しおんぬさんの日記 「難易度調整の悩み」

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しおんぬ
しおんぬ日記
2021/03/15 10:22[web全体で公開]
🤔 難易度調整の悩み
これはクトゥルフのKPの話なのですが。
定期的に自分の回し方に悩むんですよね……
特に難易度調整について。

長いシナリオで時々あるのですが、途中ロストの危機。
序盤なら全滅しても新規探索者でやり直してもいいなと思うし、
途中合流できるタイプなら、ロストした人だけ次のキャラシで参戦して貰えるし、
終盤ならもう生き残った人で最後まで行こうってできる。
でも、本当に中途半端なところで多くの謎を抱えたまんま全滅しちゃうとか
先にロストした人がその後何時間も暇になってしまいそうだとか
そういう場合にどうするのか、悩むんですよね。

今のところ、セッションは参加者全員にシナリオをなるべく楽しんでもらいたいと思うので
消化不良にならないようにと、途中で温情入れることはあります。
ただそれがどこまで許されるのかなぁと思ったり。
流石にシナリオを曲げるようなことはしないし、KPから強い誘導かけたりはしないですけど
後から「あれでよかったのかなぁ」と思うことは何度もあります。

昔よりはロスト出すことに躊躇なくなったんですけどね。
それでもやっぱり自分は甘いのかなぁ?と思ったりします。
高難易度だと銘打ってるなら割と容赦なくできるんですが。
KPの皆さんがその辺りどうしてるのか、お聞きしたいです……
定期的に同じことで悩んでしまうし自信を無くすため。
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レスポンス

アキラ
アキラしおんぬ
2021/03/15 18:48[web全体で公開]
> 日記:難易度調整の悩み
失礼します。
クトゥルフは戦闘直前に発狂したりもするので戦闘の結果が読みにくいから私も難易度調整には苦労してます。
自分はテキセ専で幸いセッションが細切れになるので、クライマックスではPLサイドの戦力が定まったところ(次回は戦闘から再開しますってところで切ることが多い)でセッション間に模擬戦をして、設定した敵側戦力で大丈夫か確かめてます。ダイスがかなり偏らないと負けないように設定したら、本番ではは曲げずに回しています。
クライマックス前の戦闘はシナリオにもよりますが、PLサイドに勝たせていいので敵側に緩めの調整をしています。楽勝で撃破されても「次こそは...。」とか言ってればPLの緊張感は保てるかなと。
あとは自分はまだ採用していませんが、あらかじめ事故の起きにくいハウスルール(庇って受け流しを許可する)を設定しておくのもありかなと思います。思わぬドラマチックな展開が生まれることも期待できます。
セネット
セネットしおんぬ
2021/03/15 13:02[web全体で公開]
> 日記:難易度調整の悩み
ダイスや戦闘ならたくさん温情を与える、情報が十分あるのに推理ミスなら容赦しない。自分はこんな感じですね。
ダイス腐って死亡が一番きつい。

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