十六夜 美崎(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

蕎麦の湯が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

十六夜 美崎の詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
十六夜 美崎

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キャラクター名: 十六夜 美崎
13 / 13
42 / 42
外部URL:
メモ:
3-4 戦士
4-8 大切なもの +60
FP+20
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 ジャーナリスト 【性別】 女 【年齢】 24 
【出身】  【学校・学位】  
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
210 / 99

【STR】 14 【APP】 17 【SAN】 99
【CON】 15 【SIZ】 10 【幸運】 210
【POW】 42 【INT】 16 【アイデア】 80
【DEX】 18 【EDU】 16 【知識】 80
【H P】 13 【M P】 42 【ダメージボーナス】 ±0

【職業技能ポイント】 320
【個人的な興味による技能ポイント】 220

《戦闘技能》
☐回避     99% ☐マーシャルアーツ  1%
☐こぶし    50% ☐キック    25%
☐頭突き    10% ☐組み付き   25%
☐拳銃     95% ☐投擲     50%
☐マシンガン  15% ☐サブマシンガン 95%
☐ライフル   95% ☐ショットガン 95%
☐ソード    95% ☐氷結魔法    2%

《探索技能》
☐目星     95% ☐聞き耳    95%
☐応急手当   30% ☑追跡     70%
☑隠れる    75% ☑忍び歩き   75%
☐隠す     45% ☑写真術    50%
☑図書館    75% ☐登攀     40%
☐鍵開け     1% ☐精神分析    1%

《行動技能》
☐水泳     60% ☑運転:自動車 70%
☐電気修理   70% ☐操縦:機動兵器 95%
☐跳躍     95% ☑ナビゲート  52%
☐機械修理   70% ☐製作:     5%
☐乗馬      5% ☐重機械操作   1%
☑変装     61% 

《交渉技能》
☐母国語    80% ☐信用     55%
☑説得     80% ☑言いくるめ  60%
☐値切り     5% 

《知識技能》
☑歴史     50% ☐クトゥルフ神話  0%
☐オカルト    5% ☐コンピューター 60%
☐経理     10% ☐電子工学   50%
☐天文学     1% ☐物理学    45%
☐化学      1% ☐考古学     1%
☑心理学    85% ☐法律      5%
☐人類学     1% ☐生物学    30%
☐薬学      1% ☐地質学     1%
☐博物学    10% ☐芸術:百合  20%
☐医学      5% 
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}



【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】
『消滅会員証』
名前:-----
彼方が「消滅会」のスタッフを表すカード。
裏面には彼方のいつの間に取られた証明写真と名前が記載されている。
また、消滅会におけるカードキーのような存在であり
”消滅会製”である武器・乗り物の使用権を解放する。

<効果>
正気度の上限が79以下の場合、上限を80として扱う。
”消滅会製”と名の付く物品のロックを解除する。
破壊・破損した場合、所有者の半径1mに新品と同様の状態で現れる。
--------------------------------
『ポイントブレスレット』
所持pt:1,400,079
異世界で入手してきたptで身体に影響を与える。
腕輪にさらさらとした紫の砂と、血管に刺さるように作られた針。
針から経由した砂は血液と同等の成分として変化する。
血液に馴染むことで身体が行う技能またはステータスが上昇する。
使用者が望むものを持ち出すのであれば、この砂経由からでもある。
この腕輪自体破壊されることも消失することもない。
魔力は込められていないが、アーティファクトではある。
このアーティファクトは『消滅会員証』と連動している。
所持していない場合、このアーティファクトは使用不可。

・pt表
100,000~=アーティファクト作成/呪文作成
10,000=異世界のアイテムを持ち込む
1000=ステータス何れかを+1
100=技能の成功値+1
???=消滅会製アイテムの購入

・規定
ステータス強化に関して既存ステータスが50を超えているキャラは使用不可
また強化に関しても「人間」を辞めた存在あるいは「人間」ではないキャラは使用不可。
ptによってステータスに振れる上限値は200点とする。
技能による成功値上昇値は30%までとする。
このpt表に記載されていない効果は無いものとする。
ptの消費をキャラクターシートに記載していない場合
その卓のKPによってブレスレットの没収を可能とする
”消滅会”卓に所属していないメンバーによる許可の無い使用を禁ずる。
また、他卓のKPによるptの受け取りを禁ずる。
--------------------------------
『モンスター図鑑』
異世界用のAF。
エネミーを目視した際に本が勝手に開いてしまう。
その本は読めばモンスターについて理解が出来るが。
読むこと自体が難しく、<アイデア-10%>のロールが必要となる。
成功すれば、そのモンスターの能力を理解することが出来る。
この本は戦闘開始前に発揮され、それ以外では開いても記載されていない。
これはあちらの世界で作られたものであって時空を移動する分、何も問題ない。
詳細C:
豪風のリノセウス
ナテラと呼ばれる森に住む昆虫。人よりも大きな躯体と俊敏な動きにより高速で移動している際は注意が必要。原種のリノセウスとは異なり、その代表例として黒い甲殻に覆われている。翅を高速で震わせることで風を起こし続け、一定の飛来物ならば接触する前にこの風によって軌道を逸らされるとされている。
基本的に群れで生活しており、連携をとりあって獲物を仕留めるといった活動を主としているが、何故かこの個体は「十六夜美崎」に懐いている。
繁殖期には同種のリノセウス以外にも種を撒こうとするため、気温が暖かくなる頃に不用意に近付くのは大変危険。

STR:3820 CON:1585  DEX:172910 POW:120 INT:2 SIZ:25 APP:3 性別:オス
飛行時の移動率:200
最高速度:時速110km
物理装甲:500点の甲殻

行動回数2回
回避一律60%

○choice[突進,突進,突進,突進,突進,突進,突進,突進,突進,引っ掻き,角]

○戦闘技能
飛行:90% 突進:85% 引っかき:80% 角:80%
探索技能
目星:10% 聞き耳(触覚):75%

突進ダメージ:10d100+50d50+db
角ダメージ:100d100+db
引っかきダメージ:5d50+50d50+db

探索させる場合このリノセウスのINT×5。これに成功した時のみ探索技能が振れる。

○乗る場合の技能は以下のいずれか1つ
①STR×5とDEX×5の2回連続成功
②騎乗:昆虫
③芸術:リノセウス

○豪風
高速で動き続けることによる衝撃の増加。
戦闘時、自身が与えるダメージ計算時にその戦闘で自身が攻撃した回数分*Xする。Xは戦闘時に自身が攻撃した回数である
また、翅を震わせ自身の周囲に風を纏い、時速150km以下の飛来物の軌道を反らす(質量や物質の規模による変動はKP裁量)。

○???(以下開示不可) (編集済)
[11:09]
@蕎麦の湯

切り身 — 2021/09/18

2021年9月20日

切り身 — 2021/09/20
破道の一・衝(汎式)
指先に魔力を込め、低威力の衝撃を相手に放つ術。感覚としては空気を弾く現象に近い。汎用性を意識して改造されている為、攻撃よりも無機物へ負荷を与える方法として用いられる。

技能:POW×5
射程:10m
コスト:3MP
ダメージ:3d10 ダメージは衝撃によるもの

ジェニオン
機体名称は黄道十二宮の一角であるジェミニ(双子座)に由来する。
次元力を動力源として環境を問わず常に最大のパフォーマンスを発揮出来る究極の汎用機を目指し開発されており、戦術システムを兼ねた次世代型次元力制御機構「TS-DEMON」や防御機構「D・フォルト」などを搭載している。
パイロットの呼びかけに応じて機体をパイロットの下へと転移させる機能や、登録パイロットの心象に応じたデザインのパイロットスーツを着用させる機能、感情を物質化したZチップの生成など様々な機能を有する。
サブパイロット席があるがメインだけで動かすことが可能だが全開で戦うことができない。

出力:8500kw
全高:15m
重さ:50t
最高速度:地上100㎞/h 空中マッハ10

HP:100000 STR:319158 DEX:50000 SIZ:6250 EN:319158 db:+20338d6
物理魔術装甲:10000点

〇武装
▼ニトロパイク
両肩に内蔵された機銃。CIWSのような高い連射性能はなく、ビームライフルなどを持たない本機体の手持ち火器の代用品だろう。
威力はジェニオンの装備の中で一番低いが、射程が500mほどある。
装弾数:800発
ダメージ:40d100
発射数:2d40
射程:300m
▼インパクトダガー
サイドスカート内部に格納されているエネルギー刃を持ったダガーナイフ。一度斬り付けた後に空いた方の腕で2連撃を見舞っている。
ダメージ:80d80+db
2連撃
貫通あり
射程:タッチ
▼アクセルグレイヴ
メインブースター内部に格納されている薙刀「グレイヴ」で敵部隊を切り刻む全体攻撃技。
「グレイヴ」本体にもスラスターがついているらしくこれによりさらに加速して攻撃力を上げることができる。
二つのグレイヴは柄尻部分で連結可能。
ダメージ:200d80*2d10+db
2連撃
貫通あり
射程:タッチ
▼グレイブ
射撃兵装でもある。
ダメージ:200d100
連射数:最大4発
貫通あり
消費EN:1発100
射程:500m
〇必殺技
▼Dソリッドパニッシャー
背中にマウントされたエネルギー砲「パニッシャー」を両腕に装備し、敵周辺に牽制弾をばら撒きつつ接近し、最後に近距離からチャージしたエネルギー弾でとどめを刺すという内容の攻撃。
この「パニッシャー」は本体と常につながっているのではなく、背中から外して両腕に装備するまでの間は宙に浮いている。つまりサイコミュ兵器に近い兵器。
そのため、サイコミュ兵器のようにオールレンジ攻撃も可能。
ダメージ:200d200
連射数:最大8発
貫通あり
消費EN:1発200
射程:800
▼ストームブリンガー
ジェニオンの出力を最大にし、圧倒的な機動力と多彩な武装で波状攻撃を仕掛ける。
二人乗りによるサブパイロットの補助を想定した攻撃フォーメーションである為、二人が揃っていなければこの技を使うことはできない。
分離した「パニッシャー」で攻撃を仕掛けつつ自身も肉薄、体術を駆使しつつ振り向きざまに直接「グレイヴ」を突き刺し、そして回収してもう一方の「グレイヴ」と合わせて切り付け、最後に両腕に装備した「パニッシャー」をありったけ叩き込む。
グレイブ
背部から2基の空中制御機を出し近接攻撃をする。本機以外の攻撃に加え2回攻撃する。
DEX:70000
ダメージ:200d300

パニッシャー
ダメージ:200d1000+db✕2

▼ブーストアップ
ジェニオンの限界速度を超えるもので速度が4倍になる。
ENを50000消費でDEXが4倍になり、行動回数が2倍になる。
1分の持続時間である。

操縦は機動兵器で可能
攻撃や回避も操縦で行う。
攻撃回数は1回目は通常だが2回目以降は自身のDEX✕5の-20の値で成功で攻撃が可能。3回目は2回目の数値のさらに-20で判定する。最大値は95%である。
回避も同様に行う。

1時間の機動でENが5000消費される。

操縦1クリでパイロットスキルを修得する。
2パイロットが2人になったり、クリティカルをして1d10を振り100たまったら覚醒し進化する。

パイロットスーツ
機動兵器に乗るためのパワードスーツで、ある程度の戦闘に特化したスーツ。
速度を上げるブーストアップや腕部搭載されているグラップル、全身に光学迷彩といった装着者にあった戦闘スタイルがとれる。
その他の機能として、望遠スコープやデコイ、Gによる負荷を打ち消す装備がついている。
耐久力:2500 STR:1300 SIZ:22 DEX:2000
▼装甲:580点の物理装甲
▼特殊装甲:光学迷彩
周囲の背景と同化し透明化することができる。
▼特殊装甲:デコイ(ホログラム)
自身の背部から4個の六角形の小型のホログラム装置を自身の周囲100m以内に飛ばしデコイを表示することができる。
ホログラム装置を動かし移動したりしているように見せることはできるが攻撃は出来ない。
回収時は本体の信号を追って自動的に戻ってくる、近くで見る(8m程から)と分かる。
▼機械修理等の回復
4時間程時間を掛けて修理することで耐久力の半分程を回復できる。
▼グラップル
両腕部に取り付けられた装備。ワイヤーで掴んだ場所への移動を行うというもの。 グラップルはメリットとしては、素早くかつふつうなら行くのに難しい場所に行ける。
射程:50m
両腕部のグラップル連結により100mまで伸びる。
狙いを定めて打ち出すのに技能:拳銃で行う。
▼ブーストアップ
限界速度を超えるもので速度が4倍になる。
ENをMP30消費でDEXが2倍になり、行動回数が+2になる。
1分の持続時間である。
▼イナーシャル・キャンセラー
慣性中和装置(物体の 慣性 をなくしたかのような現象をおこす機械)のことである。
▼望遠スコープ
ヘルメットに搭載されている機能で倍率50倍まで見ることができる。
▼戦闘行動[行動回数+4]
〇武器
▼変形式小銃
スナイパーライフルやショットガン、アサルトライフルに換装できる小銃
エネルギー兵器で内部エネルギーを消費して弾へと変える。
・内部エネルギー:50000
充電できる機械に充電すれば30分でエネルギーは回復する。(ジェニオンのENで可能)
スナイパーライフルモード
・ダメージ:10d100 電気ダメージ
・貫通あり
・最大発射数:2回
・射程:1000m
・消費エネルギー:500
ショットガン
・ダメージ:30d100/20d100/10d100 電気ダメージ
・射程:10m/20m/50m
・貫通あり
・最大発射数:2回
・消費エネルギー:500
アサルトライフル
・ダメージ:5d20 電気ダメージ
・貫通あり
・最大発射数:40回
・射程:100m
・消費エネルギー:400
▼超高周波電磁ブレード✕2 
刃先を高速振動させ熱を発生させるほかに、高圧の電気を流しさらに貫通力を高める。
・技能:剣
・ダメージ:50d80+db
・貫通あり
・50%以下の成功により装甲を貫通する。

氷結魔法の指南書
氷結魔法の基礎が書かれた本。
これを所有している者は氷結魔法の修練を行う事が可能となる。
なお、氷で形成されているが文字は読めるし、絶対に溶ける事の無いように呪文が掛けられている。

セッション終了後にINT*2(キャラシ作成時のINT)をロールし、成功時1d2、失敗時1、技能値を成長させることが出来る。
まずは初級。30%になったら一旦成長はストップする。
それ以上技能値を上昇させたければ「氷結」と遭遇する必要がある
・アイシクルシュート

氷結魔法 初期値:1%
氷結魔法を扱うための技能。
この技能値が上昇していく程に強い魔法を扱う、および習得する事が可能となる。

《ほるひす人形》

持ち主に幸運を呼び込むとされるらくがきのような人形。由来不明であり、誰が作ったのかは分からない。

セッション開始前に技能を一つ選択し、ほるひす人形にお願いする事によって的確なアドバイスをしてくれる。

それによって技能値への修正が25%得られる他、耐久値が0以下となる攻撃をセッション中一度だけ、足を引っ張るなどの行為を行う事で的確なダメージ減少を発生させ、耐久値3点で生き残る事が可能となる。

この能力は自身以外の対象にも使用可能であるが、ほるひす人形の影響を得られる存在は一名のみである。

耐久:遺物の為不壊
※仮想耐久値等による破壊が発生した場合、自宅に転移する。

CCB<=
CCB<=95 幸運
CCB<=80 アイデア
CCB<=80 知識
CCB<=95 回避
CCB<=95 拳銃
CCB<=95 サブマシンガン
CCB<=95 ライフル
CCB<=95 ショットガン
CCB<=95 ソード
CCB<=85 目星
CCB<=85 聞き耳
CCB<=70 追跡
CCB<=75 隠れる
CCB<=75 忍び歩き
CCB<=80 隠す
CCB<=50 写真術
CCB<=75 図書館
CCB<=60 水泳
CCB<=70 運転:自動車
CCB<=70 電気修理
CCB<=95 操縦:機動兵器
CCB<=95 跳躍
CCB<=50 ナビゲート
CCB<=70 機械修理
CCB<=61 変装
CCB<=55 信用
CCB<=80 説得
CCB<=60 言いくるめ
CCB<=50 歴史
CCB<=60 コンピュータ
CCB<=30 電子工学
CCB<=45 物理学
CCB<=85 心理学
CCB<=30 生物学
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック

応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当

医学|1d100<=#医学 医学

回復量|1d3 回復量

精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析

聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳

鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け

図書館|1d100<=#図書館 図書館

目星|1d100<=#目星 目星

言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ

オカルト|1d100<=#オカルト オカルト

クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話

回避|1d100<=#回避 回避

マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ

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キャラクターID: 163132820322SbaUdn8008

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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
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