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😶 ボイセ向きとテキセ向きに関する持論 昨日は再び哭蝶さんNCのネクロニカ卓に参加させて頂きました。 テキセでのネクロニカは2回目になりますが、改めてネクロニカはテキセ向きのシステムだなぁ、と思います。 そのシステムがボイセ向きか、テキセ向きかを分ける一番の要因は、 「一部のPCが登場しないシーンが、頻繁に発生するかどうか」に寄ると思います。 DX、シノビガミなど、上記シーンが頻繁に発生するようなシステムは、 テキセで運用して1シーン1シーンが長くなってしまうと、どうしても待ち時間が長くなって暇になる人が出ます。 かといって、1シーン5分とかだとロクに会話することが出来ません。 CoC、SW2.0、ネクロニカ、ウタカゼ等、基本的に皆が一緒に行動し続けるようなシステムは、 基本的にずっとシーンに登場しているので、適当に会話なりロールプレイを続けていれば、 完全に何も出来ない時は少ないですし、会話しててもGMの指示さえ聞いていれば、 シナリオ進行の邪魔になることは、ほぼありません。 ただ、これがボイセになって来ると話は別で、 4人を超えるプレイヤーが一気に話してロールプレイすると、ボイセの場合はマイクが混線して 誰が何を言ってるのかさっぱり分からなくなります。 オフセでは別の方向から声が聞こえるし、口の動きも見えるので、まだ聞き取ることが可能ですが、 ボイセだと一気にスピーカーやヘッドホンから聞こえてくるから、聞き取りはホント不可能に近いです。 なので、CoCを初めとする集団行動が基本のシステムで、4人以上のPLが参加する場合は、テキセの方が向いており、 DXやシノビガミなど少人数シーンが多くて時間が長く掛かる場合はボイセの方が向いている、と僕は感じています。 PL3人以下の少人数シナリオは、どんなシステムでもボイセテキセ共に運用しやすいかと。 ただ現実問題として「シノビガミ好きだけど、環境が無くてボイセ出来ないからテキセでやるしかないんだ……」とか 「CoC好きだけど、テキセ時間掛かりすぎるからボイセでしかやりたくない……」という意見は存在するでしょうから、 そういった事情や趣味嗜好は尊重されるべきだと思いますし、どんな状況であれ、 テキセの「肉声ではやりにくい、深く考えてのロールプレイができる」メリットと、 ボイセの「同内容のシナリオを回した時、圧倒的短時間で終わることができる」というメリットが、 潰れてしまうことは無いと思うので、テキセでのシノビガミや、ボイセでの多人数CoC、SW2.0を否定する意図は全くありません。
レスポンスはありません。
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