那珂川紫苑さんの過去のタイムライン
2025年02月
那珂川紫苑![]() | |
2025/02/28 13:31[web全体で公開] |
那珂川紫苑![]() | |
2025/02/27 14:04[web全体で公開] |
😶 なんか毎回数がおかしいな【自作TRPG進捗】 どうも、那珂川紫苑です。 今現在ハイファンタジー系のTRPGを制作中で 魔法のレシピを作っているのですが、 アイテムデータを作っていたときも思っていたのですが なんかデータ数が多いなということを気付いてしまいました。 アイテム数は450強、魔法数も現状無属性が36個 そのほか6属性が20個ずつになってしまいそうで そうすると総数156個とまあ、なかなかの数になります。 元々合成をメインとしたシステムなので致し方のないところではありますが、 毎回名前と効果を考えるのにもだいぶ限界がやってきました。 さすがに1人で約160種の魔法の効果、効果範囲などを 考えるのはかなり厳しいものがあるなと思いました。 とはいえ、アイテムを作り終えたのに、 ここでやめるのももったいないので なんとか完成まで持っていければなと思っています。
那珂川紫苑![]() | |
2025/02/26 13:48[web全体で公開] |
😶 魔法の数もなんか多くなりそう?【自作TRPG進捗】 どうも那珂川紫苑です。 案の定退院ができず、今日も今日とて病院内で作業中です。 おのれ白血球、素直に増えてくれよ。 まあ、そんなことはどうでもいいとしまして、 現在自作TRPGにおいて、魔法レシピの作成に取り掛かっております。 属性としては「無」「火」「水」「風」「雷」「光」「闇」の7属性です。 属性相性は、火>雷>水>風>火で、光と闇は互いに弱点となっています。 今のところ無属性だけでも24種類の魔法があり、このままいくと 全部で150くらいになりそうなんですけど、本当に大丈夫なのか怖くなってきました。 特にもう、魔法名が思いつかなくなってしまっていて なんでこんなことになったのだろうというようなそんな感じです。 ただ、これが終わればレシピ関係は一旦終わりなので なんとか頑張っていきたい所存です。 まあ、まだスキル関係が残っているので 当分大変なのには変わりないんですけどね。
那珂川紫苑![]() | |
2025/02/25 13:01[web全体で公開] |
😶 アイテムはひと段落?【自作TRPG進捗】 どうも、いつもの那珂川紫苑です。 明日には中休み的な退院ができると思ってたんですが なーんか急に変更されて無理そうです。 退院できることを前提に予定を組んでいたので割とプッツンしております。 ただ、医者の指示には従うというのが基本なので従いましょう。納得はしてないですが それはさておいて、今日の朝の作業にてアイテム製作がひと段落しました。 現在はアイテム売価などを決めている段階です。 総アイテム数としては466個とかなりの量になりました。 ただ、まだまだアペンドデータなどが作れる余地もあるので 本当に一旦の区切りといったところですね。 売価などが作り終えたら、魔法データ、スキルデータなどを作っていく予定です。 まだまだ先は長くなりそうですが、少しずつ出来てはいるので 諦めずに頑張っていきたいと思います。 戦闘ルールやアイテム合成ルールなどはもうすでにできているので 完全に清書待ちになっています。 最初に作ったのがそのあたりでしたしね。 ルールの一部を紹介するのであれば ・ステータスはSTR・VIT・DEX・AGI・INT・MND・LUKの7つ ー近接DBは(STR+DEX)/2、魔法DBは(INT+MND)/2 ー命中値は(DEX+LUK)/2、回避値は(AGI+LUK)/2 ・命中判定は命中値+2D6>対象回避値+2D6 ・レベル上昇時、すべてのステータスを1D6上昇 ・スキルポイントは初期は5P、その後はレベルごとに1P増えていく ・アイテム/魔法錬成は属性値合計と目標値による判定 -錬金合成達成値はDEX+超過属性値+スキル等によるボーナス -魔法合成達成値はINT+超過属性値+スキル等によるボーナス ・アイテム合成時、素材アイテムの特性継承あり ー品質により最大3つまで継承可能 ー品質計算は、素材アイテム品質/5の合計の品質(最大品質は100) ー素材アイテムの品質はD6×5で算出。スキルにより最大3D6になり、最大90となる ー素材アイテムの特性は品質が30ごとに1つ増える。最大3つとなる ・アイテム合成時、達成値が目標値の2倍以上になった場合大成功となる -大成功時は品質が2倍となる ・近接職は武器に〈属性添加〉が可能 ー素材アイテムの属性値分の属性を武器に付与できる -属性が付与された武器は名前の後ろに+数値とつく -+数値の最大は100となり、複合属性でも+100以上は超えられない -〈属性添加〉でついた属性はそのまま属性DBとして扱われる。 ざっくりとした内容はこんな感じです。 ぶっちゃけ、やりたいことを全部突っ込んだだけなので 今後のバランス調整で変更になる可能性は大いにあります。 仕様変更はゲームにつきものですからね。 そんな感じで作っているので、完成まで待っていただければと思います。
那珂川紫苑![]() | |
2025/02/24 14:04[web全体で公開] |
😶 今日は今日とて防具制作【自作TRPG進捗】 どうもどうも那珂川紫苑です。 連日引き続いているオリジナルTRPG制作ですが 武器を作った段階でアイテムデータ数が400を超えてしまいました。 いやぁ、末恐ろしいですねぇ。まだまだ防具なども残っているので 最終的に500行くのではないだろうかという勢いです。 現在は防具の作成を行っているのですが、 こちらも名前がなかなか思いつかなくて苦戦しています。 補正自体はある程度すぐに思いつくのでいいんですが やはり一番困るのは名前です。 もう、いろんな言葉の多言語を調べまくってます。 そろそろアイディアが尽きそうですが、 なんとかない頭をフル回転させて最後まで頑張るつもりです。 システムは頭がよくなくてもできる、それを証明したい
那珂川紫苑![]() | |
2025/02/23 13:27[web全体で公開] |
😶 武器はステータス増幅器【自作TRPG進捗】 こんにちは、那珂川紫苑です。 本日の午前にようやく一通りのモンスターデータを作り終えました 総数50体のデータが作れてあらかた満足しています。 とはいえ、デザインに落とし込むとなれば4の倍数のほうが いろいろと都合がいいと思うので、52か56までは増やしたい所存です。 まあ、増やすのは諸々作り終えた後の細かな調整部分としておきましょう。 次に作るのは武器のデータですね。 データといっても基礎的なステータス補正に関する値などですが システムとしてはカスタマイズ性のある武器たちになるので その基礎となる素体とでもいうべきでしょうか、 そこらへんを作っていくことになりますが なかなかおしゃれな名前が思いつかないんですよね。 本当にアトリエシリーズの武器の名前がおしゃれすぎて どうやって思いついているのか聞きたいぐらいです。 うだうだ言っていても仕方ないので、 なんとかない頭をフル回転させて作っていきましょう。
お賽銭入れ⇒那珂川紫苑 | |
2025/02/22 17:17[web全体で公開] |
> 日記:モンスターデータって割と使いまわしになるよね【自作TRPG進捗】 私は逆にモンスターデータ作る時が一番ウッキウキですね。 基本的にルルブ掲載のモンスターは使いません。 そういう人もいることは是非心にとめておいていただきたいです。
べいろす⇒那珂川紫苑 | |
2025/02/22 14:14[web全体で公開] |
> 日記:モンスターデータって割と使いまわしになるよね【自作TRPG進捗】 こんにちは。自分も自作システムを作っていたりしますが、 事前にデータを作っていても、実際にPCの前にお出しする時に微調整することもありますから難しいんですよね。 モンスターさんを召喚してPCサイドでも利用するシステムだと調整難易度は爆上がりしますね・・・:( ということで自分は「レベル、hp、攻撃方法のみ」などという超簡易な感じで作っていたりします:) モンスターさんがPCと同レベルのデータ複雑さを要求されるとGMの負担が増してしまいます。 GMの負担の最小化はシナリオ構築のやりやすさに繋がり、実現セッション回数を増やすことができます:)
ティズマ⇒那珂川紫苑 | |
2025/02/22 13:46[web全体で公開] |
> 日記:モンスターデータって割と使いまわしになるよね【自作TRPG進捗】 はじめまして、コメント失礼します。 自作システムとのことですが、戦闘に重点を置くシステムなのか、もしくはそれ以外に重点を置くのかが判断基準なのではないかな、と思います。 戦闘に重点を置くのでしたら、集団で強いよりも1体でも強い敵がいた方がいいと思いますし、 逆に戦闘以外に重点を置いているのであれば、差をつけるのはモンスターごとのドロップ品だったり、倒すための手段であるべきなのかなと思います。 戦闘を正面からの殴る蹴るという手段ではなく、ある種のクイズのような「○○を満たせば/達成すればよい」という形式にすれば、データの重複についてはある程度解決できるのではないかと思い至ったりしています。
那珂川紫苑![]() | |
2025/02/22 13:33[web全体で公開] |
😶 モンスターデータって割と使いまわしになるよね【自作TRPG進捗】 はいどうも、那珂川紫苑です。 現在作っているオリジナルシステムで一昨日くらいからモンスターデータを作っているのですが ライザのアトリエとかのアトリエシリーズを参考にしているためか 割とモンスターデータの使いまわしで属性違いだけというのが多くなってしまっています。 それでも割とどうにかなるっていうのがいいところでもあるんですけど 現在だと大きく区分すると5種類くらいしか出てきていないんですよね 属性違いを出して36種類は出来てはいるものの やはりこう華がないというかなんというか。 後HPに関しても現在は割と一回殴れば倒せそうなものばかりなので 今の数値の2倍でもいいのかなぁなんて思っていたり。 ただ、そうすると複数体戦闘が基本のシステムなので 戦闘が間延びするだけなんじゃないかと思ってしまったりでなかなか難しいところではあります。
那珂川紫苑![]() | |
2025/02/21 13:44[web全体で公開] |
😰 まだまだやることが多い【自作TRPG進捗】 錬金術のレシピ、アイテムデータをある程度区切りがついたのですが、 現状でもアイテム数が314個、錬金術のレシピ数が146個あったりと なんでこんなに作ったんだろうという数できてしまっています。 現在はモンスターデータの作成をしているのですが、 そこでもまたアイテムが順調に増えていっているので これ本当に完成するのかと作業をしだしたことに若干の後悔を感じています。 モンスターデータについては https://i.imgur.com/cwtK2wS.png こんな感じで作っていて、少なくとも20種類は用意する予定ではいます。 この後は街のマップやダンジョンマップなどいろいろと作らないといけません。 いつになったら終わるんでしょうね?
那珂川紫苑![]() | |
2025/02/20 15:43[web全体で公開] |
😶 さすがにやりすぎか?【自作TRPG進捗】 はい、どうも那珂川紫苑です。 今日も今日とてTRPG作成頑張っております。 いやぁ、錬金術をもとにしているためアイテム数がとんでもないことになってしまいました。 あれもこれもと錬金術のレシピなどを考えていると、 モンスターデータがないのにも関わらずアイテムデータが300個を超えてしまいました。 アトリエシリーズをもとにしているため、アイテム数が多くなるのは致し方ないとは思うのですが さすがに増やし過ぎたかなぁと思ったり思わなかったり。 とはいえ、まだまだ足りてない気もするので、最終的には400越えはするだろうなぁと思っています。 末恐ろしいですね。
たこ⇒那珂川紫苑 | |
2025/02/20 09:48[web全体で公開] |
> 日記:かなり久しぶりの近況報告 那珂川紫苑さん、こんにちは 入院中でも楽しみがあるのはいいですね システム作成やCP製作、サイドテーブルの上が資料などで大変なことになっていそうw 抗がん剤治療は大変だと聞きます つらいときも多いでしょうが、がんばってください 早く退院できるといいですね!
ミミ子⇒那珂川紫苑 | |
2025/02/19 15:35[web全体で公開] |
> 日記:かなり久しぶりの近況報告 お久しぶりです…。 お身体ご自愛くださいませ…。 焦らずゆっくり休んでくださいね。 また卓が囲める日をお待ちしております!
あまとう⇒那珂川紫苑 | |
2025/02/19 15:31[web全体で公開] |
> 日記:かなり久しぶりの近況報告 那須川さん!?!?!?!?!? そんなことはどうでも良いとして!???!?! どうかご自愛くださいませ…一刻も早く、少しでも長く容態が安定し、健康でいられるように心から祈っております。 また機会がありましたら是非とも素敵な卓にお邪魔させてもらおうと思います!
那珂川紫苑![]() | |
2025/02/19 15:07[web全体で公開] |
😟 かなり久しぶりの近況報告 どうも皆さん、初めましての方は初めまして、お久しぶりの方はお久しぶりです。那珂川紫苑と申します。 今回は最近全くこちらに顔を出せていないかったので、生存報告的なあれです。 というのも現在は一カ月前くらいに話させていただいたように、腫瘍、結局は膀胱がんだったわけですが その膀胱がんの抗がん剤治療のために入院をしているからですね。 後一二週間もすれば中休み的な退院ができるとは思いますが、どうなるかはまだ未定といったところです。 そんなことはまあ割とどうでもいいとしておいて、今回の近況は ・同人TRPG作成開始 ・新CPの2話製作開始 ・北瓜生市プレイヤー募集中 以上の三点となります。 ◆同人TRPG作成開始 こちらは入院中暇だったので、なんか作りたいなと思ったことから始まりました。 以前まで作っていた現代ものTRPGと中世ファンタジーTRPGは完全に停止して、全く新しいものですね。 あいつら難しすぎて形にできなかったんだもん、仕方ない。 今回作っているTRPGのコンセプトは、「フィールド探索+アイテム収集+アイテム合成」といった感じです。 ジャンルとしては「ハイファンタジー×ダンジョン探索RPG×ハクスラ×錬金術」となります。 現在はワールドマップと簡単なシステムまでは完成しており、 細かなアイテムデータ、モンスターデータなどなどの制作を行っております。 こちらのTRPGについては気になる方がいらっしゃいましたらお声がけいただければなと思います。 進捗率はまだ20%も及びませんが、なんとか入院中には50%にしたいなとは思っています。 ◆新CPの2話製作開始 こちらについては、以前まで作っていたCoC7版CPシナリオ「記憶迷宮」の続編である CPシナリオ「災いの迷宮」の第二話の制作を開始した感じですね。 こちらは「記憶迷宮」の第四話「おもいはかもり」に続くような話となっているので そちらもいつかまた回したいなというのは思っています。 まあ、その前に「シスターテセウス」とか回せという話ですが。 ちなみに「災いの迷宮」の第一話である「忍び寄る再来」というのがあるのですが こちらは「記憶迷宮」の第三話「コワレタアイ」とつながりがあったりなかったりする話になっています。 まあ、続編CPなのでそういうことです。 第二話の題名としては「うばわれたおもい」としていて、 この話では現状、北瓜生市全体の探索が可能になるようにする予定です。 なので想定プレイ時間は過去最高になるのではないかと思います。 「シスターテセウス」でもテキセで10時間くらいかかっていたので、 今回は15時間以上はかかるのではないかと想定しています。 ◆北瓜生氏プレイヤー募集中 こちらについては端的にCPシナリオ「記憶迷宮」の舞台である北瓜生市を シェアドワールドにしているということですね。 そのためのコミュニティもすでに作っているので、興味がある方はという感じです。 大まかな内容についてはコミュニティ等で説明しているのでそちらでお願いします。 ちなみにまだ北瓜生市には教会がないんですよね。どうしたものか。 シェアドワールドの時系列としては基本的に「記憶迷宮」後を想定しているので、 そちらのご了承のほどよろしくお願いいたします。 長文となりましたが、また何かありましたらこちらで報告させていただきます。 それではまたいつの日かよろしくお願いいたします。