ナンバーナインさんが答えた100の質問
ナンバーナインさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)
はじめの質問
Q1. TRPG歴は何年になりますか?
5年くらい。でも、回数はあまり多くありません。
Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?
ニコニコに投稿されていた動画を見て、面白そうだと思ったからです。
Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?
クトゥルフ神話TRPG。
Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?
サイコロを振って成否を決めるのが、一番楽しいと思いました。今もそう思います。
Q5. どんなジャンルが好きですか?
ファンタジーよりも現代の方が好きです。イメージしやすいからです。
Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?
クトゥルフ。
Q7. その理由を教えてください。
何冊かルールブックを買いましたが、クトゥルフのルールブックが一番読んでいて楽しいからです。
Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?
クトゥルフだと思います。募集が多いソードワールドをやることもあります。
Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?
自分のことを初心者だと思っているかどうかです。
Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?
他の人から熟練者だと思われているかどうかです。
Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?
多くありません。
Q12. どんな人と友達になりたいですか?
自分の考えを言葉にできて、奥ゆかしい配慮をしようとする人が好きです。
Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?
平気ですが、最初は少し遠慮します。
Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?
平気です。予定が合えばいろんな人と遊びたいと思います。
Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?
このご時世なので、しばらくはしなくていいと思います。
Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?
TRPGがしたい時にセッションを探せるといいと思います。
Q17. このサイトに望むことはなんですか?
操作しやすいと嬉しいです。
プレイの質問
Q18. PLとGMのどちらが好きですか?
PLです。GMは難しいように思います。
Q19. 月に何回くらいプレイしますか?
まばらです。全くしない時もあるし、何回かすることもあります。
Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?
3時間くらいで休憩を挟みたいです。
Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?
大切にしたいと思います。
Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?
まちまちです。
Q23. 録音、録画はしますか?
しません。
Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?
6人くらいです。
Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?
2人です。
Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?
5人くらいがちょうど良いかと思います。
Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?
一月半ほど続いたことがあります。
Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?
3、4時間くらいです。
Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?
5時間くらいやれば相当楽しめると思います。
Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?
聞こえづらくないといいなあ、と思います。
Q31. BGMについてどう思いますか?
ゲーム風に曲が流れるよりも、小さく流れたり環境音が聞こえたりする方が面白いと思います。
Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?
情報を整理して、GMとよく会話をし、世界観のリアリティを守りながら遊べればカッコいいと思います。
Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?
窮地の場面でクリティカルを出し、逆転して生き残った時です。
システムの質問
Q34. 好きな世界観は何ですか?
現代です。
Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?
管理されていても面白いと思います。
Q36. ランダム遭遇は好きですか?
いいと思います。
Q37. ハウスルールは使いますか?
あってもいいと思います。
Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?
まだないです。
Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?
ありません。
Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?
単発の方が気楽だと思います。
Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?
街の方が好きです。
Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?
ありうると思います。
Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?
3回くらいです。
Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?
シリアス系の方がリアリティがあるので面白いと思います。
Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?
単純なシナリオの方が遊びやすいし、お話を広げやすいから好きです。
Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?
壮大なシナリオでも、規模の小さいシナリオでも、やり方によっては大きなテーマに繋げられると思います。どちらかといえば、こじんまりとしている方が振る舞いやすくてよいのではないかと思います。
キャラの質問
Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?
探偵のお爺さんです。奥ゆかしく、賢い人です。
Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?
年上の方が好きです。
Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?
後衛です。
Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?
同性の方が多いです。
Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?
いいと思います。
Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?
目的がハッキリしているキャラはやりやすいと思います。
Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?
何を考えているのかわからないようなキャラは難しいと思います。
Q54. 人外をやるのは好きですか?
人間の方が好きです。
Q55. キャラに強さを求めますか?
強くてもいいと思います。
Q56. どんな口調で話しますか?
自然に、ハッキリ話せるといいと思います。
Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?
あり得ると思います。
Q58. 自キャラで告白したことはありますか?
ないです。
Q59. キャラ設定は凝るほうですか?
こだわることもあります。
Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?
そこそこします。
PLの質問
Q61. PLをやるのは好きですか?
好きです。
Q62. PLの楽しいところは何ですか?
本を読んだり映画を見たりするように、キャラクターの人生を体験できるところです。
Q63. PLで苦労するところは何ですか?
物語の中途半端なところでゲームオーバーになってしまうと、あまり面白くありません。
Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?
自分のキャラクターがシナリオの世界の中で生き生きしているように見えることです。
Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?
複数人で遊んでいると、方針を決める時に揉めたり停滞したりすることがあることです。
Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?
どちらでもよいですが、行動はしたいと思います。
Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?
突っ走ってもいいと思います。
Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?
昔、知らない人と遊んで喧嘩したことです。反省しています。
Q69. 困ったPLはどんな人ですか?
何かする前に相談してくれない人です。
Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?
ないです。
Q71. PC同士で戦ったことはありますか?
あります。
Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?
あります。
Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?
面白いと思います。
GMの質問
Q74. GMをやるのは好きですか?
あまりやったことがありません。
Q75. GMの楽しいところは何ですか?
PLよりも積極的に世界観を作ることできるところです。
Q76. GMで苦労するところは何ですか?
想定していない部分を描写しなくてはいけないとき、焦ります。
Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?
PLたちのキャラクターが、世界観と上手く共存してリアリティを感じられることです。
Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?
想定にないことが起こると慌てます。
Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?
あまり盛り上がらない場面でPLのキャラクターが力尽き、ゲームが終わってしまったことです。モンスターに負けても助かる道筋はたくさんあったと思います。
Q80. 困ったGMはどんな人ですか?
PLのやることを制限しすぎる人です。
Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?
オープンダイスでいいと思います。
Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?
適切なBGMはゲームにリアリティをくれます。
Q83. アドリブは得意ですか?
あまり得意ではありません。
Q84. なぞかけは好きですか?
情報があれば解ける謎ならよいと思います。パズルみたいなものは時間がかかるばかりで、あまり面白くないと思います。パズルは一人でやります。
Q85. NPCはどれくらい作りますか?
必要な分だけあればよいと思います。
Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?
楽しいです。
Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?
PLの選ぶ行動に対して、ふさわしい結果を用意することです。
最後の質問
Q88. リプレイは好きですか?
好きです。
Q89. 好きなリプレイは何ですか?
せっちゃん様のクトゥルフリプレイシリーズです。「同胞の海」など。
Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?
思いつきません。
Q91. リプレイを書いてみたいですか?
面白いと思います。
Q92. リプレイを書いたことはありますか?
ないです。
Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?
時間が取れないことです。
Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?
6000円
Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?
3万円くらい
Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?
あまり食べません。
Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?
クトゥルフ神話TRPGです。舞台が現代で、システムを単純にしやすいので入門向けです。
Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?
世界観の描写とプレイヤーの意思決定です。
Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?
他人の人生を体験したり、観察したりすることです。
Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?
興味深い、大きな可能性を感じる遊びです。