ジンとにーさんの日記 page.3
ジンとにーさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
ジンとにー | |
2020/07/01 21:02[web全体で公開] |
ジンとにー | |
2020/06/29 21:58[web全体で公開] |
😶 …と、いうわけで考えてみましたタッグマッチシステム【シノビガミ】 格闘ゲームのタッグマッチ良いなぁ… リング上ではタイマンバトルで、相方が技出しながら乱入してくるの……そんで必殺技を重ねて擬似合体技みたいなの出すの…… と、言うわけで考えてみましたタッグマッチシステム。 ・プレイヤーは四人。抽選で2人ずつチームになる。 ・戦場に立てるのは1チーム一人。普通に戦う分にはタイマンと変わりないが……いくつか特殊行動が追加されている。 ちなみに味方がやられた場合、次ターンに相方が参戦する。 ・特殊行動【交代】:プロット前に宣言可能。相方と交代できる。交代前に【長肢】や【浮足】などの何らかのサポート忍法を使用していた場合、その効果は効果の解除条件を満たしていない限り使用したキャラクターに引き継がれる。戦場を変更した場合はもちろんそのまま。 ・特殊行動【乱入】:戦場にいる相方の手番に、攻撃の代わりに使用。戦場にいる味方を控えさせ、同プロットから好きな攻撃忍法を使うことができる。使用可能コストは登場したプロットに準拠する。 この時、サポート忍法等で戦場にいる相方がコストを使っていた場合、使用したコストも引き継ぐことになる(【痛打】などの効果は引き継がない) ・特殊行動【合体技】:攻撃の命中判定がスペシャルした時に使用可能。通常のスペシャル効果の代わりに、控えの味方も同プロットから攻撃できるようにする。コストはそのプロットに準拠するが、相方が使用した分のコストは引き継がれない。 この時、攻撃奥義の使用も可能だが、威力は-1される。 ・特殊行動【妨害/援護】:控えのキャラクターは、戦場外から感情修正や忍具の使用、【絶対防御】や【判定妨害】や【滅び奥義】、奥義破りを行う事ができる。 しかし、感情修正と忍具の使用以外の行動を取った場合、そのターン中【乱入】や【合体技】は使用できなくなる。 ・ちなみに【人数限定】範囲攻撃は禁止。 ……という感じ。こんなのどうでしょう?「もっとこうした方がいいんじゃないか」という意見があったら是非私までお願いします。 暇な時にそのうち建てますので!
ジンとにー | |
2020/06/27 18:00[web全体で公開] |
😶 統一されないアイデア達 最近、アイデアは浮かぶものの色々混ざり過ぎてて形にならない症候群を発症している。 library of ruinaの謝肉祭をビガミで使いたいし、エグ怖なクトゥルフのシティホラーシナリオもやりたい。モヒカンとか相手に無双したくもあるし、アンデルセン神父みたいなヒャッハー系狂信者キャラも使いたいし、劇的なエモと尊みでぶん殴られたくもある。 何もかにもが統一しないし、何もかにもが叶わない不完全燃焼。とても辛い。 とにかくRP欲とTRPG欲が溜まりすぎてつらい。こういう時、皆さんどうしてらっしゃるの……
ジンとにー | |
2020/06/20 18:00[web全体で公開] |
😶 昨日見た変な夢 何故か『大人を呪い●す子供の怪異』を相手に霊的なお札を有刺鉄線で巻き付けたバットで挑む私。 しかし「こうげきのしょうたいがつかめない!」状態で次第に防戦一方となり、苦肉の策として取りだしたるは…… 「テメェが『大人を●す怪異』だってェんなら、こっちは『子供をぶっ●す怪異』じゃオラァ!」 と、コトリバコを全力で相手の顔面に叩きつけ(何故か物理)、呪いに蝕まれる子供の怪異の断末魔を聞きながらヒャッハーしてた所で目が覚めた。 多分シナリオ化は無理だが、『有刺鉄線で札を巻き付けたバットを振り回す退魔師』というアイデアは中々にロックだったのでいつか使いたい。
ジンとにー | |
2020/06/13 14:02[web全体で公開] |
😶 作ってみたよ、シナリオボス卓 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159202409860Pampkin8 この前の日記、「好評だったら立てる」とか言ってましたが、結局筆者が暇になって立てました! 同じように暇を持て余している人、手持ちのボスキャラを試運転してみたい人はアタシの所に来なさい!以上!
ジンとにー | |
2020/06/10 23:32[web全体で公開] |
😶 やべぇ……出来ちゃったよ 最近library_of_ruinaの動画を見て、とあるキャラクターになんかビビッと来て適当に構成を組んでたら…… できました【謝肉祭】。奥義も丁度3つ思いつきました?3人揃えてシナリオボスに最適です。 肝心のシナリオは出来ていますか?無理です。発想力が足りません。でもいつかは使いたいですから?使える日が来る事を望みます。
ジンとにー | |
2020/06/07 19:52[web全体で公開] |
🤔 シナリオボス合戦というトチ狂ったアイデア ①ビガミのシナリオは完成してないけど、なんかキャラシが完成しちゃったぞー! ②でも適当に作ったヤツだから強さも何も判らないぞー! ④けどボステストの為に模擬戦やるのは味気ないぞー! ❺よし、ボス同士で殴り合わせよう(?) と、言うわけでシナリオボス合戦なんて考えたんですがどうでしょう? 勝敗には拘らないことを前提(この時点でマンチ構成する人は居ないだろう)に、同じようにキャラシ倉庫に眠ってるボスキャラ(特にレギュとかは無い)を持ち寄って殴り合わせるバトロワ模擬戦。長引くとアレなのでラウンドは6ラウンドまでで(ボスキャラだし多分耐久型は居ないだろう) 生命力は10点でも20点でも良いし、上忍セッション用のヤツを持ち込んでも構わない。勿論妖魔なら得意分野は好きに決めて良いし、流派だって全然無視したって構わない。普通に上忍頭あたりで参戦しても構わない。なんなら取り巻きを引き連れていても、特殊ギミックを仕込んでいたってOK。要は集団での試運転である。 ここまででかなり人を選びそうではありますが…純粋にボスの試運転しながら他のPLさんの意見も聞けるので、割りかし今後GMやろうと考えてる方にはうってつけのものだと思うのですが……どうでしょう? 好評であればそのうち立てます。別にこのアイデアに著作権は無いので「お、それええやん!」と思って自分で建ててもOKよ。
ジンとにー | |
2020/06/01 07:31[web全体で公開] |
😶 ヘイトを稼ぎまくって無残に死にたい話(歪んでるので注意) うーん、ボスキャラを生存特化に作ったのは失敗だったか… 次に作る協力型ではもうちょい脆めのヤツにしよう… と、色々反省中の今日この頃。 ボスを作る側としてはボスを活躍させたい気持ちはあれど、やっぱりPC達の活躍を間近で見ながらボッコボコにされたいものであります。 シリアスなシナリオで、我欲で悪逆非道の限りを尽くした吐き気を催す邪悪なボスを超尊大な態度で登場させて 余裕が無くなってきた時には「なんと愚かな…」「貴様は誰に逆らっていると思っている?」と遠回しに引かせようとして あと一撃で死ぬって時は「待て!やめろ!何が望みだ!?何でもくれてやるぞ!?何だっていい!頼む!」と惨めに命乞いをして 「嫌だ嫌だ嫌だ!死にたくない!私は支配者だぞ!?こんな所で!こんな【PCたちの蔑称】なんかに!!嫌だああ!!」と断末魔を上げて死にたい。この戦闘の前になんの罪も無い一般人の命乞いを無視してると尚最高。 理想はグラビティフォールズのビルサイファー。 いやぁ、キャラシを作るのも良いけどシナリオ作成もハマると沼だなぁ!!(キラキラ)