一匹の死んだヌタウナギ(元祖)さんが答えた100の質問

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)さんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
断続的だけどトータルで言うと10年は越えるかと。
やらなくてもルールブックは買っちゃうほう。

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
本屋にあった「ルーンクエストコンパニオン」

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
おそらく指輪物語。

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
自分だけわかっててもダメだなと。

Q5. どんなジャンルが好きですか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
多分ファンタジー系。
ダークならなおよし!

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
ルーンクエスト。
全部揃ってます。

Q7. その理由を教えてください。

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
ルーンクエストの世界観は王道のファンタジー世界とは一線を画すもので、魅力に溢れています。
おそらくカウンターカルチャーとして王道ファンタジー世界に一矢報いようとしたのでしょう。
その反骨精神にも惚れました。

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
現在はありません。

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
初心者と言っても色々な意味があるでしょう。

しかしここでは人の目が気になって「これで大丈夫かな?」ってビクビクしているなら初心者と言えるだろうとしておきます。

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
熟練者と言っても色々な意味があるでしょう。

しかしここでは一緒にプレイする方々と協働してセッションを盛り上げることができることを熟練者と呼びたいと思います。

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
今はいません。
全員散り散りになってしまいました。

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
心理的安全性を保てる方
あと別に怒ったりしないので私には警戒心薄くて良いです。ただただ話長いだけのオッサンです。

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
どうぞご随意に。

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
平気ですが時間が合わないでしょう。

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
コミュニケーションの基本は対面での対話ですから、オフセッションこそ人間のコミュニケーション力を発揮出来るでしょう。

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
協力者や仲間や友達を作りに。

あとここだけの話だけど、心理的なアプローチや対人関係理論と言った面に関して少しでも協力はしたい。
カウンセリングは精神削る場合があるので状況によります。

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
Twitter認証ができずに新しいアカウントを作成しました。
そのことに悔いはないけど、ログイン出来ないアカウントは無用の長物なので削除したい。(でもログインできないから削除できない…)

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
GM歴のほうが長いのでGMでしょうか。

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
現在はプレイしていません。

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
プレイしてないのでわかりません。

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
覚えた方が面白いです。

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
非常に悪い方です。

Q23. 録音、録画はしますか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
やったことはありません。

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
10人越えでしょうか。

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
1人。

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
3〜5人くらい。

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
一日中。

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
二時間くらいかな。

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
んー
状況によるけど、数時間が限度でしょうねぇ。

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
元々オフセッションから入った方なので特に何とも思いません。

Q31. BGMについてどう思いますか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
非常に良いと思います。
しかし権利どうこう言う人がいるそうなので使用しないほうが無難でしょう。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
活躍するより活躍させるプレイが良いと感じるお年頃になりました。

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
それは貧乏神的な意味でですか?

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
重厚かつダーク。

世界観に厚みがあるものほどみんなに擦られても陳腐化しません。
逆に浅い世界観は参加の敷居を下げますが、それと同時に飽きも早いでしょう。

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
細かく管理しません。

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
ランダム遭遇を装う遭遇はよくやります。

Q37. ハウスルールは使いますか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
少しはあります。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
現在作成中です。

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
現在作成中です。

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
どちらも魅力がありますが、キャンペーンは社会人にはキツイですね。

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
どちらも独自の良さがありますので選べません。

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
良いと思います。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
忘れました。でもそこまで長いのは無かったかも…。

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
どちらもいけます。
むしろ混ぜた方がいいでしょう。

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
どちらも良さがありますので選ぶことはできません。
ただ、複雑=良いという認識は持っていません。

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
世界の命運をかけるとシナリオ終わったら、ほんとに終わりますから難しいですね。

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
ルーンクエスト
文明化された社会に馴染みつつある人狼カルト出身者でフマクトに揺れているという近接キャラ

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
多分今は何でもできます。

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
前衛が多い気がします。

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
同性が多いです。

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
苦手です。GMだと異性キャラ平気なんだけどね。不思議。

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
キャラ設定に凝ってないキャラや本来の自分に似通ったキャラはやりやすいでしょう。

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
設定に凝ってしまい、PLの本来の気質に相反するキャラはプレイしにくいでしょう。

Q54. 人外をやるのは好きですか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
経験ありますが、好きでも嫌いでもありません。

Q55. キャラに強さを求めますか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
キャラによります。

Q56. どんな口調で話しますか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
キャラによります。

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
裏設定くらいでちょうど良いでしょう。

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
ありません。そもそもそんな世界観でプレイしたことがありません。

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
NPCは多少凝ります。PCだと凝らない方がやりやすくなるでしょう。

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
そこまで感情移入しません。

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
好きとかって考えたことないなぁ…。
普通です。

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
PL同士での協働場面でしょうか。

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
プレイしてて流れに乗れないときは苦労しますね。GMだと強引に流れ変えられるけどPLはそうはいかないです。

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
一回のつもりが、また誘って貰えたりすると嬉しいですね。

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
人間関係以外に困ることある?

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
わきにまわります。
もうメイン張る年でもなかです。

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
どっちも好きです。
まぁ突っ走った方がはちゃめちゃになりやすいので突っ走るかな。

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
適当に裏切り者プレイすべきではない。
しっかり準備してからプレイしましょう。

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
基本的に何らかの問題を抱えているのを解消すればそこまで困ることはありません。

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
あります。

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
あります。

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
多分…ないかな。

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
言われてみればやったことないですね。

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
TRPG歴の中でほぼGM専でした。

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
いっぱいあります。どうぞやってみてください。

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
今はオンラインセッションが主流ですから準備が大変ですね。

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
いっぱいありますが、またやってと言われるのが一番嬉しいですね。

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
PLの脱線とシナリオ破綻
まぁいつもの事です。

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
抵抗不可の「爆笑」の呪文をPCに渡してはいけない。
ラストバトルが崩壊してドリフ大爆笑になった。

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
やたら凝ってしまうとPLがついていけなくなるでしょうね。

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
どちらも使用します。
ここぞと言うときはオープン。

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
使えるなら使いたいけど、ようそんな余裕あるな!とは思う。

Q83. アドリブは得意ですか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
ほぼアドリブで回します。

Q84. なぞかけは好きですか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
アドリブで謎かけは出来ません。
アドリブしなくても謎かけできる脳みそがありません。

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
昔108人作ろうと意気込んだことはあります。(挫折)

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
普通ですね。そこまでこだわらずに適当にやります。

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
ポリシーがないのがポリシーです。

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
好きなほうだと思います。

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
色々ありますがウォーハンマーFRPのは良かったな。

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
特にそういうのはありません。

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
やってみたい気持ちはあります。

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
ありません。

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
私にとっては時間ですが、最近思うのはコミュニケーション能力やアプローチ手段が問題と思うケースが多々あるのがわかりました。

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
絶版したら二度と買えぬぞ!!買え!!!

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
Q94において、あんな信条を持つ人がどれくらい金かけたかって聞くかい?

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
お菓子じゃないの?

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
ソードワールドでいいと思いますよう。
逆にクトゥルフ神話TRPGはそこまでオススメしません。

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
色々な要素がありますが、最低でも対人で対話を行うものだということは知っておくべき要素です。

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
不自由さや不便さ、煩雑さがある一方で自由とオリジナリティ。そして対人関係特有の楽しさがあります。

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

一匹の死んだヌタウナギ(元祖)
おもちゃ箱
古くて使わないのに何故か捨てられない思い出のおもちゃ達

いまに新しくみんなも楽しめるようにしてやるからな!!

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