ハウスルールだったり色々(クトゥルフ)(ハウスルール用キャラクターシート)
ぽむぅが作成したTRPG「ハウスルール」用のキャラクターシートです。
ハウスルールだったり色々(クトゥルフ)の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | ハウスルール |
いいね! 0 |
キャラクター名: | ハウスルールだったり色々(クトゥルフ) | |
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外部URL: | ||
メモ: | クトゥルフでのハウスルールを記載。 |
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詳細A: |
【前提】 ぽむぅ卓で使用出来るサプリは「2010」「2015」のみです。 また、参加する際には「基本ルルブ」が必須となります。 スペシャルの裁定があります。 技能値の上限は90です。それ以上でも90で振ってもらいます。 そして、初期作成で割り振れるのは80までとさせてください。 学生作成者の作成ルールは面倒臭いので、学生探索者を作成する際には既存の職業をベースにして作る、という感じにしてください。 【クリティカル、スペシャル、ファンブル】 クリティカルをした方には「あればクリティカルで得られる情報」「次のダイスロールに+20%する権利」を与えます。 スペシャル、ファンブルも似たような感じになります。 スペシャルの場合は補正が+10%に、ファンブルの場合は補正が無くなります。 戦闘でのクリスペファンについては【戦闘】にて個別で解説します。 【成長】 クリティカル、スペシャル、ファンブルをした場合、セッション終了後に技能値が成長する可能性があります。 クリスペファンをした技能を振り、「失敗したら」技能値が成長します。 クリティカルの場合は「1d10」 スペシャルの場合は「1d5」 ファンブルの場合は「1d3」 以上の成長を得られます。 クリスペファンが一度も無かった場合、振った技能の中から一つを選んで「1d3」成長させる事が可能です。 この成長によって技能値が90を超えた場合、一つの技能を極めたという安堵感からSANを1d3+2回復する事が出来ます。 【SANチェック(SANC)】 SANCにクリティカル、スペシャル、ファンブルはありません。 一個体の対象の目撃によって減るSANは最大「6」です。それ以上は目撃してもSANCは発生しません。 他のセッションに行った場合、その「慣れ」を適用するか通常通りにSANCをさせるかはその卓のGMにお任せします。 私がGMだった場合は、そのセッションが終わった直後の一回目のセッションだった場合慣れを適用します。 それ以降は通常通りSANCさせます。 |
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詳細B: |
【戦闘・行動値】 「行動値」という独自のルールを追加しています。 行動値はDEX+2で、行動をする事によって減ります。 「攻撃(方法は問わない)」をする際は「3」減少。 「回避」「受け流し」をする際は「2」減少。 (DEXが最低値でも攻撃と回避or受け流しが一回は出来るようにしています) 回避と受け流しは連続で行うと行動値が「2」に加えて更に-1づつ減少値が増えていきます。 2回以上連続で回避・受け流しをすると補正が-10%づつ掛かります。 その他の技能を使う際はその時に応じて行動値の消費を決めます。 (応急手当なら「2」の減少等) 技能以外のギミックを使った行動等もOK。その場合も行動値は消費します。 行動値は一サイクル終了時に1d5、敵を一体撃破した際に1d3回復します。 これ以外の方法では行動値は増加しません。 (※行動値の最大値は「DEX+2」で、これを越す事はありません) 【戦闘・耐久専念】 戦闘中に「『耐久専念』をする」と宣言すると、宣言した探索者は「耐久専念」の状態になります。 耐久専念している間は攻撃が出来ない代わりに回避・受け流しの行動値減少が-1され、回避・受け流しのダイスロールに+10%の補正が得られます。 【敵の行動値】 敵の行動値は全てDEX+2にするのではなく、その敵のDEXを見て丁度良い行動値を別に設定します。 前衛後衛のルールはシステム的には作らない予定です。 (ゆるーい概念自体はあり) |
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詳細C: | ||
マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 155358295421POM1500