |
> 日記:PvP って面白いですか? はじめまして。 「キルデスビジネス」「シノビガミ」は何度か遊んだことがあるんですが、特に「キルデスビジネス」は視聴率目的でバカをやってPL同士笑いながらPvPができたのでやりにくいという方でもお勧めですよ(死んで復活して変なヘルサイバーつけてさらに笑う)。
Mustang⇒現人虫 | |
2018/04/09 20:14[web全体で公開] |
はじめまして。 エルフに関係したキャラクターだとシンダリン、クウェンヤが使いやすいですよね。シンダリンは命名法まできっちり決まってる上に ジェネレーターまであるからとても便利だと思ってます。 アラゴルンの幼名をご存じってことは、指輪物語は追補編までしっかり読んでましたか?
Mustang⇒kuro | |
2018/04/09 19:41[web全体で公開] |
初めまして。 架空言語は読んでて気持ちがいいように発音が工夫されてて、繰り返し発言することになるPC名とか地名に当てるとしっくりきますね。 シンダールで春→エフィルは素敵だと思います。
現人虫⇒Mustang | |
2018/04/08 22:43[web全体で公開] |
> 日記:PCやNPCの名付け方について はじめまして。 エルフに縁のあるキャラクターを作る時はよくシンダリン語やクェンヤ語で名前を付けますね。 割と最近ならハーフエルフでYaiwelや、エルフの魔術師でElistarienあたりかな。 パラディンで主役張ることになった時はアラゴルンの幼名でもあるEstelにしたこともあります。 キャラクターにふさわしい意味の単語で響きが良ければ使う感じですね。
kuro⇒Mustang | |
2018/04/08 22:12[web全体で公開] |
> あと「アルトネリコ」のヒュムノスや「指輪物語」のシンダリンみたいな架空言語から取る方っているんでしょうか はじめまして。 私はたまに取っています。ハーフエルフのエフィルというPCがいるのですが、エルフだからエフィル……なのではなく、シンダール語で春を意味するエフイル→エフィルにしました。エルフになりたかったのでエルフの意味にしたかったのですが、ちょっと気に入らなかったです。その勢いで別PCのぬいぐるみの名前も決めてしまったりしています。 架空言語は発音しやすい物が多くて良いですよね。考えた人達すごい。
Mustang | |
2018/04/08 21:41[web全体で公開] |
🤔 PCやNPCの名付け方について 日記でいくつか話題になってたのを見て私なりのやりかたを備忘録も兼ねてメモしておきます。 餅月さんと話してた「無作為に知ってる作品A、Bを2つ選んで(作品Aの登場人物の性+作品Bの登場人物の名)で組む」って自分で書いておいて どこかで見た手口だな・・・と考えてたんですが、「江戸川コナン」がいい例でしたね。投稿した後で気が付きました。 あと「アルトネリコ」のヒュムノスや「指輪物語」のシンダリンみたいな架空言語から取る方っているんでしょうか。私としてはファンタジーもののTRPG に出すキャラの名前を直感で決めるときに役に立ってます。 「剣士だから剣や金属に関連する名前がいいな→英語/シンダリン対訳辞典をみる→broadswordはシンダリンでhathalか、じゃあこの名前で行ってみよう」 という形ですね。PC作成完了まであと一押しなんだけど名前だけ決まらないというケースにどうでしょう?
餅@朧豆腐⇒Mustang | |
2018/04/08 14:49[web全体で公開] |
はじめまして!コメントありがとうございます。 なるほど、ランダム生成…意外な名前になって面白いかもしれません。 名前に拘らなくても後から味が出てそのキャラらしくなる事もありますね。 GM側はしたことがないのでとても興味深いケースです。ひらめきかな? 国によって響きが違うのでそれもまた面白いところ。ドイツ語だと厳つい感じだったり…(笑)
Mustang⇒ヨハン・イブラヒム | |
2018/04/07 19:44[web全体で公開] |
> 日記:DnD5eのダンジョンマスターデビュー はじめまして。DMデビューおめでとうございます! 5eは知り合いのシナリオ作成に付き合って数回テスト戦闘をした程度ですが、ファンタジーもののTRPG初心者にも勧めやすい洗練されたシステムになってますね。 ちゃいさんの仰るDMGには魔法のアイテムやルールのほかにも興味深いD&D世界の背景も描かれており、読み物としても楽しい一冊に仕上がってました。DMを続けるならイチオシです。 私も5eで遊びたいと考えているので、PLとDM問わずいつか一緒の卓でお会いしたいです!
Mustang⇒餅@朧豆腐 | |
2018/04/07 18:07[web全体で公開] |
> 日記:あなたのお名前なんてーの? はじめまして、むすたと申します。 私はあまり名前にこだわらないタイプなんですが、「名前を決めればこれでPC完成だ!」というときは名前の元ネタになる作品を2つ無作為に選んで、 (一つめの作品の登場人物の姓+二つめの作品の登場人物の名) という形ででっち上げることが多いです。 GM側にまわったときはシナリオを書いてる途中になんとなく…っていうケースがありますね。システムによりますが、英名だけじゃなくて他の言語から引っ張ってくることもあります。
システム⇒Mustang | |
2018/04/06 22:33[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 むすたさんは04月28日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【ブラッドムーン】ギルティウィッチーズ:オリジナルシナリオでのテキセを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=152302158778Mustang72
Mustang | |
2018/04/06 21:52[web全体で公開] |
😆 シナリオ書けた―(ギルティウィッチーズ) 「ブラムン(ギルティウィッチーズ)面白いけどコミュないから集まるか不安だな・・・」と思ってましたがシナリオ書き終わりました。 ギルティウィッチーズのルールブックを見ると「とりあえず学園ものにしておくと不安は少ないよ」と書いてあるんですが、それだとPC同士の百r・・・関係性が限られてしまうと考えました。そこで、 「魔女がポケモンGOみたいなARゲームの中に発生してしまった、魔女狩人たちは彼女を攻略する必要がある」という背景を作って「オンラインでの付き合いはあったけどオフではこんな人だったのか!」や 「何気なく会話していたあの人が魔女狩人だった」のようなPC同士の背景の幅を広げる方針で書きました。 上にあげた「ポケモンGO」以外にも「仮面ライダーエグゼイド」や「SAOオーディナリー・スケール」「拡張少女系トライナリー」などいろいろな作品をパクる、もとい参考にしています。 ギルティウィッチーズ買ったけどセッションがない、気になるという方は是非ご参加ください。
Mustang | |
2018/04/03 12:44[web全体で公開] |
😊 ギルティウィッチーズのオンセ終わったー ブラッドムーンサプリメント「ギルティウィッチーズ」を導入したオンセが終わったので感想をつらつら。 今回はくまさん作のオリジナルシナリオを使用。人々に見境無しにプレゼントを贈らせる魔女「カドゥ・プシュロン」を倒すべく3人の魔女狩人が女子校に集まる…という内容でした。 システム的な話をすると魔女の判定が自動成功する「サバト」と、メインフェイズが2ラウンド標準になったおかげでスリリングになってます。 概念戦闘やきら☆ふわな描写に関してはPC側はそんなに気張らなくても楽しめるので、自分がGMになったらPLの顔色をみつつささっといれてリードしていきたい所ですね(百合厨並みの感想)。 総評になりますが【背徳】がらみのルールや新武器、魔女の無邪気な悪行などを加えていつものブラムンをベースに違った味付けになってます。オンセンではブラムンのコミュがないから「今卓をたてれば私が先駆者だ!」と息巻いてシナリオを書いてるので、近々卓を建てたいと考えてます。でもみんなルルブ持ってるのかな…?