ニューロンさんの日記 「敵キャラクターの生死について」
ニューロン | |
2022/12/22 10:14[web全体で公開] |
レスポンス
KAL666⇒ニューロン | |
2022/12/22 14:06[web全体で公開] |
> 日記:敵キャラクターの生死について 下手に生かせば災厄を生むって考えますし。 死ななきゃ進まない話もあります。 と同時にあれだけ戦って話せるぐらいピンピン生きてるのかよ!ってなりませんか? GMはその辺のやり取りが無駄に長くならないように さくさく管理して進めないとグチャグチャになった経験が。
PI-TG001(平岡AMIA)⇒ニューロン | |
2022/12/22 13:26[web全体で公開] |
> 日記:敵キャラクターの生死について ゲームに考えや感情がはいりますからね、TRPGは。 わたしDMだと特に同情的になる気がするのです。 わたしってゴブリンとかコボルドよりも、人間のほうを悪者として描くし、 そもメンツ的に殺し合いを求めてるわけじゃないので。 わたしGMだと結構な確率でやさしい世界になりますし、 まあ、なかなかシリアスやひどいことはできんかったり(ある風潮への反動もあるのですが)。 むろん、ハックスラッシュなメンツばかりになるとそれなりの動きにはなりますけどね。 それと、新しいD&D5版の箱のシナリオも、”秩序にして善”のコボルドがいたりしますし、 種族の使い方とかも変わってきてるなあと。 だからやっぱり卓ごとに指標つくって、ってやろうかなって思ったりしてました。