快活な奏鳴曲(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)
rasailが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。
快活な奏鳴曲の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | ゴブリンスレイヤー |
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キャラクター名: | 快活な奏鳴曲 | |
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名前:【 【快活な奏鳴曲】アレグロ 】種族:【ダンピール(圃人を母に持つ)】性別:【 男 】年齢:【30】 経歴:【地主(2d6=6)/ 箱入/ 家族 】身体的特徴:【 金髪金目 】 ◆設定======================================================== ある村に、二人の変人が居た 片方は吸血鬼の男性。非常に友好的であり、小さいとはいえ村を支配ではなく村長として取り仕切っているという、明らかに『怪物』としては異質な存在だった 血を吸う衝動も対象を決して村人からは選ばず、決まって村を襲いに来た『ならず者』だった もう片方は、圃人の女性。家出同然で閉鎖的だった里を飛び出し、あちこちをふらふら彷徨っていたが、最終的に用心棒として、とある村に自分を押し売り居座った、どこまでも真っ直ぐな『圃人』としては異質な存在だった 始めは雇い主と用心棒という関係だったが、時が経つに連れこの関係は次第に変化していき、また吸血鬼らしからぬ、血ではなく肉の交わりとなる 父譲りの闇の力と、母譲りの体裁きを受け継いだアレグロは、出自が出自なだけに大事に育てらてたが……外の世界への渇望すら母から受け継いでしまった様だ…… ============================================================== ◆冒険者レベル:【 3 】 職業レベル:【 武道家:3 】【 死霊占い師:2 】【 魔術師:2 】 等級:【 鋼鉄 】 冒険回数:【 4 】冒険達成数:【 4 】 経験点:【 0 / 7500 】成長点:【 0 / 53 】 ◆能力値 (1+1,2,3,3,3,1,3 ) (7,7,8) 【 体力点:1 】【 魂魄点:4 】【 技量点:4 】【 知力点:3 】 【 集中度:2 】【 持久度:1 】【 反射度:5 】 [体力集中度: 3 ] [ 体力持久度: 2 ] [体力反射度: 6 ] [魂魄集中度: 6 ] [ 魂魄持久度: 5 ] [魂魄反射度: 9 ] [技量集中度: 6 ] [ 技量持久度: 5 ] [技量反射度: 9 ] [知力集中度: 5 ] [ 知力持久度: 4 ] [知力反射度: 8 ] (体力(1)+魂魄(4)+持久(1)+出目(8)+頑健(5)+不朽(2)) 生命力:【 21 】 生命力2倍:【 42 】 移動力:【 21 】(出目(7)*3=21) 呪文使用回数:【 2 】(7)+1(魔法の才) 呪文抵抗基準値(魂魄反射9+冒険者LV3+技能補正):【 12 】 ◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』 【技能名 】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果 #【隠密 】:● ○ ○ ○ ○ /254 隠密判定に+1のボーナス +-0 #【機先 】:● ○ ○ ○ ○ /249 先制力・不意打ち判定に+1のボーナス +-0 【受け流し 】:● ○ ○ ○ ○ /261 受け流し(+n)の効果を持つ武器や盾を保持している場合回避判定に+nのボーナスを得る -5 【体術 】:● ● ○ ○ ○ /258 運動系判定に+2のボーナスを得る -20 【盾 】:● ○ ○ ○ ○ /258 装備している盾を使った盾受け判定とその盾受け値に+1のボーナスを得る -5 【頑健 】:● ○ ○ ○ ○ /249 生命力に+5のボーナスを得る -5 【挑発 】:● ○ ○ ○ ○ /261 1回の手番ごとに一度だけ自由行動で挑発判定を行うことが出来る この判定に成功するとその敵の注意を引き付けることが出来る 魂集+武or戦+挑発ボーナス -5 【魔法の才 】:● ○ ○ ○ ○ /275 呪文使用回数に+1をする -5 【暗視 】:● ○ ○ ○ ○ /292 暗闇を60mまで見通せ、暗闇によるペナルティを受け無くなる +-0(超判定での抱き合わせセット) 【○○○○○○】:● ○ ○ ○ ○ / 計-45 ◆一般技能 : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果 #【調理 】:● ○ ○ /290 調理判定に+1のボーナスを得る 知力+第二能力+調理(調理知識) 技量+第二能力+調理(-調理道具無しペナルティ8)(調理技術) +-0 #【統率 】:● ○ ○ /276 統率判定に+1のボーナスを得る 魂魄+第二能力 +-0 #【先入観なし 】:● ○ ○ / 281 直感判定に+1のボーナスを得る 魂魄+第二能力+先入観無しボーナス 【長距離移動 】:● ○ ○ / 289 蝶郷里移動判定に+のボーナスを得る 体持+冒LV+長距離移動ボーナス +-0 #【吸血 】:● ○ ○ /・87 牙による噛み付き攻撃が可能となる 噛み付き攻撃は素手攻撃として扱い威力に吸血ボーナスを得る 命中した場合吸血判定を行う(魂集+冒LV+吸血) 達成値の較べ合いに勝利した場合、以下のどちらかの効果を得る ・この攻撃によって対象が受けた負傷数と同じだけ回復効果を得る ・1点の消耗を回復する 噛み付き判定の威力に+1、吸血判定に+1のボーナスを得る +-0 #【吸血鬼感知 】:● ○ ○ /。88 範囲:半径10mまでにいる全ての吸血鬼を感知する 知力+第二能力+冒LV +-0 #【不朽 】:● ○ ○ / ・95 生命力に+2のボーナスを得、寿命が通常の2倍になる +-0 #【大陽への適応】:● ● ○ /・93 太陽光を浴びる事で受けるペナルティが-2に軽減する 太陽の光やそれに類する光からダメージを受けたりその効果によってダメージが増幅する場合そのダメージを3点軽減する -5 #【魔眼:威圧 】:● ○ ○ /・96 主行動で対象:生物一帯に魔眼判定を行う 1日に1回のみこの判定は行える 魔眼判定に+1のボーナスを得る 魂集+冒LV+魔眼 較べ合いに勝利した場合対象に特殊効果を与える 対象は持続時間の間全ての判定に修正値のペナルティを受ける 効力値 10〜14 15〜19 20〜29 30〜39 40〜49 50〜 修正値 -1 -2 -3 -4 - 5 -5 持続時間 1ラウンド 3ラウンド 3ラウンド 6ラウンド 6ラウンド 6ラウンド +-0 【再生 】:● ○ ○ / ・91 30秒(1ラウンド)毎に冒LVの半分点だけの負傷数を回復させる -1 【超感覚 】:● ○ ○ /・94 感知系判定に+2のボーナスを得る 修得時点で暗視が未修得の場合暗視(初歩)もセットで付いてくる -1 【○○○○○○】:● ○ ○ / 計-8 総計-53 ◆呪文 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 5 】 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 4 】 職業LV 真言:【 2 】奇跡:【 0 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 死霊:【 2 】 ●習得呪文: 《 水薬(クリエイト・ポーション) 》:/参照P306 《 魔手(メイジハンド) 》:/参照P・244 《 命吸(ヴァイタルドレイン) 》:/参照P・273 《 火葬(クリメイション) 》:/参照P・278 《 呪文名(読み) 》:/参照P ◆習得武技 《崩拳》:/参照P・197 条件:消耗1点 :このラウンド中に移動していない :足場に不安定な修正がない 武器:戦槌(戦)・根杖(戦・武・斥(軽))・格闘武器(武・斥) この武技はダメージを決めるサイコロを振る直前に使用でき、他の武技と同時に効果を発揮する ダメージを決める為のサイコロを+1d6する この武技は二つ迄重ねて習得することが出来、その場合2点消耗し+2d6することが出来る この時望むなら武技の効果で追加されたサイコロの全ての出目を、サイコロを振らずに4と扱っても良い 《亀甲陣(テストゥト)》:/参照P・202 条件:1ラウンド1回まで :このラウンド中に移動していない 武器:問わず 盾受けの防御判定として実行する 盾受け値及び盾受け修正に+1のボーナスを受ける 攻撃を行っている対象が自身の挑発の効果を受けている場合修正は+1から+3に変化する 《》:/参照P ◆攻撃 命中基準値(技量集中):【 6 】 職業修正 近接:【 3 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】 技能修正 近接:【 0 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】 ●武器: 【 日傘(パラソル) 】 用途/属性/射程:【片手 /刺殴/近接 】 命中値修正:【 0 】 基本ダメージ 1d3/職業修正:【 3 】 合計ダメージ 1d3+3/効果:受け流し+1 /参照P・324 -18 【 素手攻撃『噛み付き攻撃』() 】 用途/属性/射程:【 格闘 軽 片手・両手/殴/近接 】 命中値修正:【 0 】 基本ダメージ 1d3(両手時1d3+2)/職業修正:【 3 】 合計ダメージ 1d3+3(両手時1d3+5)/効果:投擲不可 /参照P378 0 【 ガラス付きランタン 】 /参照P -60 ●効力値 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 ◆防御 回避基準値(技量反射9+回避可能な職業LV3+技能補正(体術)2+(受け流し・日傘)1) :【 15 】 盾受け基準値(技量反射9+盾受け可能な職業LV3+技能補正(盾)1):【 13 】 隠密基準値(技量集中6+斥候or野伏LV0+技能補正) :【 6 】 ●鎧: 【 綿鎧(バデッドアーマー) 】 属性:【 衣鎧(軽) 】装甲値:【 2 】回避値補正:【 0 】移動力修正:【 0 】隠密性:【 普通/ -4 】 技能修正:【 0 】効果: /参照P385 -30 ●盾: 【 大篭手(ガントレット) 】 属性:【 小型盾(金属/軽) 】盾受け修正:【 +2 】盾受け値:【 +1 】隠密性:【 良い/ 0 】 技能修正:【 (盾)+1 】効果:投擲不可 武道家の適正装備として扱い盾受け判定に武道家レベルを適応できる /参照P389 -13 所持品移動力修正合計:【 0 】 移動力合計:【 21 】回避値合計:【 15 】隠密性合計:【 -4 】 装甲値合計:【 2 】盾受け基準値合計:【 13 】装甲値+盾受け値合計:【 5 】 武具類合計 -121 ◆移動妨害【 体力反射:6 】戦士【 0 】修正【 0 】 基準値【 6 】 移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:6 】戦士or武道家or斥候【 3 】 基準値【 9 】 ◆所持金:銀貨:194枚 ●所持品 調理器具: /参照P -5 手当道具*5: /参照P -10 マント: /参照P -10 強壮の水薬*2: /参照P -20 治癒の水薬*2:: /参照P -20 解毒薬*2:: /参照P -20 礼服: /参照P -100 ○○: /参照P 道具類合計 -185 武具道具合計 -306 総資産銀貨 500枚 ●その他の所持品 冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 携帯食(一日セット)*7、衣類 ●高レベル冒険者作成ルールに則り黒曜等級で作成 入手 経験点8000 成長点52 冒険回数/達成数共に4 所持金 銀貨*200 経歴:地主(2d6=6)*50=300 銀貨*300 追加入手 経験点500 → 成長点1に変換 |
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詳細B: |
【 体力点:0 】【 魂魄点:0 】【 技量点:0 】【 知力点:0 】 【 集中度:0 】【 持久度:0 】【 反射度:0 】 [体力集中度: 0 ] [ 体力持久度: 0 ] [体力反射度: 0 ] [魂魄集中度: 0 ] [ 魂魄持久度: 0 ] [魂魄反射度: 0 ] [技量集中度: 0 ] [ 技量持久度: 0 ] [技量反射度: 0 ] [知力集中度: 0 ] [ 知力持久度: 0 ] [知力反射度: 0 ] 生命力:【 0 】移動力合計:【 0 】呪文使用回数:【 0 】 ◎攻撃 命中基準値 近接:【 0 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ: 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ: 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ: ◎効力値 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 ◎防御 移動力合計:【 0 】回避値合計:【 0 】 装甲値合計:【 0 】盾受け基準値合計:【 0 】装甲値+盾受け値合計:【 0 】 ◎呪文 呪文抵抗基準値:【 0 】 呪文行使基準値:【 0 】:種類 呪文維持基準値:【 0 】:種類 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P ◎判定 魔物知識判定 :【 0 】長距離移動判定 :【 0 】 第六感判定 :【 0 】観察判定 :【 0 】 手仕事判定 :【 0 】応急手当判定 :【 0 】 移動妨害判定 :【 0 】移動妨害抵抗判定:【 0 】 ◎所持金:銀貨:100枚 ◎所持品 ○○: |
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詳細C: | ※ 公開されていません。 | |
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マクロはありません。 |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 173428238043ReiriKunimori
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本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。