れすぽんさんの日記 「セッション中の成長」

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れすぽん
れすぽん日記
2022/10/23 17:41[web全体で公開]
😶 セッション中の成長
ダブルクロスの話です
ルールとしてはあるけどオンセだとあまり使われていないのかな?と思うルールがありまして
GMが認めた場合セッション中に手持ち経験点を使って成長して良いというルールなんですが
ここで募集しているセッションを見ると一律の経験点に揃えての作成のようでして
持ち込み経験点自体をあまり使っていない印象があります
作成時にプールしておいてセッション中の成長を行ったり、手持ちの経験点で成長したりとかはあまりしていないんでしょうか?

例としてはノイマンのPCがセッション中に生かせそうなシチュエーションを見かけた時にインスピレーションを取得するみたいな場面です!
GMやる時には「決めうちであらかじめ取得しておくのは難しいよな」と感じるエフェクトなんかを取得したり
ピンポイントな知識や情報の技能を知っていた事にしたりとかがあるとスムーズに進むなと思ってましての質問です!
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レスポンス

ゆきりん
ゆきりんれすぽん
2022/10/23 18:46[web全体で公開]
> 日記:セッション中の成
シナリオ中にエフェクトが取れたりすると
・NPCが死んだので「抱擁」を獲得して蘇生。
・「不死者の人形」を所得してシナリオ中に死んだ人が生きていたふりをする
・GMに聞きたいことがでて来たから「インスピレーション」ヲ途中で覚える
など、一部シナリオのエンディングを変えることがありそうで少し怖いですね
izayoituki
izayoitukiれすぽん
2022/10/23 17:53[web全体で公開]
> 日記:セッション中の成長

まぁ、PLの持ってくるCSの経験点がバラけると困るので……130点環境と200点環境のCSが並んだら戦闘もバックトラックもバランス取れませんし。
持ち込まれた経験点の配布された卓が本当に存在したかの保証も作れませんからね。セッション中の成長となると基本CPシナリオくらいじゃないでしょうか。

ピンポイントな情報や知識となると、エフェクトやSLに頼らずトリガーハンドアウトなんかでも情報は渡せますから、PLのデータで不確定部分をその場で作るのは怖いなぁ……と思います。

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