SHINさんの日記 「なりきりチャットの記憶」

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SHIN
SHIN日記
2018/02/07 17:53[web全体で公開]
😶 なりきりチャットの記憶
僕はTRPGも結構やってきましたが、
並行して「なりきりチャット」も5、6年やってきました。

「なりきりチャット」に馴染みの無いTRPGプレイヤーの方は、
そもそも「なりきりチャット」の存在を知らないか、

「GMもシステムも判定も無い、やること全部が成功して、
 敵の攻撃は全て回避出来て、プレイヤーが望まない限り絶対キャラが死なない、
 茶番オンリーのテキストチャットによるごっこ遊び」

……というイメージを持たれている方が多いのではないかなー、と。
TRPGプレイヤーで、なりきりチャットに良いイメージ持ってる人、あまり見た事が無いです。
まぁ、ぶっちゃけ、確かにそういう側面もあります。

しかし、なりきりチャットにはGMもシステムも判定も無い代わりに、
「チャットを行うサイトのルール」と「TRPGよりも更にマナーが強く求められる」の二つがあります。

なりきりチャットにおいて「敵」を出してくれるGMは存在しません。
なので、戦闘ロールプレイを行いたい場合は
基本的に自分で出したNPC相手と茶番戦闘するか、他PCとバトルをするわけです。
この他PCとの戦闘が、とてつもなく難しい……!

ます、判定が無いからといって「俺の魔剣が相手の体を切り裂き、息の根を止める!」とか描写して、
相手へのダメージや相手の生死を確定させるのは「確定ロール」と言われ、
程度に寄るところもあるのですが、大変嫌われる行為となっております。
基本的に、その攻撃からどれだけダメージを受けるかは、受ける側に委ねられます。

かといって、相手の攻撃を1回2回ならともかく、全てノーダメージで防いでいると、
「無敵ロール」「最強ロール」と言われて、これまた大変嫌われます。
これらは、チャットを行うサイトのルールで禁止されている場合も多いです。

ただ、相手からどれだけダメージを受けるかは自分次第、というのは、
「決着を付ける」のが、とても難しいんですね。
ましてや相手はGMが用意してくれた「やられキャラ」ではなく、
自分と対等の権利を有した「他PC」なのです。

なりきりチャットにおける戦闘は
「双方の落としどころを見つけ、擦り合わせる」ゲームといっても過言ではありません。
TRPGならダイスやデータでどうとでもなりますが、なりきりチャットだとそうは行きません。
相手と自分のPCを適度に活躍させる描写をしつつ、お互いのPLが納得する決着へ進めていく……
一言で言えば簡単ですが、恐ろしく難しいですし、時間がかかることも多いです。

なりきりチャットって、一回の発言に書き込む描写や台詞の文字数が
200文字~300文字余裕で行きます。この分量は「短文」と呼ばれる比較的短い方で、
「長文」とか「超長文」とかになると1000文字~2000文字くらい一度の発言で喋ります。
一発言の所要時間は「短文」で10分前後、「長文」「超長文」で20~25分前後くらいが平均ですかね!!
TRPG界隈のプレイヤーさんからすると、信じられないと思います(笑)

TRPG界隈で、なりきりチャットから来たプレイヤーが嫌われることがある原因の一つに、
「ロールプレイが長くて、シナリオ進行に支障が出る」という所があると思います。
それが、そういった文化の違いが原因の一つにあることは間違いないと感じています。
僕も、なりきりチャットやった後にテキセやると「描写短っ!会話テンポ早っ!」ってなりますから(ぁ)

ただ、ここはなりきりチャットをやる所では無く、TRPGをプレイする場所なので、
例え描写やロールプレイが足りないように感じても、
TRPGのテンポに合わせて遊ぶのが、大切なマナーなのではないかなと思っています。
もちろん、卓参加者全員の同意があれば、その限りではありませんし、
僕も時々ロールプレイに夢中になって、やりすぎてしまうことがあるので反省が必要ですが(汗)

ここに書いたのは、なりきりチャットの側面の一つに過ぎませんし、
僕の私見でしかありませんので「それは違うだろ」と思われることもあるかもしれませんが、
あんまり全部語りすぎても、ぐちゃぐちゃになってしまうので、ひとまずはここで筆を置いておきます。
何か、ご意見ご感想あれば、是非コメントをどうぞ。
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レスポンス

霞
SHIN
2018/02/07 22:50[web全体で公開]
> 日記:なりきりチャットの記憶

こんばんわ、霞っていいます。
いつも日記読んでいただきありがとうございます。

わたしが5~6年遊ばせていただいている
『ソードワールドRPG(無印)』専門のオンセサイトでも
「なりきりチャット」やってます。

オンセンSNSと違って、作成したキャラクターを登録して、
セッション参加で得た経験点をつかって成長させていきながら
遊ぶスタイルのオンセサイトなのですけど、
(セッション後のエピローグ的な)アフターセッションや
セッションとセッション(冒険と冒険)の合間の日常生活、
GMによっては次のセッションのプロローグ的な感じで
なりチャも遊べるようになってます♪

GMはいないし、経験点もないので、原則、
キャラの生死や報酬に関わるようなRPはしないお約束ですね。
(模擬戦闘的なことをするのはOKです)

セッション中のRPが苦手な人は、キャラ設定を固めていけるし、
セッション中のRPが大好きでシナリオ進行が滞りがちな人にも
なりきりチャットはおススメな遊び方かもしれないですね♪

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