せばさんが答えた100の質問

せばさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

せば
恥ずかしながら20年以上になります、殆どGMばかりですがw

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

せば
元々テレビゲームが余り普及していなかった世代なので、「何して遊ぼうか!」ってなった時に手近に遊べるのがTRPGだったって感じですね。

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

せば
最初にやったのはクリスタニアTRPGだったんですけど…オリジナルシナリオやオリジナルルール(もはやハウスルールとも呼べない)を追加していくウチに何故か宇宙艦隊戦が入り混じるSFファンタジーになってました、どうしてこうなったw

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

せば
最初からGMスタートで、その頃はサンプルシナリオなんて無かった時代でしたし、シナリオを作ったりアドリブで物語を追加して行きましたけど、自分の作ったシナリオを楽しんでプレイしているのを見て素直に嬉しかったです。

Q5. どんなジャンルが好きですか?

せば
ホラー、ファンタジー、SF結構なんでも好きです。
でもほのぼの系はちょっと苦手かな、何せパラノイア・クトゥルフ脳になっているのでw

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

せば
やはりダントツでロードス島TRPGでしょうか、ノベルもアニメも見ましたがあの独特な世界観には何か人を惹きつける魅力があると思ってます。

Q7. その理由を教えてください。

せば
元々ロードス島戦記の大ファンで、その世界で遊べると言うのが何よりも嬉しかったですね。
小説でお馴染みの登場人物に会えたりもしますし。

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

せば
最近はもっぱらクトゥルフ神話TRPGとパラノイアですね、まぁ色んな動画サイトの影響もあって流行りですしね。
昔のTRPGでも面白いのはいっぱいあると思うんですが最近のPLは動画サイトを見てTRPG始めた人が多いので自然とこういう流れになっちゃうのも仕方ないですね。

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

せば
初心者の方に対してあえて基準は無いと考えていますが、とりあえず最低限ルールブックは読もうw
とは言えルールブックも結構なお値段しますから無いなら無いでも構いません、但しプレイ出来るシステムは限られてしまうかと思います、最近は動画サイト等で色々なTRPGが紹介されてますので、最低限「世界観」的なモノや「基本的なシステム」はご理解頂いた上で参加して頂ければ幸いです。

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

せば
PLだけでなくGMの心境を察してくれるかどうかですね、GMは決してPLの敵ではありませんしGMも人間です
PLの皆さん「GMは自分達を楽しませる義務がある」って勘違いしてませんか?
自分達が楽しくプレイ出来なかったら「このGMはハズレだ、楽しく無かった」って一方的に全ての責任をGMに押し付けてませんか?
GMはGMなりの考えがあって進行を行ってます、その根底にあるのは「PLを楽しませたい」と言う心です。
自分達が面白かったかそうでなかったかだけで判断するのではなくて「自分達にも何か原因があったのではないか?」
そう言う思考・配慮が出来る人は熟練者の方だと思います。

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

せば
学生の頃はいっぱい居たのですが、社会人になってからは友達とTRPGする機会も少なくなりましたね。
でもオフセのイベント等にはちょくちょく足を運ぶ様にしています。

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

せば
1にも2にも相手に配慮出来る人間!
それ以外は特に重要じゃない!

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

せば
からまれるってのは「おら、金出せや!」の絡まれるですかね、それは遠慮したいですがw
普通に声かけて下さる分には全然平気です。

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

せば
全然OK!
むしろ全力全開で誘って下さいオナシャス!

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

せば
元々オフセッションからTRPG始めた人間なので機会があれば是非顔を付き合わせて一緒にワイワイプレイしたいですね。

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

せば
積極的にセッションに参加したいのは当然ですが、大きな野望としては「GMの地位向上」と「PLの質の向上」ですね。
GMは決してPLの敵ではありませんし、GMも一人の人間です、そしてプレイする上ではGMもPLも対等な筈です。
「セッションが楽しく無かった!GMの責任だ!」ではなく「何か自分達にも問題があったんじゃないか?」そう考えてくれるPLが一人でも多くなれば長年GMばかりやってきた人間としてこれ以上嬉しい事はありません。

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

せば
ん〜、サイトに参加したばかりなので現状では何ともw

最後にジャンプ

プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

せば
GM8割、PL2割と言ったところでしょうか。
GMも楽しいのですがたまにはPLもやってみたいと思ってしまいます。

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

せば
だいたい2〜4回ですね。

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

せば
それは「ぶっ通しで」って意味なのかな?
今までぶっ通しでセッションした最大時間は約24時間ですね。
あの頃は私も若かった(遠い目)…しかし「24時間耐久TRPGしようぜ!」って言い出したヤツが誰だったのか、今となっては思い出せません、まぁそれに乗っかっちゃったら同罪ですよねw

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

せば
「TRPG内の文化、歴史、世界観」なのか「TRPG自体の文化、歴史、世界観」なのか、どっちとも取れる質問ですが。
両方YESです。

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

せば
私はダイスの女神様はクソビッチだと思っている派なのでw

Q23. 録音、録画はしますか?

せば
しますね、リプレイ本やリプレイ動画等も作ったりします。

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

せば
信じられないだろうけどMAX12人の卓のGMした事があります、ぶっちゃけカオスでしたw
シナリオはクローズドシナリオでしたが本当にシティーシナリオでなくて良かったと思います。
流石にクローズドと違い自由度が格段に跳ね上がるシティーシナリオだったらとてもじゃないですがキーパリング出来なかったと思います。

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

せば
初心者さんに教えるって意味で1対1でやる事もあります。

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

せば
ん〜、やるゲームによっても違うんですが…大体4〜6人と言った所じゃないでしょうか、それ位が進行としてもパーティとしてもバランスが良いと思います。

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

せば
昔はバカやって「24時間耐久セッション」なんてのもやった事ありますがw
キャンペーン&テキストセッションで5日かけたセッションが最大ではないかと(忘れてるだけかもしれませんがw)

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

せば
5分ですねw
いえ、別にシナリオブレイクした訳じゃ無いですよ、単にそのTRPGのシステムを知ると言う意味で「3分シナリオ」と言うのがあって、それをプレイした感じです。

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

せば
これもゲームによってまちまちなんですが、私個人の感覚で言えば3〜5時間位じゃないでしょうか。

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

せば
テキストチャットと違ってタイピングする手間も省けますし、個人的には便利だなと思います。
ただRPする時に恥ずかしいですね、特に異性のRPをする時に凄く感じますw

Q31. BGMについてどう思いますか?

せば
ゲームを盛り上げる要素としてあるに越した事は無いと思いますが、大体の場合BGMを流すのはGMの役割になっちゃうんですよね、なのでGMの負担になる様なら無くても十分楽しめると思います。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

せば
私はGMやる事が多いのですが、GMの出した僅かな情報から様々な考察をして正解を導き出すシーンなんかはGM視点で「おぉ〜あの情報でよくぞ正解にたどり着けた!」って賞賛したくなりますね。

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

せば
敵とPLで3対3で戦った時、敵の攻撃3連続ファンブルの後PLの攻撃3連続クリティカルが出た時は流石に運命を疑いました。
あとPLの一人が山登りでクリティカルを出して一番に山頂に登った後、ファンブルを出してそのまま火口に落ちて行った時は卓のメンバー全員が笑っていましたw

最後にジャンプ

システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

せば
ファンタジー、現代日本、近未来、SF、etc…上げ出したらキリ無いですw

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

せば
あくまで私がGMの場合ですが、それなりに熟練のPLが集まる卓では管理します(所持金を考慮して買い物等をするのもTRPGの楽しさの一つですし)、初心者PLが集まる卓ではガバガバですねw

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

せば
う〜ん、シナリオ重視派としては余りランダム要素は入れたく無いと言うのが本音ですが。
フレーバー要素として入れる分には良いと思います。

Q37. ハウスルールは使いますか?

せば
かなり使いますw

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

せば
ありますね、僕が学生の頃はほぼオリジナルTRPGで遊んでました。

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

せば
上記と同じくYESですね。

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

せば
どちらも好きです、でもあえて言わせて頂けるならキャンペーンですかね。
キャンペーンだと継続キャラを使うと言う事になりますからPLとしてもGMとしてもそのキャラに凄く愛着が湧くんですよね。

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

せば
個人的にはシティ系の方が好きですね、自由度がクローズドと圧倒的に違いますし。
ただクローズドの「限られた情報を元に正解を導き出す」と言う推理・推測ゲームも好きです。

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

せば
先頭は飾り(キリッ)

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

せば
ぶっちゃけ数えてないです、多分20回以上は行ったかと、何せ初期プレイヤーの子供の時代までシナリオが続きましたからw

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

せば
ゲームにもよりますので何方とも言えないと言うのが正直な所ですね。
ただシリアス系ならとことんシリアスに、お笑い系なら遠慮無くハッチャケれるのは好きです。

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

せば
これはGM視点とPL視点、初心者か熟練者かにもよると思うのですが。
あくまで私個人としては裏や伏線のある複雑なシナリオの方が好きです。

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

せば
ん〜、これもゲームによるなぁ…
一応壮大なシナリオとだけ。

最後にジャンプ

キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

せば
寡黙で余り口数は少ないんだけど、一言一言に重みがあり、戦闘になると仲間を庇って先陣を切るキャラですね。
あと基本的にキャラ名を覚えて貰いやすい様にというのもありますが、ちょっとふざけた名前のキャラを作る事が多いです。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

せば
まずPLをやる事が少ないので何ともw
でもPLをやる時は出来るだけ同年代〜年上のキャラを使ってます。

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

せば
MMORPGでは後衛を使う事が多いです、復活の呪文もありますしねw
ですが大体のTRPGには復活の呪文も無いですし、味方の命を危険に晒す位なら自身が前衛に立って戦います。

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

せば
100%同性!
おっさんが女性キャラRPしても気持ち悪いだけでしょw

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

せば
テキストセッションならそんなに違和感無いのですが、ボイスセッションで異性キャラは勘弁してくださいw

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

せば
やはり自分と同じ思想や理念を持ったキャラですね。

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

せば
お馬鹿キャラは苦手かもw

Q54. 人外をやるのは好きですか?

せば
やった事が無いので何とも…、まぁ抵抗感は無いと思います。

Q55. キャラに強さを求めますか?

せば
基本的には強さってキャラの重要なファクターの一つだと思っていますが。
強さ以外にも「キャラが立って」いればそれはそれで良い様な気がします。

Q56. どんな口調で話しますか?

せば
キャラによって変わります、RP大好き人間なのでw

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

せば
アリと言えばアリなんですが、キャラは異性間でもPLが同性の場合はちと抵抗がありますねw

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

せば
無いですね。

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

せば
凝りますよ〜、むっちゃ凝りますw

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

せば
RP推奨派なのでかなり感情移入していると思います。

最後にジャンプ

PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

せば
や、やりたい(切望)

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

せば
純粋にTRPGと言う物語の登場人物になれると言う事ですね。

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

せば
今でこそ割り切れますが、最初は「プレイヤーは知ってるけどキャラクターは知らない」と言う時に「キャラクターはじゃあどう言う行動を取るのか」と考えて行うRPが難しかったですね。

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

せば
上記の返答と被るのですが「物語の登場人物になれると言う事」ですね。

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

せば
これも上記と被るんですが「プレイヤーは知ってるけどキャラクターは知らない」場合のRPですね。

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

せば
普段は脇役に徹して、ここ一番の時に大立ち回りをやるタイプですw

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

せば
どちらかと言うと抑える方ですね、ですが「ココで行動を起こさなきゃ!」と確信した時は突っ走ります。

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

せば
敵側にとって最重要人物を問答無用で拐ってシナリオブレイク寸前に追いやってしまった事、あの時のGMさん本当にすみませんでした!

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

せば
GM視点になりますが、全ての責任をGMに求めるPL。
GMはPLを楽しませる為の道具じゃありませんし、そもそも冷静に考えればGMに責任なんてモノは無い筈です。
PLが言う責任は「GMはPLを楽しませるべきだ!」と言う責任の押し付けです。
GMに責任を押し付ける前に「自分にも何か至らなかった所は無かったか」をちゃんと考えて下さい。

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

せば
あります。

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

せば
まぁクトゥルフは発狂してPvPしてナンボのゲームですしおすし、パラノイアに関しては言わずもがなですw

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

せば
クトゥルフ、パラノイアなんて2大マゾTRPGやってたら死ぬ事なんてザラにありますよねw

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

せば
個人的には好きですが、他の人が設定が好きかどうかでちゃんと使い分けてます。

最後にジャンプ

GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

せば
むしろGMばかりしかやった事無いのですがw
まぁでも好きです。

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

せば
PLが悩んだり、苦しんだり、協力し合い、最後にはハッピーエンドになって「楽しかった」と言ってくれるとGMとしてこれ以上嬉しい事はないです。

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

せば
「絶対に死ぬ」と誰もが(PLも)分かっている事をやろうとするPLを何とかして止める事ですね。
GMはGMなりにPLのキャラに愛着が湧くモノなんです、だから極力無駄死にみたいな真似はさせたく無いんですよね。

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

せば
上記でも述べた様に、セッションが終わった後にPLに「楽しかった」と言われるのがとても楽しいし嬉しいですね。

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

せば
これも上記で述べた事ですが、「「絶対に死ぬ」と誰もが(PLも)分かっている事をやろうとするPLを何とかして止める」事ですね。

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

せば
失敗は誰でもします、勿論GMもです。
なのでその中から「一番」を述べるのは差し控えさせて頂きます。

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

せば
むしろ私が聞きたい位です、「困ったGM」の定義って何なんでしょうね?
GMにも色々なスタイルや考え方を持った方が居ます、その方と「自分と考え方が違う」と言うだけで「困ったGM」と断定してしまうのはお門違いじゃないですかね。

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

せば
圧倒的にシークレットダイス派ですね、その方がPLにとっても色々と融通が効きますし。

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

せば
音楽は流しても構わないと思いますし、余裕があれば適時BGMを切り替えたりするのもやぶさかではないのですが。
ゲームによってGMの負荷は違いますし、それを義務付けられると辛いですね。

Q83. アドリブは得意ですか?

せば
殆どアドリブでやって居る様なモノですw

Q84. なぞかけは好きですか?

せば
個人的には好きなのですが、PLによってシナリオになぞかけを組み込むかどうかは変わりますね。

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

せば
極力多くは作りたく無いと言うのが本音ですね、ぶっちゃけNPC毎にRP使い分けるのが辛いw

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

せば
基本的に参加するPLのステータスや人数を考えて自作してます。

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

せば
極力PLの発想やアイデアは尊重する、良いRP等には積極的にボーナスを付けて行く。
その変わり妥当性の無いものや、逆に悪いRP等に対してはマイナスを付けます。

最後にジャンプ

最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

せば
好きです。

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

せば
上げ出したらキリがないやw

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

せば
上記と同じ、上げ出したらキリ無いですw

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

せば
書いてみたいと言うか書いてますw

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

せば
あります。

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

せば
やはり時間の確保ですね、自分もそうですが良くTRPGをご一緒する方に社会人さんが多いので。

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

せば
使えるかどうかと言うか、幾ら使った事だろうかw

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

せば
ぶっちゃけ覚えてませんw

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

せば
基本GMする事が多いので食べませんね、その代わりアルコール入ってる事が多々ありますw

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

せば
ん〜、難しい…
昔のTRPGはそこまで複雑じゃなくRPも重視されてなかったのでSWとかロードス島TRPGとかがオススメなのですが、最近の初心者さんはシノビガミとかクトゥルフとかパラノイアとかの動画を見て始められた方が多いと思いますので。
なので最近で上げさせて頂いたシステムの中ではシノビガミが比較的簡単なんじゃないでしょうか。

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

せば
協調性、思いやりの心、GMに責任を押し付けるのではなくて自己のプレイに対して振り返る事の出来る謙虚さ

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

せば
やはりTVゲームやPCゲームよりも圧倒的な自由度ですね。
でも余り自由にやりすぎてGMを困らせない様にしてくださいねw

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

せば
かれこれ20年以上TRPGをやって来ましたから「趣味」の一言で片付けて良いものやらw
でもTRPGは楽しいですよ。

最後にジャンプ

はじめにジャンプ