西園寺 ミハル(さいおんじ みはる)(JOJOTRPG用キャラクターシート)
ナナシ@名無しが作成したTRPG「JOJOTRPG」用のキャラクターシートです。
西園寺 ミハル(さいおんじ みはる)の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | JOJOTRPG |
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キャラクター名: | 西園寺 ミハル(さいおんじ みはる) | |
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詳細A: |
【性別】 男 【年齢】 17 【JOJOポイント】1/7 【リタイアポイント】5/5 【タロットカード】0/2 【特殊な才能】 「スタンド使い」 《人間特性》 基本ランク / 限定ランク 【身体】D /精神力:A 【運動】D / 【外見】C / 【技術】D /対話術:B 【知識】C / 【感覚】D / 【資産】A / 【人脈】A / 【性格】一度やると決めたことは決して諦めない(スタンド使い) 【性格】臆病 【性格】非力なことを気にしている 【性格】不器用 【性格】やるときはやる行動力を持つ 【性格】心の奥底にある黄金の精神 【弱点】スタンド使いは惹かれ合う 【弱点】 【キャラ紹介】 童顔・臆病・非力と、俗に言う「男らしさ」があまり見られない高校生。 しかし一度やると決めたことは絶対に曲げず、譲れないところでは頑固になるという一面を持つ。 名門・西園寺家に生まれ、彼自身が自由にできる財産と人材を多く保有しているという、世間知らずなところもあるお坊ちゃん。彼はそれを「未熟な自分にふさわしくないもの」として見ているが、誰かを助けるためなら利用することを厭わないだろう。 また無意識なのか狙ってなのか、彼は他人から情報を引き出すのが上手い。自身の臆病さを逆に利用して、相手の油断を誘うのだ。 【限定ランクの解釈】 精神力……肉体的な強さはあまりないが、決して諦めない精神力を持つ。 対話術……相手と話す、話を聞く、相手の態度を彼の都合の良いように誘導する、といった話術に長けている。しかし相手が明確に警戒心を示している場合や、そもそも会話が通じない場合は役立て辛いだろう。 【玉兎町での設定】(GM:タタリさんのCP) 彼は玉兎町で生まれ育った。 西園寺家に連なる者として勉学に励むべく都心部に移り住んでいたが、今でも時折玉兎町に帰省している。 「やっぱり生まれ故郷は落ち着くなぁ……」 |
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詳細B: |
【スタンドACT1】 名前:Something Just Like This 略称:S.i.L.k(シルク) 未選択/未選択/未選択/一話後成長/ 【破壊】C / / / / / 【精密】C / / / / / 【スピ】C / / / / / 【持続】D / / / / / 【成長】D / / / /D / 【射程】C /C / / 【攻撃】C / /C / 【防御】C / / /C 【ACT1の成長履歴】 第一話後: ・成長性Aの効果を適応し、新たなACT(ACT2)を取得(成長性A→D)。 第二話後: ・ACT2のみステータスが変化。 【ヴィジョン】 ヴィジョンはなく、能力発動時に彼の両腕が淡い緑色の風のようなものに包まれる。 このスタンドの射程は本来10メートルだが、ヴィジョンがない(発現させることができない)ために能力発動には彼の腕に接触するしかない。 そのため能力を制御できてはいるが、スタンドを操るという点では他のどんなスタンド使いよりも劣っていると言えるだろう。 また、このスタンドは攻撃性を一切持たない。 隠された能力があるのか、彼の中で何かを抑え込んでいるのか……何にせよ、歪な形であることは間違いない。 【能力】 彼の腕(がまとう風)に接触したものを、ゆっくりと"修復"する能力。 生物であれば傷が治るし、破壊された物体であれば徐々に直っていく。すでに失われてしまったものは再生できない。 外傷ではないもの(病気など)は"修復"できないし、元からその形であるものはくっ付けたりできない。 また"修復"には時間が掛かるため、この能力の対象が生物であれば、その生物は少なくとも数秒間その場に留まっていなければならない。 基本的に"修復"するのみの能力であるが、物体を部分的に"修復"してわざと脆い部分を残す、等の応用は可能だろう。 (この能力は傷によるペナルティ等の解除・破壊された物体の修復などに用いることができるが、リタイアPの回復は起こらないものだと想定しています) 『S.i.L.k(シルク)、傷を癒して……!』 ――西園寺 ミハル |
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詳細C: |
【スタンドACT2】 名前:S.i.L.k.OD(シルク・オーバードライブ) 遠距離型/直接攻撃型/不定形/一話後成長/二話後成長/ 【破壊】A+ /-1/+1/ /+2/+1/ 【精密】D / / /-1/ / / 【スピ】B / /+1/ / / / 【持続】D /+1/ /-1/ / / 【成長】D /-1/-1/-1/ / / 【射程】B /B / / 【攻撃】C / /C / 【防御】A / / /A 【ACT2の成長履歴】 第一話後(終了時JOJOP5点): ・まず嗜好品を使い、JOJOP+1(JOJOP5→6)。 ・成長性Aの効果を適応し、このACTを取得(成長性A→D)。 ・JOJOP3点を消費して成長性+1、成長性Cの効果を適応して破壊+1。これを二回繰り返す(破壊C→A)。残りJOJOP0点。 第二話後(終了時JOJOP5点): ・まず嗜好品を使い、JOJOP+1(JOJOP5→6)。 ・JOJOP6点を消費して成長性+2、成長性Bの効果を適応して破壊+1(破壊A→A+)。残りJOJOP0点。 【ヴィジョン】 風が集まって構成された姿。 風そのものでもあるので、スタンドの炎で燃やされる等でない限りはダメージを受けない。 それ故に物体を手で掴んだりはできないが、風によって物体を運んだりすることはできる。 彼の闘争本能が刺激された結果、攻撃性のある風へと変化した。 このACTは発現したばかりであるため、ヴィジョンが非常に不安定である。 【能力】 このスタンドの風に「触れた物体を瞬時に再構築する」能力。 ・どんなに風化したものであったり、失われたものであっても、欠片が少しでもあればその物体を再構築できる(元の形に戻すことができる)。 ・再構築しても能力の持続時間が切れると元に戻ってしまうため、治療や修復というよりも、何らかの痕跡を探すこと等に向いている。 ・生き物の意識や魂を再構築することはできず、生き物に能力を発動させた場合はその姿形だけを再構築できる。 また、スタンド能力によって変えられた物体を再構築したとしても、持続時間が切れると元に戻ってしまうので効果が薄いだろう。 スタンド能力によってはそもそも効果がない場合もあるかもしれない。 |
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マクロ: |
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タグ: |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 159441114444Nahashi524
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本作は、「Jun-Chan」が権利を有する「JOJO’s BIZARRE Adventure TRPG」の二次創作物です。 「JOJO’s BIZARRE Adventure TRPG」は、「荒木飛呂彦、集英社」が権利を有する「ジョジョの奇妙な冒険」の二次創作物です。