れすぽんさんの日記 「データと設定のジレンマ」

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れすぽん
れすぽん日記
2025/01/14 15:52[web全体で公開]
😶 データと設定のジレンマ
毎度のごとくダブルクロスの話です。
超能力・超人ものであるダブルクロスにおいて「刀1つで戦車をも切り裂くような達人」や「変化させていない拳1つで全てを打ち砕く者」や「拳銃1つでミサイルと同等の破壊をもたらす者」なんかをやれるはずなのに
いざ自分がPLやれる時は攻撃力が高くて対費用効果が高いものを強い武器として使い倒すような、そんな事を始めてしまうのが何か悔しいな、と思う今日この頃。

言い訳としてはですね、ダブルクロスは能力を使えば使うほど侵食率というキャラロストに近づく度合いが上がって来るので、ある程度能力を確保したら経験点で購入できる強いアイテムを使うようにした方が侵食率が上がらない、と言う事がありまして。
後はルール的には追加サプリでようやく追加されたものの使っている所をあまり見ないくらい、アイテムの携帯についてのルールが無いので改造ガス銃だろうと対戦車ライフルだろうとアイテムを所有できる状態にしてしまえば検問で持っていかれると言った事は無いと言うのがあります。
これらの事から「刀1つで戦車を切り裂く達人」より「超強い武器を使って基本的な技で攻撃するキャラクター」の方がロストからは遠いと言った事が存分に起こりえるのです。
格好良いんですけどね、普通の武器を使うのに強いキャラクター。
その普通の武器で破壊力を出すために使う能力を強い武器で行えば完全に上位互換になってしまうし、そうでなくても強い武器に支えてもらう方がデータ的な纏まりも良くなってしまう逆転現象。
装備に頼らなくても強いキャラが良い装備を手に入れればもっと強いと言うのは当たり前ではあるんですけれども、浪漫を優先したいなと言う気持ちとキャラロストは嫌だなと言う気持ちのジレンマ。
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レスポンス

シャチザラシ
シャチザラシれすぽん
2025/01/14 18:54[web全体で公開]
> 日記:データと設定のジレンマ

どうも、はじめして、になるでしょうか。
コメント失礼します。

確かに強い武器、強い装備を使う方が効率がいいのはシステム問わずジレンマですよね。
個人的には、ダブルクロスはその辺、アイテムの良し悪しよりエフェクトを駆使した方が使いやすい、という印象もあるのですが。
普段、どの位の経験点でやられているのか存じませんので、あくまで自分の経験談ですけど、初期作成から+50点くらいまでの間なら、普通の刀や拳銃でも十分に出番はある事が多いですね。

何よりやっぱり好きな事をやるってのが一番楽しいと思います。
キャラロストは怖いですし、堅実なデータを組みたいってのはあると思いますけど、使いづらいものをあえて駆使する、それも一つの遊び方ではないかと。
ダブルクロスは設定段階でそういうリスクとリターンが特に前面に出てるので、そのせめぎ合いを楽しむ緊張感も醍醐味の一つだと思っています。
TRPGってロールするゲームじゃないですか。
だから、コメントされるジレンマもあるけど、それごと楽しむって気持ちだと、やりたい事とやれる事のバランスが見えたりもしますし。

長文失礼しました。
楽しみ方は十人十色ですけれど、リスクばかりに目が行くより、やってみた時の達成感を求めるのも一つの楽しみ方だと思うので。
こんなコメントですが、背中を押せる一助になれれば幸いです。

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