たまごかけrsさんの日記
たまごかけrsさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
たまごかけrs | |
2020/07/31 20:45[web全体で公開] |
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2020/06/21 10:16[web全体で公開] |
😶 星見ヶ原公園の夜 2回目テストプレイ 星見ヶ原公園の夜 テストプレイの2回目セッションが無事終わりました。 今回はほぼ完成したと思って油断していたため、注釈とかの文ミスが頻発したりして テンポが悪くなったりで、そこが申し訳ないでした。。。 あとボス妖魔の火力不足もあったので、調整しろを作らねばです。 このシナリオ、1サイクルではあるのですけれど、 シーンに最大3つの判定が出来るので、密度的には3サイクルに近いのかも知れません。 3時間の目安は、ほぼほぼ合っているのですけれど、テキストの文章量がどうしても多くなってしまうので、 そこでPLさんに余分な負荷をかけているかもですね。。。 ルールにない処理とかの説明については、絵や図が用意できれば、文章を読む負荷が軽くなるかもしれませんので、 時間がとれた時に図表作りしてみようかな。。。(*´▽`) 今回ご参加頂いたお二人は多分おそらく、何度か一緒にセッションされているのかな~と思いました。 お二人とも、なんだか自然に意思疎通している感じで、シナリオもサクっとクリアして頂けました(´∇`) どちらも元ネタの作品的には、どこまでもアクセルを踏み込んで行けそうなキャラでしたけれど、 それも綺麗に収めて頂いて、本当にありがとうございました~。 HO1を担当して頂きました、背景人質を持ってきて頂いたり、GMまで色々な所で楽しませて頂きました、ハタハタさん。 HO2を担当して頂きました、最初から最後まで原作再現されながらも気持ちの良いRPで通されました、ミラさん。 お二人ともお美事にございました m(__)m また機会があれば、いつかです~。
たまごかけrs | |
2020/06/13 06:07[web全体で公開] |
😶 星見ヶ原公園の夜 テストプレイ初回 「シノビガミの起伏の無い1サイクルシナリオ」となる「星見ヶ原公園の夜」の初回セッションが無事終わりました。 最小限のガイド線や「話の種」は入れますが、PCさんに話の流れを全て投げてしまうというシナリオです。 それはざっくり言って「PLさん2人」の良心を当てにしているのです。 シノビガミはシステムでセッションの流れががっちりと固められていますが、このシナリオでは 内容については自然と「無政府状態」となります。使命になるストーリーが無いから。 なんでそんなシナリオにしたかというと、なるべく自然体の「PC対PC」に焦点を当てて、 絡ませるのが目的のシナリオだからです。 その上で「本来GMがやる舵取りを、PLさんにもゆだねるよ」 「PLさん二人の良心で、セッションは気持ちよく終わらせてね」 「できれば未来のPCの同卓に繋がればいいな」というワガママ満載のシナリオだったのです。 RPが解き放たれたPCの挙動とは別にPLさん同士の協力を求める、当然その点において難しさがスゴイ高い筈です。 それも身内卓でもない募集の、初心者GMのテストプレイでしたので尚更のこと。 今ログを見返していますけれど、二人のPLさんがお互い気遣ってくれてて、確かに其処でこのシナリオが救われています。 私のマスタリングの至らない中で、最後までPCとしてのRPは完遂しつつ、 話をキレイに収束まで持って行ったPLさん達に再感謝(__) HO1を担当して頂きました、柔軟で多分原作に無いような挙動まで違和感なく操っていた青黒 緑さん。 HO2を担当して頂きました、RPの熱量からかクライマックスシーンではもうキャラを降ろしてた雪さん。 お二人ともありがとう、お疲れ様でした ヾ(๑╹ヮ╹๑)ノ” あと出目が荒ぶってたですけど、何気に全ての功績点イベントを回収して行かれましたね \(^o^)/ 初心者GMとしては、そこちょっと嬉しいのです。 また機会があれば、いつかです~。
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2020/05/28 16:59[web全体で公開] |
😶 シノビガミ 起伏の無い1サイクルシナリオの需要について 今調整しているオリシ「鬼の潜む山」は2人で4サイクル。手番8回+オマケ戦。 凄いPLさん達とこれを回すと約6時間のセッションとなりました。 回してみて初めて、これがこのシナリオの自然で理想的なセッション時間だと分かったのです。 今製作しているオリシ「鬼の見た桜」も2人で4サイクルの予定だけれど、 情報が複雑化するとセッション時間が増えるのです。 クライマックスをオマケにしない場合は恐らく8時間に迫るのかもです。。。O_O でもスケジュールの制約を受けづらい短編シナリオのつもりで作った筈が、作った後になって 最低でも当初の想定の2倍くらいの時間が必要な中量級のシナリオだったんだと分かったのです。 これはもう仕方がないのですけど、気軽にぽんと貼れなくなってしまって、なんか無念なのです>< そう思っていたら「ほぼ絶対に2時間以内で終わって気軽に貼れるし参加できる」シナリオを作りたくなってしまうのです。 それもPCさんに話しの流れを任せる(投げてしまう)ような。 例えば、夜の公園でPCさん二人がぶらりと出遭って、1サイクルだけちょっと話してそのまま帰るような。 面白いギミックも無ければ、エモっとした場面展開も無く、ほぼ全てを削ぎ落として、 二人のPCさんからのみ出汁をとる、すまし汁のようなシナリオにすることが出来れば、寝る前にはむしろ良いのでは? という勝手な期待もあるのですけれど。。。 そんな感じのシナリオに需要はあるのでしょうか……??
たまごかけrs | |
2020/05/08 05:40[web全体で公開] |
😊 初セッションできました(´∇`) 鬼の潜む山テストプレイが人生初セッションとなりました。 シナリオを進む二人のPCさんは魅力に溢れて、立ち回りは鮮やかで、 傍で見ていてほっこりしていました(*╹▽╹*) シナリオも万全ではなくて、いくつか見落としていた問題が出てきたり、 私もGM力、ルール・システムの理解、オンセンさんの使い方、 時間の見積もりなど至っていないところが多かったのですが、 二人のPLさんから支えてもらって、無事セッションを終える事ができました。 素敵な時間を過ごせて良かった。 宗‼3さん、雪さん、本当にありがとうございましたm(__)m
たまごかけrs | |
2020/04/30 19:33[web全体で公開] |
😶 シノビガミ独自処理:【奥義返し】処理について ●【奥義返し】 特定の条件を満たしているPCは 【奥義破り】の代わりに【奥義返し】を宣言できる。 ※処理の内容はそれぞれの【奥義返し】の情報に記載されます。 ●【奥義返し加勢】 あるPCが奥義返しを宣言した際、 ほかのPCは自分が【奥義破り】する代わりに【奥義返し加勢】を宣言できる。 ※処理の内容はそれぞれの【奥義返し】の情報に記載されます。
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2019/04/13 22:10[web全体で公開] |
😶 シノビガミシナリオあたまの整理兼備忘録兼日記5 あわわわわ何時の間にか〆日が近いです >< こうなったらブラッシュアップなんて先送りにして2~5幕をいっぺんに落とし込むです >< 最悪各キャラの台詞帳を作らずに、「性格リファレンス」を%で公開記載してぶっつけ本番やるです >▽< 元々、シナリオのシーン状況を短文で記述するだけなら、きっと数日で事足りる作業なのです。 出来はともかくとして ( ⁎ᵕᴗᵕ⁎ ) 立ち絵は色付けまで間に合わない……。 さすがにコンビニでスキャンをする勇気は無いですし。 ペイントソフトの入ったPCまでは遠いですし~……>< --------- ・「一花」のキャラが弱くて、PC用キーイベントの要なのに魅力に欠ける。 →見せ場が要るけど、新しく挿入は幕増える。 →どこかのシーンで1描写要る。 →1幕のシーン一部変更しよっと。 →合わせて2幕でPCさんにできる限りすり寄る? ・話の辻褄 会ってる筈……(*´﹃`*) もう何年振りかだけれど、お絵かき沼も困りものです。 1枚描く毎に前の絵に納得できなくなって、シナリオ考える時間が飛んでいきますよね~ ><
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2019/04/02 02:39[web全体で公開] |
😶 お絵かき描きの合間に 時代の最先端を見てみようと思って、VTuber用の3Dモデルを調べてみたら あまりの魅力値の高さにびっくり……。 大多数のモデルが「可愛らしさ」に重点をおいた造形なのは、現状最も人気が出る要素がそれだからかな~。 イラスト並みの3Dモデルが喋って動く、それが当たり前になると鑑賞者の「舌が一段階肥える」のは不可避。 立ち絵さっき描き始めたのに到底太刀打ちできないもの見ちゃって、悔ヤシンス >▽< 変な熱入りそうだな~……。 あの技術と低額の3Dモデルと有名人のボイスチェンジャーが個人まで降りてきたら、 オンラインセッションもあんなLive形式になるかなぁ (*´﹃`*)
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2019/03/25 22:31[web全体で公開] |
😶 シノビガミシナリオあたまの整理兼備忘録兼日記4 やりたいこと多くて困りーぬ >< 2幕の落とし込みしながら、頭の整理……。 私が「本編」のつもりで書いてるシナリオは、もう軌道修正できないくらい1人推奨のシナリオになりつつあって、 しかもシノビガミでやる必要が全く無いみたい (*´﹃`*) でも「秘密」っていうシステムがあるシノビガミは素敵 >< このシナリオで本当にやりたいことって 「ちょこっと少年漫画ちっくな筋書き作ったから、ロストとか使命達成の心配とかしないで楽しんでね~(⁎˃ᴗ˂⁎)」 ていうだけなのに、何でこんなに難しいんだろう (╥﹏╥) PCさんの「楽しさ」とか「居心地の良さ」っていうのは人によって違うでしょし……。 今自分でこのシナリオやって「楽しい」って思えるかな……。 ・そういえば昔RPGとかのゲームしてる時「これがもし私のPCなら今のシーンでこう言いそう」とか、 「こんなことしそう」とか思わせてくれる作品には共通点がありましたね~。 それはTRPGでもそのまま使える筈……。 ・「自然体のPC」に拘ってた理由って、PCさんがなるべく自由にRPのパフォーマンスを発揮し易くするため。 →だからPCさんが「やってあげましょう><」ってなるような動機を、シナリオ中でNPCが作らないといけない。 →だから私は少しでもNPCに感情移入してほしいな~と思って、設定とかを がっちがち に固めて文章にしてしまった。 →そうする事で逆にPCさんのパフォーマンスは下がる。 →私が最も忌避しないといけないのは「PL=PCさんに居場所が無い」こと。 ・周りが全部NPCだけど、PCさんを「蚊帳の内」に入れるにはどうすれば? →HO重点だけど、全部は難しい。 →全シーンで高水準のRPを受け入れつつ、話を進めるようにNPCを制御する……? →そうなるともはやルール無用状態では? そもそもできるの? →どうしましょ (*´﹃`*) ・PCさんとNPCが「親しく」なれるのって、どれくらいかかるんだろう……。 1サイクルではとても足りないだろうし、もしかすると1セッションでも足りないのかも知れない。 ほかのこと ・ホラー書きたい。 ・無着色の落書きでも、絵ができたら入れたいな~……。 ・NPC姉妹達のコンパチ化は不可避……。 ・何故かJOJOTRPGのキャラシートができてた……。 せめて立ち絵くらいできないとセッション参加も開催もできぬです~ ><
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2019/03/12 22:42[web全体で公開] |
😶 シノビガミシナリオあたまの整理兼備忘録兼日記3 第1幕のシーンへの落とし込みが、やっと終わった…。NKT……。 第1幕は協力型のリミット3or2、1人or2人の推奨1人。 んん? 推奨1人?は協力型? 恐らく戦闘抜くと30分でも時間余る気がする。 戦闘はオマケだから下忍レベルの敵とシーン終わりに2回戦闘するだけ。 これどうなるんだろう。 自分で見ると凄いADVじみてるんだけれど……。 ううん……。 何だろうこれ。PLさん2人でやると何か変わってくるのかな……? 掛け合いするにもネタなし…。 2幕の落とし込みしながら考えるしかなさそです~……。
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2019/03/03 19:28[web全体で公開] |
😶 シノビガミシナリオあたまの整理兼備忘録兼日記2 協力型、1人~3人の推奨2人? 配役2: PCさんの役割についてはシナリオ中で選択して貰えば良かったじゃない問題無いじゃない ( ⁎ᵕᴗᵕ⁎ ) →退場してからの引継ぎで行く? →多少無理矢理感があっても妥協ご愛嬌。 だからNPCも引継ぎしたら良かった。流れはこれで良い筈。 一本道構成について2: あらすじ伝えるのは別に秘密とかに拘らなくても、シーン進む毎にHO渡せば済むじゃない一本道じゃない ( ⁎ᵕᴗᵕ⁎ ) ・そしたらメインフェイズ中にやることが無いのをどうするか →裏でNPCが動いた足跡を、秘密で見せていく? →それかこの物語に絡めてもう一つ物語を同時進行させる。 →多分無理。これが終わってから。 →やっぱりKONGメダル……。 でもこれやっぱり違う気がする。 状況の説明はシーン進行時のHO公開で間違いなく良い。 PCが探すのは、その理由とか真相でないと、物語に参加してないから役割が見出せない。 これは多分重要なこと。 そしたら裏でNPCが動いた足跡を、秘密で見せていく形になる? そしたらPCの牽引タイミングを考えて、NPCの退場時を決めれば良いということ? ・シノビガミらしさを出そうとすれば、入手した情報で対応が変わらなくてはいけない。 →一番難しい。対応が変わると脱線するから。脱線したルートを考える余裕が無い……。 →どうすれば良いか分からない……。 →保留。 今のところ取捨選択の自由は血縁者になるかならないかしか無い。 これで対応が少し変わるけれど、これ以上は無理かもしれない。 →影響は最終幕に絞ろう。 他のこと: ・イラスト付きのハンドアウトを作りたいけど、その機能は使えない。 →……絵は背景で表示する?? →イラスト付きのハンドアウトは、全体公開するものだけ。 ・話がゴテッてる。 →あらかじめ、探索範囲をシーン表にまとめてPLさんに伝える方法にしよう。 ・最終判定 合の手は難しいし、各PLさんに短く1シーン渡して、どうするか決めてもらおかな~。 それで一人ずつ判定しよ~と。 物語について2: 中二か。 物語の修正は終わったので、 後は整合性とりながらシーンと合わせていくだけ。 ほぼ完了。 一度ちゃんとシーンへの落とし込みを完成させないといけない。 一番の問題は時間が吹き飛ぶことなんですよね~……。
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2019/02/24 21:31[web全体で公開] |
😶 シノビガミシナリオ あたまの整理兼備忘録兼日記 協力型、2人以上。 配役: RP重点だからなるべく「自然体のPC」に誘導したいけれど、 役割を与えた時点でPC毎の色味に干渉しちゃうし、どうしようかな~……。 ・いっそNPCだけで必要な分の役者を揃えてみる? →その場合、GMさんの負担をどう軽減する? →幕毎にNPC参加人数を調整。きっとまだ負担が大きい。 →味方側にキーパーソン3人。これ以上は削れない。 問題点:GMさんに高負荷がかかる。 この場合、PC二人は「協力者」の立ち居地になる。 特等席については最終幕の秘密とクライマックスフェイズで。 ・逆にPCに役割を渡した場合は? →味方側NPC1人。大丈夫。 →自然体のPCになる? →多分いつもの感じ ・最初から役割背景伝えたら引継ぎで本丸PC使えるのでは? →核心部分ネタバレじゃない 問題点:自然体のPCは難しい。 ・ならキーパーソンの内、ネタバレしない方をPCにする? →もし自分がやったなら凄い疎外感ある絶対。 両方がPCだからまだ許されてる。これは駄目。 基本構成について: 一本道。 ①どういう物語なのかを全くPLに伝えないまま、 ②秘密を全部フレーバーテキストにして、どんな物語なのかを断片的に伝える。 ③それをサイクル毎に人数分追加 一本道シナリオを強制しようとすると、これしか思い浮かばない。 ホラー系描く時の常套手段。 でもこれ、非常にシノビガミらしくない。 情報が散らばってPLの行動に反映する、ということがほぼ無い。 ギミックそのものが無い。 「RP重点」と「RPしかやることが無い」のは違うでしょうね。 そもそもの原因はシナリオが長いせいだ。 長いので、1幕を1つのシナリオとして分割する。 でも実質1リミットの4幕構成と同じ。 想定外の行動を取られない場合でも、一本道以外だと分岐処理が厄介過ぎる。 これでいくしかない。 ならなんとか取捨選択の自由も作っておきたい。 どうにかならないかな? ・1幕毎の入り口と出口だけ固定する方法? →これに成功すればリミット数を増やして、幕数を減らせるかもしれない。 ・物語進行に関わらないような、別の要素を入れておく? →どんなだろう、KONGのメダルみたいな? ・話の方を修正する? →絶対NKTになる。 物語について: 中二か。 必要な「中核+誘導者」「主役/牽引者」「被保護者」が確保できればこのシナリオは成り立つ。 PCを「協力者/主役」として追加するべきなのか。 それとも「主役/牽引者」「被保護者」の枠に入れるか。 いっそ事前に選んでもらえるようにしようか……。 あれそもそも「被保護者」って重要視してきたけど、これ居続ける必要が無い……? うーん作り方が違うんですよね~。 作り慣れてる人って、骨格作ってから、お話を当てはめていくんですよね~。 私はその場で思いついたお話に、役割を当てはめようとしてるんですよね~。 でも期間も無いしこれで作るんですよね~……。