セスさんの日記

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日記一覧

セス
セス日記
2025/04/29 10:33[web全体で公開]
😆 [ORC][PF2eR] テング烏人少女蘇者ソーサラー1PC作成9
 どうも、セスです。
 本日はもう気温24℃ですが、良い天気ですw

 同系の直近過去日記。
2025/04/28 [ORC][PF2eR] テング烏人少女蘇者ソーサラー1PC作成8
https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_174583163875/



 今回の日記は、上記の日記の続きで、
「パスファインダー2eリマスター版での、
 テング少女蘇者DuskWalkerソーサラーPC作成9発目!」
のPC作成手順としては、
8 装備購入Buy Equipment
となります。


 前回までの日記で、
「ほぼパスファインダー2eリマスター版ソーサラーSorcerer1レベルクラスの
 アイテム以外のキャラシーデータはほぼ完成!(めでたいw)」
してますので、
「今回はいつものめんどくさい、
 初期資金15gp(舐めてるw)で買って揃えられる装備品一式」
の話となります(貧乏は諸悪の根源!w)

 また、
「1レベルPC作成時の初期装備全般と荷重などのルールについては、
 既に、
2024/03/05 [PF2eR][PC作成] Witch1 PC 11
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170958532924
と、
2024/04/15 [PF2eR][PC作成] Wizard1 PC 10
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171310864779
 に、ほぼ詳細などを記載してます」
ので、
「今回のこの日記では、
 一応ソーサラーキャラ的系?な初期定番装備一式について」
って感じになりますです(草)


 では、
「最初に以下ズっパリと、
 今回の15gpで買って揃えた装備品一式の例!」
 (所詮初期装備なので色々と考えても時間の無駄!なのでwww
 つーか、鎧が高価で買えんしwwwww)
となります(草)

 また、
「パスファインダー2e系とこのリマスター版でも、
 アイテム全般のサイズなどは小型と中型は同一として扱う」
となってます。


◆装備品一式
初期資金15gp

[]はバックパックBackPack内収容=2Bulkまで無荷重
基本的にはInterAct◆で取り出せない
*Wearing Tools重量=2Bulkまで
InterAct◆で道具Toolsの取り出しと使用が同時に可能な装備済み荷重
(今回は場合は単純に直ぐに取り出せるInterAct◆って感じだけの分類w)

・鎧:無し
探検服一式Explorer’s Clothing 2gp BulkL
コモンCommon 快適Comfort 鎧無Unarmored
AC+0 最大+5敏捷力修正値 CP- SP- Str-
グループ布Cloth硬度1 HP4(2)
・盾:無し
・武器:クロスボウとボルトと杖と短剣
クロスボウ 3gp Bulk1 Hand2 120ft.
単純武器Simple Weapon   クロスボウCrossBow
ボルト(10)x2 @1sp BulkL 1d8刺突ダメージ
スタッフStaff 0gp Bulk1 Hand1/2 Monk Two-Hands1d8
単純武器Simple Weapon   クラブClub
片手1d6殴打ダメージ 両手1d8殴打ダメージ
短剣Daggerx1 @2sp BulkL  Hand1
単純武器Simple Weapon  ナイフKnife
機敏Agile 妙技Finesse 投擲Thrown10ft.
片手1d4刺突/斬撃ダメージ
・装備品
*携帯調理用品一式CookWarex1 1gp Bulk2 Hand2
水袋(皮)Waterskinx1 5cp  BulkL Hand1 中型以下1日分
・ランタン・ブルズアイLantern (Bull’s-Eye) 1gp Bulk1 Hands1 Item0
A bull’s-eye lantern emits its light in a 60-foot cone (and dim light in the next 60 feet).
・油瓶Oilx5 @1cp BulkL
https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2739
チョーク10本 pieces of chalkx1 1cp BulkL Hand1
火打ち石一式flint and steelx1 5cp Bulk- Hand2 着火InterAct◆◆◆
・冒険者装備パックAdventure’s Pack一式 1.5gp Bulk1
バックパックBackpackx1 1sp Bulk1
バックパックは装備していると0Bulk、BulkはL、バックバック内収納物ならば2Bulkまで無荷重)
50 feet of ropex1 5sp BulkL Hand2
[以下は全部バックパック無荷重化2Bulk(20l)まで 20L=16L+L+Lx2+Lx1]
ベッドロールbedrollx1 2cp BulkL
保存食Rations(1週間分)x2 @4sp @BulkL
松明Torchesx5 @1cp  @BulkL Hand1 光源20/20ft.1時間 1d4殴打ダメージ
▼生活買い足し品
石鹸Soapx1 2sp Bulk- Hand1

支払い合計8.6gp=2+3.2+0+0.2+1+0.5+1.5+0.2
残金6.4gp=15-8.6

全重量Bulk12.8=①6+②6.8
①体重中型Bulk6
②総荷物重量Bulk6.8=L+1.2L+1.1L+④*(2)+2.6(冒険者装備パックAdventure’s Pack一式)
③無荷重Bulk2=携帯調理用品一式CookWarex1 2Bulk
④*Wearing Tools重量BulkL=携帯調理用品一式CookWarex1 2Bulk2
⑤荷重Bulk4.7=②6.8-③[2]-BackPackL
重量計算検算
②6.8=③2+⑤4.7+BackPackL
 
 荷重Bulk⑤ 0-8    10-13
 移動力     25ft.  15ft. Clumsy1


 最初に、
「初期資金15gpありますが、
 鎧も武器も前衛系の高価なアイテムを買う必要がないので、
 冒険者服と短剣(食事用フォークw)とか買ったら、
 買うもの無いですね(走召糸色木亥火暴)」
 はい(草)

 myPC的には、
「うーん・・・・・・・
 烏人とかで必須のアイテムとかある?」
なんですが、
「この辺のナラティブって、
 生活全般とかでちゃんと公式本系でフォローして欲しい」
ですが、
「みんなナラティブ、ナラティブゆうてる割には、
 やはり需要か無い(合掌)」
ので、
「なかなか出ない(寂しい)」
ですね(南無)


 また、
「食事は健全な生活の基本!」
ということで、
「迷わず携帯調理用品一式CookWareを、
 上の初期装備の*Wearing Toolsに設定!」
ですね(大草原)

 以下は、
「毎度書いていること」
ですが、備忘録的に記載しておきます。

 勿論、
「以下の治療者キットが買える!」
*治癒者道具キット一式Healer’s Toolkitsx1 5gp Bulk1 Hand1/2
のですが、
「このキャラさんは医術Medicine技能は未訓練なので、
 まだ傷の治療はできず、応急処置のみできるですが、
 仲間に医療行為で大失敗Critical Failureでトドメ!」
とか、
「しないように買って無い」
です(大草原)

  次に、
 「このキャラさんは暗視持ち」
 なのですが、
 「光源系アイテムは一応は文明の証?!w」
 と言おうか、
 「料理するのに火が必須!(走召糸色木亥火暴)」
 なので、
 「油ごと買ってます!」
 ってことなんですね(草)

 うーんーまぁ、
「やはり、この辺キャンブ用品一式として、
 この辺の野外生活アイテム一式とかは、
 もっと一式として価格も重量とかも、
 もっとスッキリと整理して欲しい」
ですよね(食いしん坊万歳!のためにw)


 では、
「テング烏人少女蘇者ソーサラー1PC作成第10回へ続き」
ます。


===
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セス
セス日記
2025/04/28 18:13[web全体で公開]
😆 [ORC][PF2eR] テング烏人少女蘇者ソーサラー1PC作成8
 どうも、セスです。
 本日は一日小雨模様のもう梅雨日でしたw

 同系の直近過去日記。
2025/04/26 [ORC][PF2eR] テング烏人少女蘇者ソーサラー1PC作成7
https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_174563880395/


 今回の日記は、上記の日記の続きで、
「パスファインダー2eリマスター版での、
 テング少女蘇者DuskWalkerソーサラーPC作成8発目!」
のPC作成手順としては、
7 クラスClass詳細記録の3回目
となります。

 ここからは、
「今まで色々と決めて来た項目から、
 キャラクターデータのゲーム的な各種選択項目の最終決定や、
 各種数値データの計算とかをして行って、
 ほぼ全てのゲーム的な項目を穴埋め的に記入して行く」
という、
「所謂キャラシーの基本ルール的な仕上げ!!」
的なって感じになって行きます(草)

 あくまで、
「キャラクターデータとしての基本ルールの部分」
ですが(装備アイテムとかであまり変わらないルール部分ですねw)


 では、
「前回はキャラクターシートの部分である、
 種族、背景、クラスまでは終わってます」
ので、
「今回は技能!」
となります(草)


 では早速、
「技能に対しての訓練済みの選択!」
になりますね(これはキャラRP的な選択になりますがw)

 現時点での、
「技能での獲得能力Ablility一覧は以下」
のようになってます。

+2+知力個数訓練済み(ソーサラークラス)
魔法学Arcana, 社会Societyの技能に訓練済み(先祖界Imperial)
追加知識Additional Lore feat特技 一般/技能特技1(種族)
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5114
テング族の知識Tengu Lore技能に訓練済みとなり(3レベル, 7レベル, 15レベル都度に
テング族の知識Tengu Lore系の関連知識Lore subcategory1個つづを訓練済みで追加で獲得して行く)
追加知識Additional Lore feat特技 一般/技能特技1(背景)
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5114
を得てボーンヤード伝承Boneyard Lore知識技能を訓練済み(3レベル、7レベル、15レベル
都度に追加でボーンヤード伝承Boneyard Lore知識に関連する伝承知識Lore技能を1つづつ訓練済み)で獲得する。


 では、以下のように技能の訓練済みを選択、決定してみました!

・技能Skills
種族:テング族の知識Tengu Lore技能に訓練済み
追加知識Additional Lore feat特技
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5114
背景:ボーンヤード伝承知識Boneyard Lore技能に訓練済み
追加知識Additional Lore feat特技
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5114
クラス:ソーサラー +2個+1知力=3個を訓練済み
魔法学Arcana, 社会Societyの技能に訓練済み(先祖界Imperial)
▼訓練済み
運動Athletics技能:+5=+2筋力+1レベル+2訓練済み(クラス1)
軽業Acrobatics技能:+6=+3敏捷力+1レベル+2訓練済み(クラス2)
隠密Stealth技能:+6=+3敏捷力+1レベル+2訓練済み(クラス3)
魔法学Arcana技能:+4=+1知力+1レベル+2訓練済み(先祖界Imperial1)
社会Society技能:+4=+1知力+1レベル+2訓練済み(先祖界Imperial2)
テング族の知識Tengu Lore技能:+4=+1知力+1レベル+2訓練済み(種族)
追加知識Additional Lore feat特技
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5114
ボーンヤード伝承知識Boneyard Lore技能:+4=+1知力+1レベル+2訓練済み(背景)
追加知識Additional Lore feat特技
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5114
▼未訓練UnTrained
盗技Thievery技能:+4=+3敏捷力+1レベル+0未訓練UnTrained
製作Crafting技能:+2=+1知力+1レベル+0未訓練UnTrained
オカルトOccultism技能:+2=+1知力+1レベル+0未訓練UnTrained
医術Medicine技能:+2=+2判断力+1レベル+0未訓練UnTrained
宗教Religion技能:+2=+2判断力+1レベル+0未訓練UnTrained
自然Nature技能:+2=+2判断力+1レベル+0未訓練UnTrained
生存Survival技能:+2=+2判断力+1レベル+0未訓練UnTrained
威圧Intimidate技能:+4=+4魅力+1レベル+0未訓練UnTrained
ペテンDeception技能:+4=+4魅力+1レベル+0未訓練UnTrained
芸能Performance技能:+4=+4魅力+1レベル+0未訓練UnTrained
外交Diplomacy技能:+4=+4魅力+1レベル+0未訓練UnTrained


 上の技能の訓練済みの選択についての簡単な補足としては、
「PC設定から考えると、
 都会=社会的なテング蘇り少女ソーサラーちゃん!w」
ってことなんですが、
「やはりアクション系の技能である、
 運動Athletics、軽業Acrobatics、隠密Stealth技能、
 を訓練済みにすると、
 もうこれ以上の技能を訓練済みにすることは出来ない!」
ってことなんですよね(草)

 欲目としては、
「野外用に生存も訓練済みにしたいけど・・・」
ってことなんですが、
「やはりPC作成段階では、
 血統とか背景で野外系とかを選択して無いと、
 やはり生存とかの訓練済みは無理」
ということで(大草原)


 次に、
「どのファンタジィー系ソーサラーさんの特徴」
としては、
「魔法=知力系なのですが、
 ソーサラーは魅力で魔法を使う」
ので、
「今回のキャラさんもそうなんですが、
 この本来的には魔法は知力なのに、
 魅力で魔法を使うソーサラーさんは、
 この知力系の技能のボーナスが低くなる傾向がある」
ってことで、
「必ずちょっと知識系技能でチグハグする感じが出るのは、
 しょうがない」
って感じでしょうかね(藁)


 この辺は、
「当前に毎度の内容なんです」
が、
「そういうこの辺の遊び方や楽しみ方も含めて、
 結局はキャラRPなんですよね、結局」
という話でした(TRPGセッションを遊んで楽しんでいるのでw)


 では、
「テング烏人少女蘇者ソーサラー1PC作成第9回へ続き」
ます。


===
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セス
セス日記
2025/04/27 19:29[web全体で公開]
😆 [ORC][OGL][10才児CP]サンドポイント4601AR1月13日新年の贈物#55遊了!
 どうも、セスです。
 本日もほぼ晴れ、最高気温23℃の梅雨前の夏日でした。

 セスのマスター参加としては今月2回目(2025年9回目、マスター累計153回)、
パスファインダー2版リマスター版のGM参加としては今月2回目(2025年8回目、
GM累計71回)、本キャンペーンLive配信は今年8回目(2025年8回目/累計60回目、
全体累計97回目)でした。

 本キャンペーンの遊前日記。
2025/04/21 [ORC][OGL][10才児CP]サンドポイント4601AR1月13日新年の贈物#55遊前!
https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_174520399712/


 さて、本日2025年4月27日(日) 14〜18時半開催のGMセス、
[ORC][OGL][10才児CP]リレーポイント4601AR4月27日キラッ☆十代の冒険#55
https://trpgsession.click/session/173970352355Seth7
は、
「2PCs/2NPCsパーティー全員無事!
 新技込みの連携プレイもOK!」
「NPCs蛇の群れ2群とNPCs大蛇2匹にほぼ完勝!」
でし(草)

 今回のセッションログ一式。
2025/04/27 [ORC][PF2eR][10才児CP]第55回サンドポイント4601AR1月13日新年の贈物遊了!
https://trpgsession.click/replay/topic174574661493/


 まず 今回のセッション的には、
「キャラクターさん4名のほぼフルスペック出しまでの予行練習!」
ということで、
「各キャラクターさんの良い能力Ablilitiesの出し合い!!」
ということで、
「連携技なども含めた本格的なパーティープレイへ突入!!!」
でした(大草原)

 つまり、
「個々のキャラクターさん単体は、それらのキャラシーを見れば分かる」
のですが、
「そのキャラクターさんたち4名が一つのパーティーとして動くとどうなるのか?!」
という、
「そのTRPGセッションに参加している全プレイヤーさんたち自身が、
 意識的にTRPGセッション自体のプレイイングを、
 このパーティープレイとして遊び方、楽しみ方をギアアップして行く第一弾!」
ってことなんですよね(祝)

 これはですね、
「個々のキャラシーを単体で見ているだけではダメで、
 プレイヤーさんたち同士で自分達同士の想像力をぶつけ合って、
 TRPGセッションを遊んで楽しんで行く」
という、
「TRPGセッション的には、
 ド本来的な遊び方、楽しみ方!」
ということなんですよね(分かるかな?w)


 続けて、
「キャンペーン的には」
ですね、
「それぞれのキャラクターさんたちが、
 この自分達のパーティー内で、
 どんなこと一緒にやって行くのか?」
という、
「キャンペーン全体を通しての、
 そのキャラクターさんたちの個々の立場などを、
 それなりにちゃんと考えて、
 長期間のキャンペーンを遊んで楽しんで行くための、
 入口に立ちつつある」
ということですね(藁)


 つまり、
「当前にキャンペーンという遊び方では、
 色々なことが起こる遊び方」
になっているので、
「その時その時で、
 自分のキャラクターさんは。
 他のキャラクターさんたちと、
 ナニをどうやって行くのか?
 または、
 できないのか??
 しないのか???」
って話になって行くワケです(草)


 そういう、
「色々な局面や場面でのキャラクターさん、
 キャラクターさんたちのRP」
って奴を、
「どうやって遊んで楽しんで行くのか?」
という、
「本格的に所謂TRPGキャンペーンを、
 みんなで一緒にワイワイと実際にキャンペーンセッションを遊んで、
 楽しんで行くのか?」
を、
「それなりにマスターさんたちとプレイヤーさんたち全員で、
 実際にキャンペーンセッションを遊んで楽しんで行く!」
という、
「無限に現在進行形のキャンペーンを遊び楽しむ流れになって来た」
ということなんですよね(大草原)


 次回のキャンペーンセッションでは、
「いよいよ謎のNPCs大蛇の巣のより深部へ突入していくPCs/NPCsパーティー!」
ということで、
「どんな冒険、探検になるのか?
 本当に楽しみ!」
ですね(笑)


 では、
「次回の本キャンペーンセッションの遊前日記でお会いしましょう」
です。


===
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 今回の日記は、上記の日記の続きで、
「パスファインダー2eリマスター版での、
 テング少女蘇者DuskWalkerソーサラーPC作成7発目!」
のPC作成手順としては、
7 クラスClass詳細記録の2回目
となります。

 今回は、
「前回の日記で残っているソーサラークラスの詳細記入」
ということで、
ソーサラー呪文レーパトリーspell repertoire:先祖界Imperial アルカンarcane
アルカンarcane
初級呪文Cantrips:4個+ディテクト・マジックdetect magic(先祖界Imperial)
呪文Spells:1st2個+フォース・バラージforce barrage(先祖界Imperial)
の、
「初級呪文Cantrips:4個と1st呪文2個の決定!」
となります(草)


 最初に、
「そのソーサラークラスのキャラクターさんが使える呪文の記録場所ルールとしては、
 ソーサラーさんは呪文レーパトリーと呼ばれている、
 そのソーサラーキャラさんの記憶内に完全記録されている呪文リストを使用する」
となっています(草)

 他の呪文使いさんたちとの比較としては、
「そのキャラクターさんの使える魔法=呪文リストの記憶手段として、
 呪文書=スベルブックとか書いてあるウィザードさんたちとか、
 NPC使い魔さんが知っているウィッチさんたちとかとは違っている」
ってことですね(個人的に使える呪文リストの種類の違いw)

 続けて、
「今回のキャラさんが選択できる魔法系統の呪文リストは、
 ソーサラーSorcerer血脈bloodline:先祖界Imperialで選択した、
 先祖界Imperialのアルカンarcane呪文リストから選ぶ」
で、
「既に先祖界Imperialのアルカンarcane呪文で、
 ソーサラークラスの呪文レーパトリーに入っている、
 初級呪文のディテクト・マジックdetect magic(先祖界Imperial)
 1st呪文のフォース・バラージforce barrage(先祖界Imperial)
 を除いた呪文リストから選択して決定する」
となっおり、
「以下のようにまとめられます」
です(大草原)

初級呪文Cantrips:4個
シールドShield◆
https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1671
君の次手番の開始時まで君のみのACに+1状況ボーナスと、この呪文が有効な間、
君は魔法的透明な盾(君の片手または両手が空いている必要は無い)でシールド・ブロック
のリアクションを行える効果を得る。
君の魔法的透明な盾の硬度は5ですべての物理ダメージ、呪文や魔法効果からのダメージを
軽減できる(一連の処理は通常のシールド・ブロックと同一)。
シールド・ブロックを使用すた直後にこの呪文は終了し、その直後の10分間は君は再び
このシールド呪文を唱えることができない。 
強化(+2レベル) シールドの硬度が追加で+5増加する。
テレキネティック・ハンドTelekinetic Hand◆◆
https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1715
レンジ30ft.内の重さLまでのアイテム1つを掴んだりできる透明な透明な手が出現して、
アクションのSustain a Spell◆で移動20ft.までの連続使用可能。
コーズスティク・ブラストCaustic Blast◆◆
https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1461
射程30ft.範囲半径5ft.バースト
あなたは大きな酸の塊を投げつけ、即座に爆発させて近くのクリーチャーに浴びせる。
範囲内のクリーチャーは基本反応ST失敗1d8酸ダメージ;大失敗Critical Failureで
そのクリーチャーはしつこい酸ダメージ1も受ける。
エレクトリック・アークElectric Arc◆◆
https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1509
電撃攻撃:レンジ30ft.内の別々対象2体までに電撃を放って反応ST2d4電撃ダメージを
与える。

1st呪文:2個
スリープSleep◆◆
https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1675
射程30ft.範囲5ft.バースト
範囲内で意志ST失敗したクリーチャーは一時的な弱い意識不明状態unconscious
(伏せ状態などにはなら無い)となる。
ジャンブJump◆
https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1580
君は地面に触れることなく、あらゆる方向に30ft.まで1回のみ跳べる。 
君は30ft.以内の固い地面のスペースに着地しなければならず、そうでなければ
次のアクションを使用した後に落下する。
強化(3rdレベル) 呪文が接触対象1体に変わり、ジャンブJump◆アクションとして
持続時間が1分になり、対象がジャンブJump◆アクションを取るたびに説明どおりに
跳ぶことができる。


 まぁ、
「この辺の呪文リストの選択は、
 なかなか悩ましく、その呪文の選択に時間がかかるもの」
で、
「一般世間では、TRPGの本質から外れて、
 最適化とか訳の分からないことを色々と言われてます」
が、
「TRPG的な基本としては、
 そのキャラさんがソーサラーさんとして、こんな呪文を使いますよ!
 のRPを元にして選択する」
のが、
「一番に早くて楽に呪文を選択できて、
 かつ、
 セッション中、一番に面白くそのキャラさんで遊んで楽しめる方法!」
だと思いますですよ(藁)


 では、
「テング烏人少女蘇者ソーサラー1PC作成第8回へ続き」
ます。


===
ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

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2025/04/25 18:25[web全体で公開]
😆 [ORC][PF2eR] テング烏人少女蘇者ソーサラー1PC作成6
 どうも、セスです。
 今週の仕事おわーっ!w

 同系の直近過去日記。
2025/04/24 [ORC][PF2eR] テング烏人少女蘇者ソーサラー1PC作成5
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 今回の日記は、上記の日記の続きで、
「パスファインダー2eリマスター版での、
 テング少女蘇者DuskWalkerソーサラーPC作成6発目!」
のPC作成手順としては、
7 クラスClass詳細記録の1回目
となります。

 ここからは、
「今までコンセブト決め!から色々と決めて来た項目から、
 キャラクターデータのゲーム的な各種選択項目の最終決定や、
 各種数値データの計算とかをして行って、
 ほぼ全てのゲーム的な項目を穴埋め的に記入して行く」
という、
「所謂キャラシー作成のための、基本ルール的な記入と仕上げ!!」
となって行きます(草)

 あくまで、
「実際のTRPGセッションを遊ぶために、
 キャラクターさんのゲームシステム的な色々なデータ部分を一つ一つ記載して行く」
としいう、
「所謂地味ーっな作業」
となりますが(大草原)


 では、
「最初に、
2025/04/18  [ORC][PF2eR] テング烏人少女蘇者ソーサラー1PC作成1
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から、
「前回の[ORC][PF2eR] テング烏人少女蘇者ソーサラー1PC作成5」
までを、
「以下にように、
 ざっとキャラクターシート風に一気書き!」
してみます(草)


PC名 メラス・トノスMelas Tonos
種族Ancestry:テング烏人Tengu アンコモンUnCommon
https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=83
HP:6
サイズSize:中型Medium
テング種族特技:テング族の知識Tengu Lore テング種族特技1
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5678
血統Heritage:ダスクウォーカーDuskWalker Versatile Heritage アンコモン
https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=87
背景Background:蘇りReturned レアRare
https://2e.aonprd.com/Backgrounds.aspx?ID=469
プレイヤー・コア 2 p.53 1.1 
君は死んで奇跡的に戻り、死を超えた領域の知識と、生とのより強い結びつきを得た。 
死者やアンデッドの魂の中には、奇妙で本能的な親近感をあなたに感じる者もいるかもしれない。 
クラスClass:ソーサラーSorcerer
https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=62
キー能力Ablility:魅力
レベル:1
クラスDC:17=10+4魅力+1レベル+2訓練済み
言語Language:共通語Common,テングTengu語、知力修正値個の対象言語範囲からの選択
特徴Traits:テングTengu、ヒューマノイドHumanoid、ダスクウォーカーDuskWalker
信仰Faith NPCsテング族の英雄神達

【筋力】+2 =+0+1(クラスフリー1)+1(フリー1)
【敏捷力】+3 =+0+1(種族1)+1(クラスフリー2)+1(フリー2)
【耐久力】+1 =+0+1(クラスフリー3)
【知力】+1 =+0+1(フリー3)
【判断力】+2 =+0+1(背景1)+1(フリー4)
【魅力】+4 =+0+1(種族フリー)+1(背景フリー)+1(クラスキー)+1(クラスフリー4)

知覚Perception:+5 =+2判断力+1レベル+2訓練済み
視覚:夜目Low-LightVision(種族)、暗視(血統)、

AC:16 =10+3敏捷力+1レベル+2訓練済み
ブラッド・マジックBlood Magicの効果有効時
AC:17 =10+3敏捷力+1レベル+2訓練済み+1ステータスボーナス

HP:15=8種族テング+6ソーサラー+1耐久力 
ダイハードDiehard 一般特技1(血統)
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5140
シ亡判定中、瀕シdying4ではなく瀕シ死5でシ亡が確定する

移動力Speed:25ft.

セーヴィング・スロー:
ブラッド・マジックBlood Magicの効果有効時
+1ステータスボーナス
頑健ST :+4=+1耐久力+1レベル+2訓練済み
反応ST :+6=+3敏捷力+1レベル+2訓練済み
意志ST :+7=+2判断力+1レベル+4エキスバート
 
攻撃Attacks:
素手Agile+7 =+4敏捷力+1レベル+2訓練済み
血統Heritage:鋭利なくちばし 
君の鋭いクチバシは素手攻撃として1d6刺突ダメージを与える。 
君のクチバシは間合い5ft.、ブローニングbrawling、妙技finesse、素手unarmed の
特徴traitsを持つ

単純近接武器+5 =+2筋力+1レベル+2訓練済み
単純遠隔武器+6 =+3敏捷力+1レベル+2訓練済み

ソーサラー呪文詠唱能力:
ソーサラーSorcerer血脈bloodline:先祖界Imperial
ソーサラー呪文詠唱Sorcerer spellcasting:先祖界Imperial
アルカンarcane
初級呪文Cantrips:5個
呪文スロットSpell Slots:1st3個
呪文攻撃ボーナス:+7=+4魅力+1レベル+2訓練済み
呪文DC=クラスDC:17=10+4魅力+1レベル+2訓練済み
ソーサラー呪文レーパトリーspell repertoire:先祖界Imperial アルカンarcane
アルカンarcane
初級呪文Cantrips:4個+ディテクト・マジックdetect magic(先祖界Imperial)
呪文Spells:1st2個+フォース・バラージforce barrage(先祖界Imperial)
ソーサラー潜在能力sorcerous potency:以下の能力Ablility
君の血には魔力が宿っているため、君の魔法は他の魔法使いよりも強力である。 
君の呪文スロットからダメージを与えるかHP回復する呪文を唱えた時、君は
その呪文のダメージまたは回復に、その呪文のランクに等しいステータスボーナスを得る。 
これは、その呪文が唱えられた時に最初に与えるダメージまたは回復にのみ適用される。 
個々のクリーチャーがこのダメージを受けたりこの回復の恩恵を受けたりするのは、
その呪文がそのクリーチャーに複数回ダメージを与えたり回復したりするものであったと
しても、君の唱えた呪文1つにつき1回(最初の1回)だけの効果に適応される。

先祖界Imperial ソーサラーSorcerer血脈bloodline
https://2e.aonprd.com/Bloodlines.aspx?ID=27
魔法系統:アルカンarcane
ソーサリアス・ギフトSorcerous Gifts
初級呪文:ディテクト・マジックdetect magic
1st呪文:フォース・バラージforce barrage
血脈呪文bloodline Spells:先祖の記憶ancestral memories◆ フォーカス1
https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2114
君は君の手番終了時まで、君が詠唱したこの呪文の次のアクションでの呪文攻撃ロールに
+1ステータスボーナスを得るか、君が詠唱したこの呪文の次のアクションで唱えた呪文の
君から60ft,以内の対象1体のSTに-1ステータスペナルティーを付与できる。
呪文強化(5レベル) ボーナスは+2に増加か、ペナルティは-2に増加となる。
呪文強化(8レベル) ボーナスは+3に増加か、ペナルティは-3に増加となる。
ブラッド・マジックBlood Magic:インペリアス・ディフェンスImperious Defense  
君の次手番の開始時まで、君のAC+1ステータスボーナスを得るか、君のST+1ステータス
ボーナスを得るかを選択できる。

技能
+2+知力個数訓練済み(ソーサラークラス)
魔法学Arcana, 社会Societyの技能に訓練済み(先祖界Imperial)
追加知識Additional Lore feat特技 一般/技能特技1(種族)
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5114
テング族の知識Tengu Lore技能に訓練済みとなり(3レベル, 7レベル, 15レベル都度に
テング族の知識Tengu Lore系の関連知識Lore subcategory1個つづを訓練済みで追加で獲得して行く)
追加知識Additional Lore feat特技 一般/技能特技1(背景)
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5114
を得てボーンヤード伝承Boneyard Lore知識技能を訓練済み(3レベル、7レベル、15レベル
都度に追加でボーンヤード伝承Boneyard Lore知識に関連する伝承知識Lore技能を1つづつ訓練済み)
で獲得する。


と現時点ではこんな感じっですかね(草)

 まぁ、
「この辺は、あくまでキャラシーとして各種データ項目を列記」
しながら、
「それなりに見易ければ、
 あくまでそのキャラのプレイヤーさんが参照し易い感じで、
 まとめられていればOK!」
って感じでしようか(大草原)


 では、
「テング烏人少女蘇者ソーサラー1PC作成第7回へ続き」
ます。



===
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2025/04/24 20:33[web全体で公開]
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 本日は日差しだけは夏な暖かい春の一日でした。

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 今回の日記は、上記の日記の続きで、
「パスファインダー2eリマスター版での、
 テング少女蘇者DuskWalkerソーサラーPC作成4発目!」
のPC作成手順としては、
「前回で5 Class決定が終わって」
の
 6 能力値Ability Scores決定
 ↓
 最終能力修正値決定Finish Attribute Modifies
となります。


 では、
「最終的な能力修正値決定Finish Attribute Modifies」
ということで、
「初期の能力修正値決定Finish Attribute Modifiesは?」

【筋力】+0
【敏捷力】+0
【耐久力】+0
【知力】+0
【判断力】+0
【魅力】+0

と最初から決まってましたね。

 上の各6個の能力Ablilityに、
「今までのPC作成手順で獲得している、
 複数個数の能力Ablilityに、
 アビリティーブーストAttribute Boosts+1
 と、
 アビリティーフローAttribute Flaw-1」
を、
「PC作成手順の順番で加えて行くだけ」
となります(草)

 まずは、
「3 種族Ancestry決定
 種族Ancestry:テングTengu アンコモン」
から、
アトリビュート・ブーストAttribute Boosts:敏捷力とフリー1個
アトリビュート・フローAttribute Flaw:無し

 次に
「4 背景Background決定
 背景Background:蘇りReturned レアRare
から、
属性アップを2つ選ぶ。 1つは耐久力か判断力でなければならず、もう1つは自由フリー。 
 
 そして、
「5 クラスClass決定
 クラスClass:ソーサラーSorcerer」
から、
アトリビュート・ブーストAttribute Boosts:魅力
能力値上昇Attribute Boosts:魅力に1回とフリー4個Four Free

 最後に、
「PC作成手順自体から、
アトリビュート・プーストAttribute Boosts:フリー4個Four Free
となります。 


 では、
「上のように獲得しているアビリティーブーストAttribute BoostsとAttribute Flawを、
 上のオール+0の能力Ablility6個へ適応」
して行きます。

 ここで、
「アビリティーブーストAttribute Boosts1個は+1」
「アビリティーフローAttribute Flaws1個は-1」
(今回のキャラさんのアビリティーフローAttribute Flawsは1個のみですがw)
かつ、
「クラスと最後のフリー4個のブーストは、同じ能力Ablilityへ割り振り重複不可」
「他のブースト/フローは同じ能力Ablilityへ割り振ってもOK!」
「最終的な一つの能力Ablilityの能力修正値Ability Modifierは、
 -1〜+4の間になること」
という、
「3つの割り振りのルールを守るだけ」
となってます。


 では、早速、
「以下のように、
 アビリティーブーストAttribute Boostsを割り振ってみました!」
です(大草原)

【筋力】+2 =+0+1(クラスフリー1)+1(フリー1)
【敏捷力】+3 =+0+1(種族1)+1(クラスフリー2)+1(フリー2)
【耐久力】+1 =+0+1(クラスフリー3)
【知力】+1 =+0+1(フリー3)
【判断力】+2 =+0+1(背景1)+1(フリー4)
【魅力】+4 =+0+1(種族フリー)+1(背景フリー)+1(クラスキー)+1(クラスフリー4)

 最初に、
「所謂TRPG的には、
 能力値Ability Scoresもロールプレイ的なキャラ背景」
なので、
「ナラティブ云々の前に、
 今回のセスの能力値Ability Scores割り振り方針の説明としては、
 ここはテング烏人少女蘇者ソーサラーイメージとかけ離れていないなら、
 ソーサラーとしては単純に魅力+4にして、
 あとは過酷な冒険の旅に耐えられるようにしたい」
ので、
「+3敏捷力、+2筋力、+2判断力」
したら、
「あとは自然とオール+1でいいよねw」
って感じでした(素直にww)

 勿論、
「1レベルのPC作成の段階からより強いキャラさんにしたい!」
って感じはわかりますが、
「最初から+4敏捷力とか+4耐久力とかもやろうと思えばできます」
が、
「やっはり的には、
 それらはこのキャラさんの成長の結果として楽しみたい」
ってことなんですよねwww


 では、
「テング烏人少女蘇者ソーサラー1PC作成第6回へ続き」
ます。


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※参加者決定後予定調整卓[[OGL][5e] ブートキャンブ 第5回以降〜
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[随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン
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※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
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※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
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・読み物
2025/03/24 [OGL5e14][CCL5e24] 2014年版から2024年版へ 版上げ オーク族
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===

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セス
セス日記
2025/04/23 19:48[web全体で公開]
😆 [ORC][PF2eR] テング烏人少女蘇者ソーサラー1PC作成4
 どうも、セスです。
 本日はずぅーと小雨模様の一日でした。

 同系の直近過去日記。
2025/04/22 [ORC][PF2eR] テング烏人少女蘇者ソーサラー1PC作成3
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 今回の日記は、上記の日記の続きで、
「パスファインダー2eリマスター版での、
 テングTengu烏人少女蘇者DuskWalkerソーサラーSorcerer1PC作成4発目!」
のPC作成手順としては、
4 Background決定 
と、
5 Class決定
となります。


 では、最初に、
「4 Background決定」
は、
「1 Concept作成で既に
背景Background 蘇りReturned レアRare
https://2e.aonprd.com/Backgrounds.aspx?ID=469
 と決めている!」
ので、以下のルールが自動的に降って来ます(草)


背景Background:蘇りReturned レアRare
https://2e.aonprd.com/Backgrounds.aspx?ID=469
プレイヤー・コア 2 p.53 1.1 
君は死んで奇跡的に戻り、死を超えた領域の知識と、生とのより強い結びつきを得た。 
死者やアンデッドの魂の中には、奇妙で本能的な親近感をあなたに感じる者もいるかもしれない。 
属性アップを2つ選ぶ。 1つは耐久力か判断力でなければならず、もう1つは自由フリー。
君はダイハード Diehard feat特技 一般特技1
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5140
シ亡判定で瀕シdying4では無く瀕シdying5でシ亡が確定する。
と追加知識Additional Lore feat特技 一般/技能特技1
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5114
を得てボーンヤード伝承Boneyard Lore知識技能を訓練済み(3レベル、7レベル、15レベル
時毎に追加でボーンヤード伝承Boneyard Lore知識に関連する伝承知識Lore技能を1つづつ
訓練済み)で獲得する。


 最初に、
「今回のキャラ的には種族特技でテング族の知識技能を獲得して行って、
 背景でダスクウォーカー的なボーンヤード伝承Boneyard Lore知識を、
 それぞれに獲得して行く」
という趣旨にしました(草)

 まぁ、
「当前にキャンペーンなので、
 これも当前にキャラ本人自身さんに関連する知識は、
 そのキャラさん自身で得て行くよ!」
ってことで、
「キャンペーンセッションでの冒険以外の時間とかでは、
 ちゃんと影で自分自身のことを知ろうと努力をしている」
という、
「所謂キャンペーン独特のウラRP!をしている」
ってことなんでですよね(大草原)

 まぁ、
「普通の一般的なプレイヤーさんたちの多くは、
 自分のキャラさんたちの設定でも、
 キャンペーンなんだから、
 暗黙の了解で無条件にマスターさんたち側が造って、
 プレイヤーさんたちを楽しませて!とかと主張する」
ような、
「所謂クレクレくんたち(走召糸色木亥火暴)」
ですが、
「こういう風なキャンペーンの遊び方、楽しみ方が、
 パスファインダー2e系のように、
 最初のPC作成時点から可能で、
 ちゃんとプレイヤーさんたちへ開示されている」
つまり、
「ちゃんとTRPGゲームシステムとして用意されている」
という、
「TRPG作品もある」
ということなんですよね(それなりに良くできてますw)


  続けて、
 「5 クラスClass決定」
は、
 「この日記のタイトルにあるように、
  クラスClass ソーサラーSorcerer
https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=62
レベル 1なので、これも以下のルールが自動的に降って来ます(草)
 
 
クラスClass:ソーサラーSorcerer
https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=62
キー能力Ablility:魅力
能力値上昇Attribute Boosts:魅力に1回と自由フリー4回
HP:6+耐久力修正値
 
・初期修練Initial Proficiencies
 知覚Perception:訓練済み
 セーヴィング・スロー:頑健と反応が訓練済み、意志がエキスパート
 技能Skills:後で選択する血脈bloodlineから2技能を訓練済み、2+知力修正値個の技能を訓練済みにできる
 攻撃Attacks:素手と単純武器が訓練済み
 防御Defenses:鎧無しが訓練済み、すべての鎧に未訓練
 呪文Spells: 後で選択する血脈bloodlineにて決定
 呪文攻撃:後で選択する血脈bloodlineにて決定
 クラスDC:訓練済み
 
 ・ソーサラーSorcerer1レベルクラス能力Ablility
種族Ancestry、背景BackGround
Attribute Boosts:キー能力Ablilityとフリー4個
血脈bloodline1種類を選択
ソーサラーSorcerer血脈bloodline:後述の血脈bloodlineの一つを選択する
ソーサラー呪文詠唱Sorcerer spellcasting:選択した血脈bloodlineにて決定
ソーサラー呪文レーパトリーspell repertoire:選択した血脈bloodlineにて決定
ソーサラー潜在能力sorcerous potency:以下の能力Ablility
君の血には魔力が宿っているため、君の魔法は他の魔法使いよりも強力である。 
君の呪文スロットからダメージを与えるかHP回復する呪文を唱えた時、君は
その呪文のダメージまたは回復に、その呪文のランクに等しいステータスボーナスを得る。 
これは、その呪文が唱えられた時に最初に与えるダメージまたは回復にのみ適用される。 
個々のクリーチャーがこのダメージを受けたりこの回復の恩恵を受けたりするのは、
その呪文がそのクリーチャーに複数回ダメージを与えたり回復したりするものであったと
しても、君の唱えた呪文1つにつき1回だけ(最初の1回)である。


  以上、続けて、
 「ソーサラーSorcerer1レベルクラス能力Ablilityで決めることは、
  まずは、血脈bloodline1種類を選択すること」
 となります(大草原)
 
  で、
 「パスファインダー2eリマスター版にある、
  選択可能なソーサラーSorcererの血脈bloodlineは、
 https://2e.aonprd.com/Bloodlines.aspx
  以下のように10個(詳細を書くと長くなるので名称のみw)」
 となってます。
 
異界Aberrant
天界Angelic
悪界Demonic
魔界Diabolic
竜脈Draconic
四精界Elemental
妖精Fey
ハグHag
先祖界Imperial
アンデットUndead

 うーん、
「myPC的には、
 話をややこしくするならば竜脈Draconic、
 素直にやるならば先祖界Imperial」
なので、
「ここは素直に先祖界Imperial!」
とします(ダスクウォーカーなのでw)

 で、
「ソーサラーSorcererの血脈bloodlineの先祖界Imperial」
で、自動的に降って来るルール群は以下の通りです(草)

先祖界Imperial ソーサラーSorcerer血脈bloodline
https://2e.aonprd.com/Bloodlines.aspx?ID=27
プレイヤー・コア 2 p.152 1.1 
君の祖先の1人は魔法を使いこなす生者であった。
魔法系統:アルカンarcane
技能:魔法学Arcana, 社会Societyの技能に訓練済み
ソーサリアス・ギフトSorcerous Gifts
初級呪文:ディテクト・マジックdetect magic
1st呪文:フォース・バラージforce barrage
血脈呪文bloodline Spells:
先祖の記憶ancestral memories◆ フォーカス1
https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2114
アンコモンUncommon 集中Concentrate フォーカスFocus ソーサラーSorcerer 
プレイヤー・コア 2 p.265 1.1
血脈Bloodline 先祖界imperial
長く死んだ呪術師の記憶から知識を得て、君の呪文をより強化できる。
君は君の手番終了時まで、君が詠唱したこの呪文の次のアクションでの呪文攻撃ロールに
+1ステータスボーナスを得るか、君が詠唱したこの呪文の次のアクションで唱えた呪文の
君から60ft,以内の対象1体のSTに-1ステータスペナルティーを付与できる。
呪文強化(5レベル) ボーナスは+2に増加か、ペナルティは-2に増加となる。
呪文強化(8レベル) ボーナスは+3に増加か、ペナルティは-3に増加となる。
ブラッド・マジックBlood Magic
君がフォーカスポイントを使用して血脈呪文bloodline Spelを唱えたり、呪文スロットを
消費してソーサリアス・ギフトSorcerous Giftsを唱えたりする都度、君は自分が知っている
ブラッド・マジックBlood Magicの効果を1つ選び、その恩恵を受ける。
同じ名称のブラッド・マジックBlood Magicの効果は、同時に重複しないし重ねがけもできない。
ブラッド・マジックBlood Magicの効果に選択肢がある場合、その呪文を解決する前に選択する。 
ブラッド・マジックBlood Magicの効果は、その呪文の初期効果の判定を解決した後に発生し、
君の詠唱した呪文の対象(たち)に対しては、その呪文が攻撃に成功した場合か、その対象が
STに失敗した場合にのみ適用される。 
君の詠唱した呪文にエリア範囲がある場合、君はその呪文を唱える際に、君はその呪文の
エリア範囲内の対象1体(または効果に記載された個数)をブラッド・マジックBlood Magic
の効果の対象に指定しなければならない。 
呪文のランクはすべて、君が詠唱した呪文のランクを指す。
ブラッド・マジックBlood Magic効果
インペリアス・ディフェンスImperious Defense 
君の全身の細胞から生の魔法力が発せられて君を守る。 
君の次手番の開始時まで、君のAC+1ステータスボーナスを得るか、君のST+1ステータス
ボーナスを得るかを選択できる。


 まぁ、
「ソーサラーさんらしく、色々とやってますね!」
って所でしょうか(藁)


 では、
「テング烏人少女蘇者ソーサラー1PC作成第5回へ続き」
ます。


===
ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

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セス
セス日記
2025/04/22 19:31[web全体で公開]
😆 [ORC][PF2eR] テング烏人少女蘇者ソーサラー1PC作成3
 どうも、セスです。
 本日も晴れ曇りの最高気温23℃の梅雨前の夏の日でした。

 同系の直近過去日記。
2025/04/19  [ORC][PF2eR] テング烏人少女蘇者ソーサラー1PC作成2
https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_174503113021/


 今回の日記は、上記の日記の続きで、
「パスファインダー2eリマスター版での、
 テングTengu烏人少女蘇者DuskWalkerソーサラーSorcerer1PC作成3発目!」
のPC作成手順としては、
2 初期能力修正値決定Starting Build Attribute Modifies
と、
3 種族Ancestry決定
となります。

 最初に、
「2 初期能力修正値決定Starting Build Attribute Modifies」
で決めるのは、
「キャラクターさんの以下の6個の基本能力Abilityの、
 初期の能力正値Ability Modifier」
となります!

 で、
「初期の能力修正値Ability Modifierは、
 最初から固定で決まってまして、
 コレ!w」

【筋力】+0
【敏捷力】+0
【耐久力】+0
【知力】+0
【判断力】+0
【魅力】+0

ってことで、
「全部+0からスタート!」
ってことですね(草)


 次に、
「3 種族Ancestry決定」
は、
「1 コンセプトConcept作成」
で、
「種族は、テングTengu アンコモン
https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=83
 血統は、 ダスクウォーカーDuskWalker Versatile Heritage アンコモン
https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=87
 と決めています」
ので、
「パスファインダー2e+マスター版でも2eと同様に、
 種族1個を選んで、
 その選んだ種族で取れる血統1個を取って、
 それらの選んだ種族と血統で取れる種族特技1個だけを選択!」
して終わり!となります(大草草)

 なので、
「種族テングTenguを選んで、
 その選んだ種族で取れる血統ダスクウォーカーDuskWalker Versatile Heritageを取って、
 それらの選んだ種族テングTenguと血統ダスクウォーカーDuskWalkerから、
 キャットフォーク猫人種族または血統ダスクウォーカーDuskWalkerの特技Featを1個選択していく」
感じで、
「以下のように自動的にルールが降って来ます!」
です(草)

種族Ancestry:テングTengu アンコモン
https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=83
HP:6
サイズSize:中型Medium
移動力Speed:25ft.
アトリビュート・ブーストAttribute Boosts:敏捷力とフリー1個
アトリビュート・フローAttribute Flaw:無し
言語Language:共通語Common,テングTengu語、知力修正値個の対象言語範囲からの選択
特徴Traits:テングTengu、ヒューマノイドHumanoid
鋭利なくちばし 
君の鋭いクチバシは素手攻撃として1d6刺突ダメージを与える。 
君のクチバシは間合い5ft.、ブローニングbrawling、妙技finesse、素手unarmed の
特徴traitsを持つ
視覚:夜目Low-LightVision
テング種族特技:テング族の知識Tengu Lore テング種族特技1
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5678
社会Society技能と生存Survival技能に訓練済みと得る。
かつ、追加の伝承Additional Lore general feat特技を得てテング族の知識Tengu Lore技能に
訓練済みとなり(3レベル, 7レベル, 15レベル都度にテング族の知識Tengu Lore系の関連知識
Lore subcategory1個つづを訓練済みで追加で獲得して行く)。
血統Heritage:ダスクウォーカーDuskWalker Versatile Heritage アンコモン
https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=87
夜目があるならば暗視を得る。
謎の古代の契約のおかげで、君の魂はダスクウォーカーとして生まれ変わり、NPCsサイコポンプPsychopomp
やボーンヤードとのつながりを持つ次元界の子孫となった。
NPCsサイコポンプPsychopomp 
モンスター・コア P.274 1.1 
NPCsサイコポンプPsychopompは、死すべき魂が裁かれ、永遠の報いや天罰へと送られる
広大な墓場であるボーンヤード(死者の魂に関わる次元界のひとつの呼名)の死者の守護者で
あり、羊飼いでもある。
NPCsサイコポンプPsychopompは、死者が死生観からの移行を受け入れ、適切な死後の世界
へと適切に選別されることを保証する。 
また、超自然的な捕食者に捕食されないように魂を保護する。 
ほぼすべてのNPCsサイコポンプPsychopompは、特に人間と接する可能性があるときは仮面
をつけているが、その種類はNPCsサイコポンプPsychopomp自身と同じくらい多様である。 
NPCsサイコポンプPsychopompの多くは、ボーンヤードの巨大な官僚機構と密接に関わっており、
慈悲や正義、個人的な利益を追求する者はほとんどいない。 
とはいえ、個々のNPCsサイコポンプPsychopompはその義務をさまざまな方法で解釈しており、
そのためにNPCs人間やNPCsサイコポンプPsychopomp同士が対立することもある。
追加移動力:無し
取得可能な一般特技General Feat:ダイハードDiehard
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5140
シ亡判定中、瀕シdying4ではなく瀕シ死5でシ亡が確定する。
追加種族/血統特技Feat:無し
追加技能特技Skill Feat:無し
追加言語Language:無し
その他の能力Ablility:無し
追加特徴Traits:ダスクウォーカーDuskWalker
追加言語Language:無し
その他:無し


 最初の感想としては、
「蘇りはキャラ設定としては、
 前世の記憶とかの魂系の話を最初からPC設定に書いておくか?」
という、
「難しい問題があります」
が、
「今回のPCテング少女ソーサラーさん的なPC作成時点では、
 自分が蘇りですね?らしい??までで、
 前世の記憶とかの魂系のPC設定は無し」
としますです(この辺は個々のプレイヤーさん次第なナラティブw)

 逆に、
「テング種族特技のテング族の知識Tengu Loreを選択して、
 よりテング族らしくしました」
って、
「セッション中に、
 キャラとしてのキャラRPがより楽になるようにした」
って感じとなってます(草)

 まぁ、
「大半の世間一般のプレイヤーさんたちとかのキャラさんたちとかは、
 自分自身知らずがほとんど(走召糸色木亥火暴)」
なので(藁)

 と言おうか、
「多くのTRPG作品がこの辺は、
 ルルブやサプリの記述にもルールとかにも未記載」
で、
「暗黙の了解として、
 そのキャラさんはそのキャラさん自身のこととかは、
 一応色々と知っているよね?」
で済まされますので(まぁ、この方が楽ですしねw)


 次に、
「現状のテングTenguの血統のみでは夜目までですが、
 血統にダスクウォーカーを取ると、
 無事に1レベルからの暗視持ち!」
となってます(まぁ、このためのダスクウォーカーかなww)

 この辺は何度書いてますが、
「どこかの指輪物語映画とかのアクション系商業作品のように、
 当前に商業的な側品としてお客さんたちが見や易いように、
 重要な戦闘シーンとかは全部光のある明るい所で!」
ってことなんですが、
「通常のTRPGセッションではそれらはそれなりに少ないケース」
(特にNPCsボス戦系は真っ暗闇の中で・・・が普通w)
なので、
「やはり最初から暗視とかないと・・・」
ですね(セッション進行的にもより簡単で早くなるのでwww)


 では、
「テング烏人少女蘇者ソーサラー1PC作成第4回へ続き」
ます。


===
ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
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【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
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◆次クール予定
2025/02/17  [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第22クール立卓予定!
https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_173978375178/

◆実用日記 
2025/03/08 [TRPG] 2025年3月 実用日記 まとめと振り返り
https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_174138754490/

◆まとめと振り返り
2024/11/19 [PAIZO][ORC][パスファインダー2eR] 2024年11月 コア本 まとめと振り返り
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_173200770503

2024/12/17 [TRPG生活] Live配信系 2024年のまとめと振り返り
https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_173440425490/

2024/12/18 [オンセンSNS] 2024年12月 ココフォリア置きセッションまとめと振り返り
https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_173449588013/

◆付録の大谷さん系w
2024/08/31 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談のまとめ1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172508360182

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
[ORC][OGL][10才児CP]リレーポイント4601AR5月11日キラッ☆十代の冒険#55
https://trpgsession.click/session/173970365505Seth7

===

いいね! 2
セス
セス日記
2025/04/21 11:53[web全体で公開]
😆 [ORC][OGL][10才児CP]サンドポイント4601AR1月13日新年の贈物#55遊前!
 どうも、セスです。
 本日も晴れ、昼前の気温22℃の梅雨前の夏日w

 セスのマスター参加としては今月2回目(2025年9回目、マスター累計153回)、
パスファインダー2版リマスター版のGM参加としては今月2回目(2025年8回目、
GM累計71回)、本キャンペーンLive配信は今年8回目(2025年8回目/累計60回目、
全体累計97回目)の予定となってます。

 本キャンペーンの前回遊了日記。
2025/04/13 [ORC][OGL][10才児CP]サンドポイント4601AR1月13日新年の贈物#54遊了!
https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_174453839720/


 さて、今週末2025年4月27日(日) 14〜17時開催予定のGMセスでの、
[ORC][OGL][10才児CP]リレーポイント4601AR4月27日キラッ☆十代の冒険#55
https://trpgsession.click/session/173970352355Seth7
へのマスターさん参加予定となります(草)

 で、
「ちょっとキャラレベルは成長してますが、
 以下のように、
 前々回と同一の2PCs/2+2NPCパーティー+4NPCs援護部隊パーティー構成w」
の予定です。

前衛
PCリュルケくん 少年リザード°フォーク10才ファイター2 PL Teikaさん
https://trpgsession.click/player/idontcare496/character/173365511458idontcare496/
前回からの引率役!!w

中陣
NPCケラさゃん リサードフォーク10才女児インベスティゲーター1レベルPC PL Teikaさん
https://trpgsession.click/player/idontcare496/character/173434287866idontcare496/
正式な1レベルインベスティゲーターの推理能力Ablility持ちになりましたw

PCエリザベート・アルファ神官見習い 10才児ヒト少女神官戦士1  PL PETRAさん
https://trpgsession.click/player/DDOGURA8764/character/173400328261DDOGURA8764/
新たな価値を創造できるか?

NPCシェレンさん NG人間少女10才自然の白ウイッチ1  PL PETRAさん
https://trpgsession.click/player/DDOGURA8764/character/174089197613DDOGURA8764/
緑魔女ちゃんの本領発揮か?!

NPCsファル&ミュウ NPCシェレンさんの使い魔さんたち PL PETRAさん
https://trpgsession.click/player/DDOGURA8764/character/174091219577DDOGURA8764/
やっとNPCsファミリアキャラコマ登場!となるか?

後衛
無し

4NPCs援護部隊パーティー(草)
NPCベヒー・アイアンブレ姉 もう19才wドワーフ姉さんバーバリアン1 PLセス
https://trpgsession.click/player/Seth7/character/160588907016Seth7/
今回から正規の女ドワーフバーバリアン1レベル!w
一応初引率役のPCリュルケくんの補佐役?

NPCシホ・ケンダドリンさん  LGハーフリング娘17歳Teenレンジャー1 PLセス
https://trpgsession.click/player/Seth7/character/164416382235Seth7/
(メカネっ子ではありませんがw)

NPCアースファングEarthfang ゴブリン戦士ボス PLセス
NPCs地元ゴブリン族の戦士ボスの一人。
キャラシーは無いが、キャラクターデータ有り。

NPCパラスケスさん 地元民青年 PLセス
NPCsリレーポイント町の若手一番、焚き火番?w
キャラシーは無いが、キャラクターデータ有り。


 という、
 「地元リレーポイントのNPCs住民たち代表NPCsも加わっている、
  二つのPCs/NPCsパーティー合同任務遂行継続形式!での初の3回目!」
 となってます(何にでも初めてはある!)


 今回のセッションは、
「前々回からの真冬の沼地地帯での、
 謎のNPCs大蛇発生源探索!の3回目!」
ということで、
「前回、真冬の沼地地帯の奥でやっと発見した謎の地下への岩穴へ、
 すわ! PCs/NPCsパーティー突入か?!」
という、
「まさにこれからが命を賭けた本番?!」
っていう所となってます(草)


 キャンペーン的には、
「今回のキャンペーンセッションの舞台となっている、
 リレーポイントの倉庫町での冒険談の5回目のオンセ」
ということで、
「リアル的には今年1月から今月4月(リアルではもう夏ですがw)、
 ゲーム内時間ではたった2日目の1月頭の真冬のまま!」
という、
「リアルでの時間経過と季節感に対して、
 ゲーム内の時間経過と季節感に、
 すごいギャップがある!という、
 TRPGキャンペーンならではの流れ!」
となってますね(大草原)


 ということで、
「大惨事?!とかにならなければ良いですが・・・・・・」
ということで、
「本キャンペーンセッションの遊了日記で、またお会いしましょう」
です(ワクワクwww)



===
ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
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【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
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◆次クール予定
2025/02/17  [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第22クール立卓予定!
https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_173978375178/

◆実用日記 
2025/03/08 [TRPG] 2025年3月 実用日記 まとめと振り返り
https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_174138754490/

◆まとめと振り返り
2024/11/19 [PAIZO][ORC][パスファインダー2eR] 2024年11月 コア本 まとめと振り返り
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_173200770503

2024/12/17 [TRPG生活] Live配信系 2024年のまとめと振り返り
https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_173440425490/

2024/12/18 [オンセンSNS] 2024年12月 ココフォリア置きセッションまとめと振り返り
https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_173449588013/

◆付録の大谷さん系w
2024/08/31 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談のまとめ1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172508360182

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
[ORC][OGL][10才児CP]リレーポイント4601AR5月11日キラッ☆十代の冒険#55
https://trpgsession.click/session/173970365505Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[CC][OGL][5e]
[OGL][5e][自由砦CP]1492DR5月18日突発!小砦守備隊の冒険!!第12回
https://trpgsession.click/session/174047514013Seth7

※参加者決定後予定調整卓[[OGL][5e] ブートキャンブ 第5回以降〜
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172361301684Seth7

[随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172337620344Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172339756866Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172339922387Seth7

・読み物
2025/03/24 [OGL5e14][CCL5e24] 2014年版から2024年版へ 版上げ オーク族
https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_174278689236/

===

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セス
セス日記
2025/04/20 15:32[web全体で公開]
😆 [TRPG][オンセンSNS生活] 選択肢の多さは多様性の一つ
 どうも、セスです。
 もう夏になってますが、皆様もお身体に十分にご自愛してお過ごしください。


 同系の直近過去日記はありません。


 今回の日記は、
「日本的には、所謂、学級会的なネタ」
の日記となります(草)


 まずは、ブツ!

 字幕を日本語にしてお楽しみください。


 上のブツでは、
「北米的な所謂ファンタジィー系TRPGからの多様性的なお話」
となってます(大草原)

 一方、
「日本だとこの辺の色々な多数のTRPG作品に対して、
 色々と言うとかの動画などとかは・・・・・・・・
 あっ、察し(走召糸色木亥火暴)」
の、
「シャイな世界(合掌)」
になっているので、
「絶滅!(南無)」
してますが、
「向こうだと、こう言う網羅的な話が好きな方々がそれなりにいる!」
ってことで、
「定期的なネタ」
になってます(藁)


 たま、
「勿論、向こうでも日本と同じように、
 ある特定のTRPG作品一つだけを遊び続けているような人たちが大半で、
 他のTRPG作品を遊んでいる人たち同士は互いに無視したりディするような意向や、
 その内部でも相互嫌悪して合っているような傾向が強い(走召糸色木亥火暴)」
とかも、
「所詮、人間、所変われどやっていることは皆同じ(動物なのでw)」
となっているようです(セスの個人的な感想ですw)


 で、
「ここTRPGオンラインセッションSNS、
 オンセンSNSのいい所の話へ移ります」
が、
「SNSの利用形態の一つとしては、
 ミュートやプロック機能などのお陰で、
 他のTRPG作品を遊んでいる人たち同士は互いに無視したりディするような意向や、
 その内部でも相互嫌悪して合っているような傾向が強い、
 などの弊害がそれなりに他の所と比較して緩和されて」
おりまして、
「セスのようにそれなりに向こうがセスをプロックしてない限りは、
 色々なTRPG作品のことを知る機会に恵まれている環境」
つまり、
「それなりに選択肢の多さは多様性の一つが維持されている場所」
だと、
「強く感じています」
です(セスの個人的な感想ですww)

 まぁ、
「SNSの利用形態の一つとして、
 自分のお気に入りのみだけで過ごす!
 というのも全然アリ!」
なので、
「互いにミュートやプロックとかしてるんだから、
 それがある意味で多様性の維持の役に立っている?」
って、
「ガラパゴスって何?系の質問とかもあり」
ますが、
「それはそれで、所謂世間でよく言われているように、
 互いに互いの住んでいる世界が違う(走召糸色木亥火暴)」
ってことで、
「あまりにも普通のこと(同じ地球という惑星には住んでいますが)」
(母親「あの子と遊んでは行けません!」系www)
ってことなんでしょうね(セスの個人的な感想ですwww)


  ということで、
 「とにかくここTRPGオンラインセッションSNSがあり続けることは、
  本当に良いこと!」
 だと、
 「セス個人は判断しております」
 ので、
 「色々あるけど、
  みんなで一緒にワイワイと、
  実際にTRPGセッションを遊んで楽しんで行きましょう!」
 ということで、よろしく!です(大草原)
 
 
 
===
ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
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◆次クール予定
2025/02/17  [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第22クール立卓予定!
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◆実用日記 
2025/03/08 [TRPG] 2025年3月 実用日記 まとめと振り返り
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◆まとめと振り返り
2024/11/19 [PAIZO][ORC][パスファインダー2eR] 2024年11月 コア本 まとめと振り返り
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[随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン
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セス
セス日記
2025/04/19 11:52[web全体で公開]
😆 [ORC][PF2eR] テング烏人少女蘇者ソーサラー1PC作成2
 どうも、セスです。
 本日も晴れ曇りのもう気温は25℃の梅雨前の夏の日!w

 同系の直近過去日記。
2025/04/18  [ORC][PF2eR] テング烏人少女蘇者ソーサラー1PC作成1
https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_174497398156/

 今回の日記は、上記の日記の続きで、
「パスファインダー2eリマスター版での、
 テングTengu烏人少女蘇者DuskWalkerソーサラーSorcerer1PC作成2発目!」
のPC作成手順としては、
1  コンセプトConcept作成の2回目
となります。

 上の前日記では、
 だいたいのキャラクターのコンセプトとして、
 一応以下の全部を決めてから、
 3 種族Ancestry決定  
 4 背景Background決定  
 5 クラスClass決定 
 と、
 信仰Faith
 キャラシー作成をしていってね」
ってことでしたが、
「流石にセスもいきなりテング烏人キャラなんか造れないよ!」
ということで、
「パスファインダー2eR系とかにある烏カラス人さんの、
 惑星ゴラリオンGolarion上での設定とかを参照する、
 という基本の基本に戻ってた」
というところでした(草)

 参照の続きとして、
「下記の惑星ゴラリオンGolarionでのテング族の歴史History
https://pathfinderwiki.com/wiki/Tengu
テング族の最近の歴史は、混乱と闘争の歴史である。 
天下Tian Xia大陸でのテング族は、400年近く帝国ルン・ワImperial Lung Wa、
そして後に帝国ルン・ワImperial Lung Waの後継国となる多くの国々などの支配
下で、迫害され袂を分かった下層階級として苦しめられてきた。
そんなテング族のある者は船で遠く離れたアルカディア大陸やガルンド大陸
に渡り、またある者は凍てつく世界王冠の北を越えてアヴィスタン大陸へと
その過酷な旅を敢行した。」
とかありますね(藁)


 それでは、
「以上、上記にあるようなこれまでの設定情報とかも元に、
 ざっと今回のPCテング烏人少女蘇者ソーサラー1レベルキャラクターさんのイメージ!」
を、以下のように作成してみました(大草原)

PC紹介
4591AR3月31日、パスファインダーTRPGの舞台である惑星ゴラリオンGolarion、
アビスタン大陸の東側にあるタルダーTaldor帝国、
https://pathfinderwiki.com/wiki/Taldor
地域東側へ、天下Tian Xia大陸から移住して来たNPCsテング族のNPCsソーサラー家系
の一人としてPCは生まれた、いや、正確にはNPCs死者たちの中から突如出現した、
魂の蘇生者であるダスクウォーカーDuskWalkerの赤子(雛)だったのだ!
 そして、そんな「NPCs移動しているテング族」の一人としてPCは10才になると、
独り立ちのため、いや二度目のテング族生を生きるために、新たなNPCsテング族の
住処を探すための尖兵としての旅に出たのであった

(テングTengu語)「・・・ナニ?が・・・わたしを待っているのかしら??・・・」


 まぁ、
「魂の生まれ変わりソーサラー少女さんの渡り烏(からす)のまんま(走召糸色木亥火暴)」
ですが(ムーンサルト(後方2回宙返り1回ひねり)入りですが、元ネタの元ネタへ戻るwww)


 以下、ここまでをキャラシー的にまとめます。

PC名 (まだ名前は無い)
種族Ancestry テングTengu アンコモン
https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=83
血統Heritages  ダスクウォーカーDuskWalker Versatile Heritage アンコモン
https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=87
背景Background 蘇りReturned レアRare
https://2e.aonprd.com/Backgrounds.aspx?ID=469
プレイヤー・コア 2 p.53 1.1 
君は死んで奇跡的に戻り、死を超えた領域の知識と、生とのより強い結びつきを得た。 
死者やアンデッドの魂の中には、奇妙で本能的な親近感をあなたに感じる者もいるかもしれない。 
属性アップを2つ選ぶ。 1つは耐久力か判断力でなければならず、もう1つは自由フリー。
君はダイハード Diehard feat特技と追加知識Additional Lore feat特技を得てボーンヤード伝承Boneyard Lore知識技能を訓練済みで獲得する。
クラスClass ソーサラーSorcerer
https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=62
レベル 1
信仰Faith NPCsテング族の英雄神達


って、
「感じで行きたい!!!(南無)」
ですね(藁々)


 また、
「パスファインダーTRPGの世界設定=惑星ゴラリオンGolarionでの、
 テングTenguk種族や特に血統のダスクウォーカーDuskWalkerとかの
 細かな設定などは、
 後々の3 種族Ancestry決定の日記で補足して行きますので、
 ここでは割愛!」
して、かつ、
「パスファインダー2eリマスター版でのソーサラーSorcererクラスの話も、
 相当に長いので、
 以後の5 クラスClass決定の日記以降で、
 一つ一つ補足して行く予定」
です(本当に長いのでwww)


 では、
「テング烏人少女蘇者ソーサラー1PC作成第3回へ続き」
ます。


===
ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

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セス日記
2025/04/18 19:59[web全体で公開]
😆 [ORC][PF2eR] テング烏人少女蘇者ソーサラー1PC作成1
 どうも、セスです。
 今日もほぼ晴れ気温25℃の夏日でしたww


 同系の直近過去日記。
2025/04/17 [ORC][PF2eR]PCキャットフォーク猫人少女モンクMonk1PC作成まとめと振り返り
https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_174488621538/


 上の過去日記の続きで、下の過去日記にあるように、
2024/11/21  [ORC][PF2eR] Player Core2 4PCsパーティー2組み作成予定
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_173218542838
「パスファインダー2eリマスター版プレイヤー コア2Player Core2」
での、以下の◆第3次4PCsパーティー構成、

前衛
PCニルヌNirune CGコーロKholoドラゴンブラッドDragonBloodバーバリアンBarBarian1
https://trpgsession.click/player/Seth7/character/174157447510Seth7/

中陣
PCアロアAaurora NGトリップキーTripkee記憶喪失10才蛙人少女オラクルOracle1
Oracle1
https://trpgsession.click/player/Seth7/character/174322239536Seth7/

PCチーヴァルCheeValちゃん CNキャットフォークCatFolk10才女児虎拳モンクMonk1
https://trpgsession.click/player/Seth7/character/174469543535Seth7/

後衛
テングTenguダスクウォーカーDuskWalkerソーサラーSorcerer

からの、
「パスファインダーTRPG全体としてはPC作成65PC目!
 PF2e系通算としては正規1レベルキャラクター25PC目!!
 PF2eR系のみの正規1レベルキャラクター13PC目!!!」
   プレイヤーコア2ではPC作成4PC目!!!!」
 の
「後衛
 テングTenguダスクウォーカーDuskWalkerソーサラーSorcerer
 謎の烏カラス人の蘇り(魂の復活)ソーサラーさんPCの作成開始!!!」」
となります(祝)

 また、
「PC名の通称としては長いので文中のみでは、
 テング烏人少女蘇者ソーサラー」
と統一して記載して行きますね(草)


 ということで、
「今回はPCテング烏人少女蘇者ソーサラーキャラクター!」
は、
「セス的には種族テングTengu=カラス人=烏人さんは、
 NPCsで作成して遊んだことはありますが、
 キャラクターさんとしては初めて!」
となります(何事にも初めてはある!)


 では、
「最初に、パスファインダー2eRでのPC作成手順の日記」
2024/02/07 [PF2eR][PC作成] PC作成手順 紹介!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170723213610
と、
「初版でのソーサラーSorcererのお薦めは、コレ!w」

2019/11/24「Sorcererのお薦め」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157460158823

となってますので、
「ますは最初に上の2つの日記にお目を通していただけると、
 以後のPC作成日記の流れが掴み易い」
です(草)

 また、
「ほぼ公式ウェブページ
  Archives of Nethys Remasered
 https://2e.aonprd.com/
 では、以下urlの参照となります。
 
種族 テングTengu=烏カラス人さん
https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=83

血統 ダスクウォーカーDuskWalker
https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=87
 
クラス ソーサラーSorcerer
https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=62


 では、
「PC作成手順の一発目は!」
1 コンセプトConcept作成の1回目
です(草)

 で、
「ここで決めるのは、
 だいたいのキャラクターのコンセプトとして、
 一応以下の全部を決めてから、
 3 種族Ancestry決定  
 4 背景Background決定  
 5 クラスClass決定 
 と、
 信仰Faith
 キャラシー作成をしていってね」
ってことになってます(大草原)

 つまりですね、
「リマスター版では、
 最初はゲーム的なコト(最適解とかw)とかはまずすべて忘れて、
 まずはお前が遊びたいキャラクターさんのイメージを固めるために、
 種族、背景、クラス、信仰も一応全部決めろ!」
ってことになってます(走召糸色木亥火暴)

 まぁ、
ナラティブnarrative=物語を紡ぐ
=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う
なのでwww


 ということで、
「今回作成するキャラクターさんは、
 PCテング烏人少女蘇者ソーサラー1レベルキャラクター!」
と、
「予め決めてます」
ので、
「まずはだいたいの、
 このPCテング烏人少女蘇者ソーサラー1レベルキャラクターさんの
 キャラクターコンセブト!決め!!」
からとなります(実はRP的には一番大事!)

 しかし、
「この辺のテング烏人族キャラさんとかは、
 昔からのキャライメージとか少ないですし、
 直近だとコレ!

 くらいしか無いw」
なので、
「以下のようなパスファインダー2e系の種族テング烏人設定の記載を参照して行く」
という、
「迷ったら初心や基本に立ち返れ!」
から!となります(草)

テング族はサバイバリストであり、また会話術に長けた鳥類である。 
より良い生活を求めてテング族のコミュニティーは惑星ゴライオン全土に広がっており、
刃物工芸の技術を故郷から遠く離れた土地にもたらしている。 
海洋地域では、テング族は特に漁師、鍛冶屋、そして「ジンクス・イーター」
(船の乗組員で、正確かどうかはわからないが、災いを吸収すると信じられている者)
として働いている。 
様々な環境と場所で暮らしてきたテング族は、判断力に欠ける傾向があるが、
法を破る者とも喜んで付き合うため、テング族を疑いの目で見る者もいる。」
となってます(正確には烏頭人ですがw)

 もうちょっと読み進めると・・・
テング族は社交的で、自分の群れを見つけようと躍起になる。
テング族は周囲の慣習を貪欲に吸収し、時にはそれがどこから来たのかさえ忘れてしまう。
テング族は多くの鳥類の特徴を持っている。 
顔の先端には鋭いくちばしがあり、鱗に覆われた前腕と下肢の末端には爪がある。 
ヒト族の履くような普通の靴はオーダーメイドでない限りフィットしない傾向があるため、
多くのテング族はサンダルを履くか、裸足でいる。
テング族の身長が1メートル以上になることはめったになく、骨が空洞になっているため、
小さい体格からは想像できないほど軽い。 
少数のテング族は羽を持つ。
テング族社会やコミュニティーにおける最大の分かれ目は、先祖代々の故郷に残るテング族と、
世界中に散っていったテング族との間にある。 
テング族はこの2つのグループをそれぞれ「ねぐらにいるテング族」と「移動しているテング族」
と呼んでいる。 
ねぐらにいるテング族は伝統主義的で保守的な傾向が強く、外界からの長年の抑圧による
文化侵食の中で自分たちの文化を守ることに特に関心がある。 
一方、移動するテング族は、現在居住しているさまざまな国や集落の文化を貪欲に吸収する。
テング族の祖先神は嵐の神である丙戌Hei Fengだが、テング族はしばしば育った地域の信仰に従う。 
離散する前のねぐらにいるテング族は、自然界を創造した神々への多神教的な崇拝を融合させた
多神習合的信仰を実践していた。 
テング族の民間伝承では、テング族は大昔に流れ星に乗って夜空から降り立ち、惑星ゴライオン
の最高峰で休息していたと言われており、テング族のアニミストの儀式は山やその他の大自然の上で行われていた。
一般的な模範Popular Edictsは、テング族の伝統を守る、他の文化の教訓を取り入れる、自然の驚異を探し求める 
一般的なアナテマPopular Anathemaは、感情をコントロールできなくなることである。


 ここまで読むと、
「如何に高橋先生のクラマ姫のキャラが秀逸だったか、感心することしきり」
なのですが、
「所謂PC作成的には、当前に上の記載はNPCsテング族さんたちのキャラ設定」
なので、
「上のNPCsテング族さんたちの2種類のコミュニティーから、
 飛び出して、所謂冒険者さん=旅に出ているPCテングキャラにする」
ということになりますね(PC作成の基本の基本w)


 ということで、
「日記の文字数制限があります」
ので、
「テング烏人少女蘇者ソーサラー1PC作成第2回へ続き」
ます。


===
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【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163

◆次クール予定
2025/02/17  [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第22クール立卓予定!
https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_173978375178/

◆実用日記 
2025/03/08 [TRPG] 2025年3月 実用日記 まとめと振り返り
https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_174138754490/

◆まとめと振り返り
2024/11/19 [PAIZO][ORC][パスファインダー2eR] 2024年11月 コア本 まとめと振り返り
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_173200770503

2024/12/17 [TRPG生活] Live配信系 2024年のまとめと振り返り
https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_173440425490/

2024/12/18 [オンセンSNS] 2024年12月 ココフォリア置きセッションまとめと振り返り
https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_173449588013/

===

いいね! 1
セス
セス日記
2025/04/17 19:36[web全体で公開]
😆 [ORC][PF2eR]PCキャットフォーク猫人少女モンクMonk1PC作成まとめと振り返り
 どうも、セスです。
 本日も晴れ昼間25℃、日差しが痛い夏日でした!

 本日記のタイトルにありますように、以下、まとめから!

2025/04/05 [ORC][PF2eR]PCキャットフォーク猫人少女モンクMonk1作成1
https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_174382381248/

2025/04/06 [ORC][PF2eR]PCキャットフォーク猫人少女モンクMonk1作成2
https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_174391183913/

2025/04/07 [ORC][PF2eR]PCキャットフォーク猫人少女モンクMonk1作成3
https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_174402476498/

2025/04/10  [ORC][PF2eR]PCキャットフォーク猫人少女モンクMonk1作成4
https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_174427688767/

2025/04/11 [ORC][PF2eR]PCキャットフォーク猫人少女モンクMonk1作成5
https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_174434339585/

2025/04/14 [ORC][PF2eR]PCキャットフォーク猫人少女モンクMonk1作成6
https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_174460109266/

2025/04/15  [ORC][PF2eR]PCキャットフォーク猫人少女モンクMonk1作成7
https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_174470940921/

2025/04/16 [ORC][PF2eR]PCキャットフォーク猫人少女モンクMonk1作成8
https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_174479919991/

キャラクターシート!
[ORC][PF2eR]PCチーヴァルCheeVal CN野生キャットフォーク10才女児モンク1
https://trpgsession.click/player/Seth7/character/174469543535Seth7/


 以下、振り返りとなります。

 セス的には、
「まぁ、ぬこモンクさんは平成以降は、
 ほぼキャラクターさんとしてはデフォルト!」
と言おうか、
「どんなTRPG作品でも、
 ぬこモンクキャラクター作成可能ならば、
 絶対にキャラクター作成するキャラクターさん!!」
なので、
「今回もパスファインダー2eリマスター版でモンクキャラさんを作成してても、
 やはり、
 欧米のデザイナーさんたちやテストプレーに参加しているプレイヤーさんたちも、
 モンクとかよく分かってなくて、
 モンク周りのルールとかアイテムとかはほぼ旧来の踏襲をしているだけの、
 一番に忘れ去られたクラス!(走召糸色木亥火暴)」
だと、
「いつもの感じているように感じました(悲)」
でしたです(これはしょうがないですがw)

 やはり、
「セス的には、
 モンクなんだから、コレくらいはやってくれ!!(走召糸色木亥火暴)」

 酔八仙拳
https://sites.google.com/view/private-golarion/private-golarion-home/characters/classes/monk/drunken

 なんですが、
「欧米人さんたちとかには、やはり無理無理・・・・・・」
なので、
「40数年前からの卓上の時と同じように、
 まーしゃーないかな!」
ですね(笑)


 まぁ、
「ほぼすべてのTRPG作品を見ても、
 一番ルールとかアイテムが少ないクラスは、
 モンクなので(合掌)」
・・・・・・(南無)

 うーん、
「ほぼ大半のTRPG作品で、
 そもそもモンクとかのキャラクターさん自体が存在してない!(ドツボ)」
なんですよね(無いものは無い!のでwww)
 

 そして、
「そもそも無い、
 あっても一番にルールとかアイテムが少ないクラスはモンク」
なので、
「TRPGの遊び方、楽しみ方としては、
 その一番に無い分だけ自由に遊んで楽しめるのがモンク」
となっているワケですがね(唯一の救い)


 ということで、
「パスファインダーTRPG全体としてはPC作成64PC目!
 PF2e系通算としては正規1レベルキャラクター24PC目!!
 PF2eR系のみの正規1レベルキャラクター12PC目!!!」
   プレイヤーコア2ではPC作成3PC目!!!!」
 の、
「中陣
 キャットフォークCatFolkモンクMonk」
 猫人のモンクさんPCの作成は全て終わり!!!」」
となります(草)

 続けて、
「次のPC作成日記」
としては、
「パスファインダーTRPG全体としてはPC作成64PC目!
 PF2e系通算としては正規1レベルキャラクター24PC目!
 PF2eR系のみの正規1レベルキャラクター12PC目!!作成開始!!」
というこで、
「後陣
 テングTenguダスクウオーカーDuskWalkerソーサラーSorcerer
 謎の烏(カラス)人少女の更に謎の蘇りソーサラーSorcererちゃんPCの作成開始!!!」
となります(大草原)


===
ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

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◆付録の大谷さん系w
2024/08/31 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談のまとめ1
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172508360182

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
[ORC][OGL][10才児CP]リレーポイント4601AR4月27日キラッ☆十代の冒険#55
https://trpgsession.click/session/173970352355Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[CC][OGL][5e]
[OGL][5e][自由砦CP]1492DR5月18日突発!小砦守備隊の冒険!!第12回
https://trpgsession.click/session/174047514013Seth7

※参加者決定後予定調整卓[[OGL][5e] ブートキャンブ 第5回以降〜
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172361301684Seth7

[随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172337620344Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172339756866Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=172339922387Seth7

・読み物
2025/03/24 [OGL5e14][CCL5e24] 2014年版から2024年版へ 版上げ オーク族
https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_174278689236/

===


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セス
セス日記
2025/04/16 19:26[web全体で公開]
😆 [ORC][PF2eR]PCキャットフォーク猫人少女モンクMonk1作成8
 どうも、セスです。
 本日も初夏の一日でしたw
 日差しがもう暑いww

 同系の直近過去日記。
2025/04/15  [ORC][PF2eR]PCキャットフォーク猫人少女モンクMonk1作成7
https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_174470940921/


 今回の日記は、上記の日記の続きで、
「パスファインダー2eリマスター版での、
 キャットフォーク猫人少女モンクMonk1PC作成8発目!」
のPC作成手順としては、
「やっとオラクル1レベルでの、
9 修正値など算出Calculate Modifiers  
10 アライメントなど各種詳細決定Finishing Details 
 のPC作成手順としては最後の2手順!」
となります(草)


 最初に、
「キャラクターシートのデータ全部の文字数だと、
 余裕でこの日記の文字制限にひっかかる!」
ので、
「既に、
・リマスター版1レベルPC作成手順一覧
1 コンセプトConcept作成  
2 初期starting能力値決定 
 ↓
 初期能力修正値決定Starting Build Attribute Modifies
3 種族Ancestry決定  
4 背景Background決定  
5 クラスClass決定  
6 能力値決定
 ↓
 最終能力修正値決定Finish Attribute Modifies
7 クラスClass詳細記録  
8 装備購入Buy Equipment  
9 修正値など算出Calculate Modifiers  
10 アライメントなど各種詳細決定Finishing Details 
の10段階。
 で、出し切ったキャラクターデータ一式の内容を記載した、
 つまり、そのものずばりの、
 キャラクターシート
 を、
 ここTRPGオンラインセッションSNSのキャラシーへ
 キャラクター登録したモノのurl紹介から!」
となります(走召糸色木亥火暴)


今回のキャラちゃんのキャラクターシート!
[ORC][PF2eR]PCチーヴァルCheeVal CN野生キャットフォーク10才女児モンク1
https://trpgsession.click/player/Seth7/character/174469543535Seth7/


 まず、
「パスファインダーTRPG2eリマスター版での重要な変更点の一つ」
に、
「実はアライメント=属性とかはキャラクターデータとかとしては、
 記載が削除!(走召糸色木亥火暴)」
されてます(所謂ポリコレ対応!ですねwww)

 ですが、
「セスマスター的には、あった方が分かりやすい」
と言おうか、
「この辺は、まぁ、従来のままでも・・・」
ってことで、
「アライメント=属性はそのままキャラシーに記載してます」
です(大草原)

 次に、
「キャラさん全体としての簡単な補足」
をしてみたいですが、
「キャラさんのRPとしてはPC紹介にあるように、
 キャットフォーク猫人少女モンクMonkちゃん!」
 PC作成時の最初からオラクルの呪縛で記憶喪失!とかのキャラ設定」
って、
「ぬこさんのすることは・・・・・・」
で、
「よく寝るぬこは・・・・・・・・・ー」
という、
「まんまのぬこRPのキャラちゃん」
となってます(草)

 まぁ、
「大抵のマスターさんたちやプレイヤーさんたちは、
 まんまでやると、嫌がります(合掌)」
が、
「まんまも許していね!」
ってキャラちゃんですね(藁)

 毎度書いてますが、
「当前にこの辺はその卓その卓」
で、
「一緒に遊ぶマスターさんやプレイヤーさんたち次第(走召糸色木亥火暴)」
ですが、
「みんなでワイワイと一緒に遊んで楽しめる範囲で、
 それなりに遊んで楽しんでみる!」
ってことが、
「一番に大事!」
で、
「ただ見ているだけで何もしないよりは、
 実際に遊んで楽しんでみよう!!」
ってことなんですね(藁)


 百聞は一見に如かず、百見は一遊に如かず!


 最後に、
「プレイヤーセスの素直な感想」
となりますが、
「所謂ヒトと所謂ぬこのどちらを遊びたいか?」
ということならば、
「せっかくのTRPGなので、
 ぬこで遊びたい!」
ってコトなんです夜(大草原)

 
 ということで、
「やはり、モンクさんは簡単にこの日記の全8回」
にて、
「パスファインダー2eリマスター版プレイヤーコア2では3番目PC作成である、
 キャットフォーク猫人少女モンクMonk1レベルキャラクターのPC作成は完了!」
となりました(祝!22人目の正規1レベルキャラさん完成!!)


 めでたいwww


 では、
「キャットフォーク猫人少女モンクMonk1レベルPC作成まとめと振り返り」
へ続きます(草)


===
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2025/04/15 18:30[web全体で公開]
😶 [ORC][PF2eR]PCキャットフォーク猫人少女モンクMonk1作成7
 どうも、セスです。
 本日はほぼ晴れ最高気温18℃、ほぼ梅雨前の初夏でしたw

 同系の直近過去日記。
2025/04/14 [ORC][PF2eR]PCキャットフォーク猫人少女モンクMonk1作成6
https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_174460109266/

 今回の日記は、上記の日記の続きで、
「パスファインダー2eリマスター版での、
 キャットフォーク猫人少女モンクMonk1PC作成7発目!」
のPC作成手順としては、
8 装備購入Buy Equipment
となります。


 前回までの日記で、
「ほぼパスファインダー2eリマスター版モンクMonk1レベルクラスの
 アイテム以外のキャラシーデータはほぼ完成!(めでたいw)」
してますので、
「今回はいつものめんどくさい、
 初期資金15gp(舐めてるw)で買って揃えられる装備品一式」
の話となります(貧乏は諸悪の根源!w)

 また、
「1レベルPC作成時の初期装備全般と荷重などのルールについては、
 既に、
2024/03/05 [PF2eR][PC作成] Witch1 PC 11
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170958532924
と、
2024/04/15 [PF2eR][PC作成] Wizard1 PC 10
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171310864779
 に、ほぼ詳細などを記載してます」
ので、
「今回のこの日記では、
 一応モンクキャラ的系?な初期定番装備一式について」
って感じになりますです(草)


 では、
「最初に以下ズっパリと、
 今回の15gpで買って揃えた装備品一式の例!」
 (所詮初期装備なので色々と考えても時間の無駄!なのでwww
 つーか、鎧が高価で買えんしwwwww)
となります(草)

 また、
「パスファインダー2e系とこのリマスター版でも、
 アイテム全般のサイズなどは小型と中型は同一として扱う」
となってます。


◆装備品一式
初期資金15gp

[]はバックパックBackPack内収容=2Bulkまで無荷重
基本的にはInterAct◆で取り出せない
*Wearing Tools重量=2Bulkまで
InterAct◆で道具Toolsの取り出しと使用が同時に可能な装備済み荷重
(今回は場合は単純に直ぐに取り出せるInterAct◆って感じだけの分類w)

・鎧:無し
探検服一式Explorer’s Clothing 2gp BulkL
コモンCommon 快適Comfort 鎧無Unarmored
AC+0 最大+5敏捷力修正値 CP- SP- Str-
グループ布Cloth硬度1 HP4(2)
・盾:無し
・武器:ほぼ料理と食事用
短剣Daggerx1 @2sp BulkL  Hand1
単純武器Simple Weapon  ナイフKnife
機敏Agile 妙技Finesse 投擲Thrown10ft.
片手1d4刺突/斬撃ダメージ
・装備品
*携帯調理用品一式CookWarex1 1gp Bulk2 Hand2
水袋(皮)Waterskinx1 5cp  BulkL Hand1 中型以下1日分
・ランタン・ブルズアイLantern (Bull’s-Eye) 1gp Bulk1 Hands1 Item0
A bull’s-eye lantern emits its light in a 60-foot cone (and dim light in the next 60 feet).
・油瓶Oilx5 @1cp BulkL
https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2739
チョーク10本 pieces of chalkx1 1cp BulkL Hand1
火打ち石一式flint and steelx1 5cp Bulk- Hand2 着火InterAct◆◆◆
・冒険者装備パックAdventure’s Pack一式 1.5gp Bulk1
バックパックBackpackx1 1sp Bulk1
バックパックは装備していると0Bulk、BulkはL、バックバック内収納物ならば2Bulkまで無荷重)
50 feet of ropex1 5sp BulkL Hand2
[以下は全部バックパック無荷重化2Bulk(20l)まで 20L=16L+L+Lx2+Lx1]
狩の獲物(何かの生鮮食料)  16L
保存食Rations(1週間分)x2 @4sp @BulkL
ベッドロールbedrollx1 2cp BulkL
松明Torchesx5 @1cp  @BulkL Hand1 光源20/20ft.1時間 1d4殴打ダメージ
▼生活買い足し品
石鹸Soapx1 2sp Bulk- Hand1

支払い合計5.4gp=2+0.2+1+0.5+1.5+0.2
残金9.6gp=15-5.4

全重量Bulk10.8=①6+②4.8
①体重中型Bulk6
②総荷物重量Bulk4.8=探検服L+短剣L+④*(2)+2.6(冒険者装備パックAdventure’s Pack一式)
③無荷重Bulk2=狩の獲物(何かの生鮮食料)16L+保存食Rations(1週間分)x2+ 2Bulk分
④*Wearing Tools重量BulkL=携帯調理用品一式CookWarex1 2Bulk2
⑤荷重Bulk2.7=②4.8-③[2]-BackPackL
重量計算検算
②4.8=③2+⑤2.7+BackPackL
 
 荷重Bulk⑤ 0-8    10-13
 移動力     25ft.  15ft. Clumsy1


 最初に、
「初期資金15gpありますが、
 鎧も武器も前衛系の高価なアイテムを買う必要がないモンクなので、
 買うもの無いです(走召糸色木亥火暴)」
 はい(草)

 myPC的には、
「食いしん坊万歳!」
なので、
「迷わず携帯調理用品一式CookWareを、
 上の初期装備の*Wearing Toolsに設定!」
ですね(大草原)

 勿論、
「以下の治療者キットが買える!」
*治癒者道具キット一式Healer’s Toolkitsx1 5gp Bulk1 Hand1/2
のですが、
「仲間に医療行為で大失敗Critical Failureでトドメ!」
とか、
「しないように買って無い」
です(大草原)

  次に、
 「このキャラさんは暗視持ち」
 なのですが、
 「光源系アイテムは一応は文明の証?!w」
 と言おうか、
 「料理するのに火が必須!(走召糸色木亥火暴)」
 なので、
 「油ごと買ってます!」
 ってことなんですね(草)

 うーんーまぁ、
「やはり、この辺キャンブ用品一式として、
 この辺の野外生活アイテム一式とかは、
 もっと一式として価格も重量とかも、
 もっとスッキリと整理して欲しい」
ですよね(食いしん坊万歳!のためにw)


 では、
「PCキャットフォーク猫人少女モンクMonk1作成第8回へ続き」
ます。


===
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2024/08/31 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談のまとめ1
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◆セッション募集
・StarFInder 1e  
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・パスファインダー2eリマスター版
[ORC][OGL][10才児CP]リレーポイント4601AR4月27日キラッ☆十代の冒険#55
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※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
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・[CC][OGL][5e]
[OGL][5e][自由砦CP]1492DR5月18日突発!小砦守備隊の冒険!!第12回
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※参加者決定後予定調整卓[[OGL][5e] ブートキャンブ 第5回以降〜
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[随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン
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※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
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===

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セス
セス日記
2025/04/14 12:24[web全体で公開]
😆 [ORC][PF2eR]PCキャットフォーク猫人少女モンクMonk1作成6
 どうも、セスです。

 海の向こう北米では色々騒がしいですが、所謂公式系周囲の言及とかなってますw




 同系の直近過去日記。
2025/04/11 [ORC][PF2eR]PCキャットフォーク猫人少女モンクMonk1作成5
https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_174434339585/

 今回の日記は、上記の日記の続きで、
「パスファインダー2eリマスター版での、
 キャットフォーク猫人少女モンクMonk1PC作成6発目!」
のPC作成手順としては、
7 クラスClass詳細記録の2回目
となります。

 ここからは、
「今まで色々と決めて来た項目から、
 キャラクターデータのゲーム的な各種選択項目の最終決定や、
 各種数値データの計算とかをして行って、
 ほぼ全てのゲーム的な項目を穴埋め的に記入して行く」
という、
「所謂キャラシーの基本ルール的な仕上げ!!」
的なって感じになって行きます(草)

 あくまで、
「キャラクターデータとしての基本ルールの部分」
ですが(装備アイテムとかであまり変わらないルール部分ですねw)


 では、
「前回はキャラクターシートの部分である、
 種族、背景、クラスまでは終わってます」
ので、
「今回は技能!」
となります(草)


 では早速、
「技能に対しての訓練済みの選択!」
になりますね(これはキャラRP的な選択になりますがw)


 では、以下のように技能の訓練済みを選択、決定してみました!

・技能Skills
背景:自然Natureと生存 Survivalの技能が訓練済み
クラス:モンク +4個+1知力=5個を訓練済み
▼訓練済み
運動Athletics技能:+6=+3筋力+1レベル+2訓練済み(クラス1)
軽業Acrobatics技能:+7=+4敏捷力+1レベル+2訓練済み(クラス2)
隠密Stealth技能:+7=+4敏捷力+1レベル+2訓練済み(クラス3)
盗技Thievery技能:+7=+4敏捷力+1レベル+2訓練済み(クラス4)
製作Crafting技能:+4=+1知力+1レベル+2訓練済み(クラス5)
自然Nature技能:+4=+1判断力+1レベル+2訓練済み(背景1)
生存Survival技能:+4=+1判断力+1レベル+2訓練済み(背景2)
採集者Forager技能特技
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5152
▼未訓練UnTrained
社会Society技能:+2=+1知力+1レベル+0未訓練UnTrained
オカルトOccultism技能:+2=+1知力+1レベル+0未訓練UnTrained
魔法学Arcana技能:+2=+1知力+1レベル+0未訓練UnTrained
医術Medicine技能:+2=+1判断力+1レベル+0未訓練UnTrained
宗教Religion技能:+2=+1判断力+1レベル+0未訓練UnTrained
威圧Intimidate技能:+2=+1魅力+1レベル+0未訓練UnTrained
ペテンDeception技能:+2=+1魅力+1レベル+0未訓練UnTrained
芸能Performance技能:+2=+1魅力+1レベル+0未訓練UnTrained
外交Diplomacy技能:+2=+1魅力+1レベル+0未訓練UnTrained


 上の技能の訓練済みの選択についての簡単な補足としては、
「PC設定から考えると、
 やはり原野の野生の野良ぬこ少女!w」
ってことで、
「モンク系の運動Athletics、軽業Acrobatics、盗技Thieverと盗技Thievery、
 製作Crafting技能は料理で美味しんぼう万歳!のために訓練済みにして、
 はい!終わり!!(走召糸色木亥火暴)」
でした(大草原)

 ふぅー、
「久しぶりに分かり安過ぎるキャラを作成しました!」
って感じが、
「そのまんまの感想」
ですね(藁)

 逆に書くと、
「未訓練のまま=能力Ablilityが低いから、
 そのキャラのRPがススム!」
ってことなんですよね(草)

 まんまに言ってしまえば、
「能力Ablilityが低いからこそ、
 そのキャラのRPになっている」
ってことで、
「この辺の低い能力Ablilityを、
 それなりに実際のセッションでどう使って遊んで楽しもうか?」
ってことなんです(確かに難しいですよ、実際はw)

 この辺は、
「当前に毎度の内容なんです」
が、
「そういうこの辺の遊び方や楽しみ方も含めて、
 結局はキャラRPなんですよね、結局」
という話でした(TRPGセッションを遊んで楽しんでいるのでw)


 では、
「PCキャットフォーク猫人少女モンクMonk1作成第7回へ続き」
ます。


===
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セス
セス日記
2025/04/13 18:59[web全体で公開]
😆 [ORC][OGL][10才児CP]サンドポイント4601AR1月13日新年の贈物#54遊了!
 どうも、セスです。
 本日は昼の気温15℃程度の春雨の一日でした。

 セスのマスター参加としては今月1回目(2025年8回目、マスター累計152回)、
パスファインダー2版リマスター版のGM参加としては今月1回目(2025年7回目、
GM累計70回)、本キャンペーンLive配信は今年7回目(2025年7回目/累計59回目、
全体累計96回目)でした(草)

 本キャンペーンの遊前日記。
2025/04/08 [ORC][OGL][10才児CP]サンドポイント4601AR1月12日新年の贈物#54遊前!
https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_174408468964/


 さて、本日2025年3月13日(日) 14〜17時開催のGMセスでの、
[ORC][OGL][10才児CP]リレーポイント4601AR1月13日キラッ☆十代の冒険#54
https://trpgsession.click/session/173970340582Seth7
は、
「2PCs/2+2NPCs+3NPCsパーティー全員無事!」
「地元NPCsビーバーさゃん2匹とは和解w
 冬飢えのNPCs野鼠ちゃん3匹とNPCs巣穴入口護衛大蛇4匹も、
 前衛PC戦士がクリティカルヒット!とリアクティブ・ストライクReActive Strike↩️!で蹴散!!」
て、
「冬の沼地の探検片道を、
 なんと無傷でPCs/NPCsパーティー一行はNPCs大蛇巣穴入口を発見!」
して、
「次回へ続く!」
でした(大草原)

 今回のセッションログ一式。
2025/04/13(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]第54回サンドポイント4601AR1月13日新年の贈物遊了!
https://trpgsession.click/replay/topic174453659783/


 今回のセッション的には、
「本当にPCs/NPCsパーティー一隊としてのパーティー行動が定着」
して来まして、
「探検[エキスプローラーExploration]の移動と探索、
 遭遇[エンカウンターEnCounter]発生!
 遭遇ラウンドから戦闘ラウンド!!の流れという、
 セッション進行をそれなりに円滑に遊んで楽しむ」
ことができました(草)

 まだまだな所としては、
「単純に所謂TRPGオンラインセッションツール、
 本キャンペーンセッションの場合は、
 ユドナリウムリィリィとなりますが、
 そのツール自体の操作、特にチャットでもたつくだけ」
という、
「まぁ、あるあるのセッション」
でしたが、
「ほぼ理想的なオンセ進行」
となってましたでしょうかね(流石に流れるようには・・・とは行きませんがwww)


 次に、
「キャンペーン進行」
となりますが、
「今回で冬の沼地の探索は2回目」
でしたが、
「本当に無傷で冬の沼地奥のNPCs大蛇巣穴の入口まで辿り着くとは!」
でした(素晴らしい!w)

 戦闘バランス的には、
「ほぼ1レベル強PCs/NPCsパーティー
 対
 NPCs敵もほぼ2レベル強
 の+1レベル強差のガチ戦を、
 本当に見事に無傷で切り抜けられました!(走召糸色木亥火暴)」
です(やられましたwww)


 と言うことで、
「次回は、冬の沼地奥、謎のNPCs大蛇どもの巣穴へ突入!」
ということで、
「次回のキャンペーンセッションの遊前日記で、またお会いしましょう」
です(草)


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セス日記
2025/04/12 12:38[web全体で公開]
😆 [TRPG生活] オンセ/掲示板/ココフォリア置きセッション徒然記その1
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、とうとう完全ユーティリティー9刀派へ!
 大谷さんもリトルの時から言っていたキャッチャーもやってました!!

 直近の同系過去日記。
2025/03/18 [TRPG][セッション] 2025年3月 掲示板/置きとボイセとテキセの狭間で
https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_174227028476/

 この日記の主題としては、
「2019年12月からここTRPGオンラインセッションSNSで現在進行形で、
 みんなで一緒にオンセと掲示板/ココフォリア置きセッションとかを並行して、
 オープンキャンペーン形式で長期間のキャンペーンセッションを遊んで楽しんでいる系の話」
として、
「マスターさんたちもプレイヤーさんたちも、
 もっともっと楽チンに遊んで楽しめないか?」
って、
「徒然の雑談的なまとめ?みたいな感じ」
になります(草)


 まずは、ここTRPGオンラインセッションSNSのコミュニティー
[CCL][OGL][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険 
よろず細かな突っ込みを入れてボケるスレ 観戦席1
https://trpgsession.click/community/commu161473115022/thre161548556696/
注意! ここTRPGオンラインセッションSNSの掲示板仕様で、
新しい投稿があるとurlが変わる可能性があります。
のNo.94の以下のような引用からとなります。

 基本的な流れの例としては、以下の7段階にまとめてみました。

1 マスターさんたちからの実際のオンセとか掲示板/ココフォリア置き
 セッションとかでプレイヤーさんたちへの導入と状況説明
2 プレイヤーさんの方針出し
3 キャラクターさんとしてRP予定
4 1〜3を踏まえたプレイヤーさんたち間の話し合い=チャット
5 キャラクターさんたちの所謂PCs/NPCsパーティーとしてのRPを
 実際のオンセとか掲示板/ココフォリア置きセッションとかで遊ぶ
6 マスターさんたちの5を受けての実際のオンセとか掲示板/ココフォリア
 置きセッションとかでのマスタリング
7 1に戻っての1〜7の繰り返し

 で、
「現状としては一番足りないのが、
 4 1〜3を踏まえたプレイヤーさんたち間の話し合い=チャット」
ですが、
「所謂TRPG的な本来的には、
 キャラクターさんがキャラクターさんと話し合うこと」
なんですが、
「なぜか所謂プレイヤーさんがプレイヤーさんを説得すること」
とかの、
「世間一般的には超難度の高い話しに勘違いしていて、
 各プレイヤーさんたちで所謂学級会や面倒臭いとかで揉めるwww」
 (話し合いで全てが解決するなら、ウロ戦争とかガザ紛争とか起きてないですwww)
って流れになってます(南無)

 なので、
「TRPG的には、
 当前にその遊んでいるTRPGの架空世界には、
 現実のプレイヤーさんたちなどは存在して無いので、
 あくまでそれぞれの架空のキャラクターさんたちレベルの話」
として、
「中の人たち=プレイヤーさんたちは無関係」
ということで、
 4 1〜3を踏まえたプレイヤーさんたち間の話し合い=チャット」
 5 キャラクターさんたちの所謂PCs/NPCsパーティーとしてのRPを
 実際のオンセとか掲示板/ココフォリア置きセッションとかで遊ぶ」
で、
「遊べれば良い」
と判断してますです。


 混ぜるな危険!w
 TRPGの架空の世界に直接現実のプレイヤーさんたちをぶっ込まないで!ww
 あくまでTRPG的な架空なキャラクターさんたちのRPとしての話でwww


 よろしくです。


 次に、
「現時点でマスターさんたちやプレイヤーさんたち側から指摘されている、
 オンセと掲示板/ココフォリア置きセッションで並行で、
 長期間のキャンペーンを遊んでいる時の問題点」
としては、以下の3点となってます。

1 オンセ、掲示板セッション、ココフォリア置きセッションの三つで、
 そのキャンペーン全体の流れと個々の話の繋がりが良く分からない
2 マスターさんたち、プレイヤーさんたち、キャラクターさんたちの
 それぞれの遊びたいこと、遊んでいることとか区別し辛くよく分からない
3 セッションログ一式なども含めた過去のキャンペーン資料一式などの
 参照なども含めると、キャンペーンの全体や個別の流れの話が見えない

 上のような、
「三つの問題点が発生する主原因は、
 ズバリ長期間のキャンペーンであるから!(走召糸色木亥火暴)」
で、
「リアルで5年間ほど現在進行形でキャンペーンが進行している!」
ってことですね(これはしょうがないwww)

 つまり、
「所謂TRPGと所謂コンビューターRPGを混同かつ勘違いしているような、
 多くの一般的な方々にとって」
は、
「例としては、
 所謂攻略本とか攻略サイト/SNSとかも全く無い状態で、
 初期作成したキャラクターを使って、
 最初から何回か周回プレーが終わっている環境に、
 最新を含むすべてのダウンロードコンテンツを入れて、
 所謂コンビューターRPG(MMORPGみたいな)を、
 初めて遊び始めている感じ(合掌)」
という、
「セーブしてやり直しとかもできない、
 所謂即シ系ガチクxゲーコンビューターRPG!(走召糸色木亥火暴)」
って感じでしょうか(即身成仏)

 まぁ、
「その時その時のほぼ全てが、
 それなりに複雑な唯一無二のゲーム?的な、
 未知の架空体験の連続になってしまう可能性が高いので、
 しょうがない」
ですがwwwww


 以上、
「この続きは、
 まだまだ現在進行形で色々と遊んで楽しんでいる最中!」
なので、
「また今回のように気が向いたら書きます(草)」
です(藁)


 今回はここまで!



===
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2025/04/10 [ORC][PF2eR]PCキャットフォーク猫人少女モンクMonk1作成4
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 今回の日記は、上記の日記の続きで、
「パスファインダー2eリマスター版での、
 キャットフォーク猫人少女モンクMonk1PC作成5発目!」
のPC作成手順としては、
7 クラスClass詳細記録の1回目
となります。

 ここからは、
「今まで色々と決めて来た項目から、
 キャラクターデータのゲーム的な各種選択項目の最終決定や、
 各種数値データの計算とかをして行って、
 ほぼ全てのゲーム的な項目を穴埋め的に記入して行く」
という、
「所謂キャラシーの基本ルール的な仕上げ!!」
的なって感じになって行きます(草)

 あくまで、
「キャラクターデータとしての基本ルールの部分」
ですが(装備アイテムの有無とかでほぼ変化しないようなルール部分ですねw)


 では、
「最初に、
2025/04/04 [ORC][PF2eR]PCキャットフォーク猫人少女モンクMonk1作成1
https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_174382381248/
から、
「前回の[ORC][PF2eR]PCキャットフォーク猫人少女モンクMonk1作成4」
までを、
「以下にように、
 ざっとキャラクターシート風に一気書き!」
してみます(草)

PC名 チーヴァルCheeValちゃん
種族Ancestry:キャットフォーク猫人CatFolk アンコモンUnCommon
https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=77
HP:8
サイズSize:中型Medium
移動力Speed:25ft.
血統Heritage:九つの命を持つぬこNine Lives Catfolk ぬこ族特技1
https://2e.aonprd.com/Heritages.aspx?ID=317
背景Background:野生児Feral Child レアRare
あなたは少年期を荒野で過ごし、動物に囲まれて暮らしていた。 
あなたは動物たちと密接で神秘的なつながりを持ち、動物たちからある種の能力を
得ているが、そのために精神的な探求における豊かさに限界がある。
能力値上昇Attribute Boostsとして自由フリー1個を得る。 
君は自然Natureと生存 Survivalの技能に訓練済みとなる。
あなたは夜目(既に夜目を持っていた場合は暗視)の能力Ablilityと30ft.の範囲の
不正確な嗅覚を得る。
採集者Forager技能特技を得る。
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5152
クラスClass:モンクMonk
https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=60
キー能力Ablility:敏捷力
レベル:1
HP:19 =8+10+1耐久力
パワフル・フィストpowerful fist
連打Flurry of blows
モンククラス特技monk feat1:虎拳Tiger Stance◆ モンククラス特技1
クラスDC:17=10+4敏捷力+1レベル+2訓練済み
言語Language:共通語Common,ぬこAmurrun語、知力個の対象言語範囲からの選択
特徴Traits:キャットフォーク猫人CatFolk、ヒューマノイドHumanoid

【筋力】+3 =+0+1(種族フリー)+1(クラスフリー1)+1(フリー1)
【敏捷力】+4 =+0+1(種族1)+1(背景フリー)+1(クラスキー)+1(クラスフリー2)
【耐久力】+1 =+0+1(クラスフリー3)
【知力】+1 =+0+1(フリー3)
【判断力】+1 =+0-1(種族フロー)+1(クラスフリー4)+1(フリー4)
【魅力】+1 =+0+1(種族2)

知覚Perception:+4 =+1判断力+1レベル+2訓練済み
視覚:夜目Low-LightVision(種族)、暗視(血統)、臭覚(不正確)30ft.(血統)

AC:19 =10+4敏捷力+1レベル+4鎧無しエキスパート

HP:19=8種族トリップキー+10モンク+1耐久力
種族能力Ablility:ぬこ着地Land on Your Feet
落下でのダメージは半減かつ伏せ状態にならない。
種族/血統特技Feat:ぬこの昼寝Cat Nap
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5543
Catfolk Concentrate Exploration
プレイヤー・コア2 pg.10 1.1 
1時間に1回の頻度 
君は10分間眠り、その後君のレベルに等しい一時的HPを得て、この一時的HPはその後1時間持続する。
血統能力Ablility:シ亡判定中、君のリカヴァリーチェックの難易度DCに瀕シdyingの値を加えない。
(これはDCが通常10であることを意味する)。 
ダイハードDiehard 一般特技1(種族)
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5140
シ亡判定中、瀕シdying4ではなく瀕シ死5でシ亡が確定する

移動力Speed:25ft.
虎拳Tiger Stance◆ モンククラス特技1
この虎拳Tiger Stance◆の間、君の移動力が20ft.以上であれば、
君はステップ◆で10ft.移動できる。

セーヴィング・スロー:
頑健ST :+6=+1耐久力+1レベル+4エキスバート
反応ST :+9=+4敏捷力+1レベル+4エキスバート
意志ST :+6=+1判断力+1レベル+4エキスバート
 
攻撃Attacks:
素手+7 =+4敏捷力+1レベル+2訓練済み Agile Finesse Nonlethal Unarmed 
連打Flurry of blows◆
パワフル・フィストpowerful fist 素手1d6殴打ダメージ
虎拳Tiger Stance◆ モンククラス特技1
モンクMonk スタンスStance 
君は虎拳Tiger Stance◆として虎のような構えの体勢に入り、素手でのタイガー・クロー
tiger clawによる素手攻撃を行なうことができるようになる。 
このタイガー・クローtiger clawの素手攻撃は1d8斬撃ダメージを与え、乱闘 brawling
グループに属し、敏捷agile、技巧finesse、非致死nonlethalと素手unarmedの特性を持つ。 
このタイガー・クローtiger clawの素手攻撃で大成功Critical Successだった場合は、
対象は1d4持続的出血ダメージpersistent bleed damageを追加で受ける。
この虎拳Tiger Stance◆の間、君の移動力が20ft.以上であれば、君はステップ◆で
10ft.移動できる。

単純近接武器+6 =+3筋力+1レベル+2訓練済み
単純遠隔武器+7 =+4敏捷力+1レベル+2訓練済み


と現時点ではこんな感じっですかね(草)

 まぁ、
「この辺は、あくまでキャラシーとして各種データ項目を列記」
しながら、
「それなりに見易ければ、
 あくまでそのキャラのプレイヤーさんが参照し易い感じで、
 まとめられていればOK!」
って感じでしようか(大草原)

 うーん、
「結局は、
 キャラシーとかの見易さとかは、
 所詮は慣れ!(走召糸色木亥火暴)」
とかなのでwww


 では、
「PCキャットフォーク猫人少女モンクMonk1作成第6回へ続き」
ます。


===
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セス
セス日記
2025/04/10 18:21[web全体で公開]
😆 [ORC][PF2eR]PCキャットフォーク猫人少女モンクMonk1作成4
 どうも、セスです。
 本日は曇り、最高気温21℃の春の日でした。

 同系の直近過去日記。
2025/04/07 [ORC][PF2eR]PCキャットフォーク猫人少女モンクMonk1作成3
https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_174402476498/

 今回の日記は、上記の日記の続きで、
「パスファインダー2eリマスター版での、
 キャットフォーク猫人少女モンクMonk1PC作成4発目!」
のPC作成手順としては、
「前回で5 Class決定が終わって」
の
 6 能力値Ability Scores決定
 ↓
 最終能力修正値決定Finish Attribute Modifies
となります。


 では、
「最終的な能力修正値決定Finish Attribute Modifies」
ということで、
「初期の能力修正値決定Finish Attribute Modifiesは?」

【筋力】+0
【敏捷力】+0
【耐久力】+0
【知力】+0
【判断力】+0
【魅力】+0

と最初から決まってましたね。

 上の各6個の能力Ablilityに、
「今までのPC作成手順で獲得している、
 複数個数の能力Ablilityに、
 アビリティーブーストAttribute Boosts+1
 と、
 アビリティーフローAttribute Flaw-1」
を、
「PC作成手順の順番で加えて行くだけ」
となります(草)

 まずは、
「3 種族Ancestry決定
 種族Ancestry:キャットフォーク猫人CatFolk アンコモン」
から、
アトリビュート・ブーストAttribute Boosts:敏捷力と魅力とフリー1個
アトリビュート・フローAttribute Flaw:判断力


 次に
「4 背景Background決定
 背景Background:野生児Feral Child レアRare
から、
能力値上昇Attribute Boostsとして自由フリー1個を得る。 
 
 
 そして、
「5 クラスClass決定
 クラスClass:モンクMonk」
から、
アトリビュート・ブーストAttribute Boosts:
キー能力Ablility:筋力か敏捷力かのどちらか一つを選択
能力値上昇Attribute Boosts:上記で選択したキー能力値Ability Scoresに1回
とフリー4個Four Free

 最後に、
「PC作成手順自体から、
アトリビュート・プーストAttribute Boosts:フリー4個Four Free
となります。 


 では、
「上のように獲得しているアビリティーブーストAttribute BoostsとAttribute Flawを、
 上のオール+0の能力Ablility6個へ適応」
して行きます。

 ここで、
「アビリティーブーストAttribute Boosts1個は+1」
「アビリティーフローAttribute Flaws1個は-1」
(今回のキャラさんのアビリティーフローAttribute Flawsは1個のみですがw)
かつ、
「クラスと最後のフリー4個のブーストは、同じ能力Ablilityへ割り振り重複不可」
「他のブースト/フローは同じ能力Ablilityへ割り振ってもOK!」
「最終的な一つの能力Ablilityの能力修正値Ability Modifierは、
 -1〜+4の間になること」
という、
「3つの割り振りのルールを守るだけ」
となってます。


 では、早速、
「以下のように、
 アビリティーブーストAttribute Boostsを割り振ってみました!」
です(大草原)

【筋力】+3 =+0+1(種族フリー)+1(クラスフリー1)+1(フリー1)
【敏捷力】+4 =+0+1(種族1)+1(背景フリー)+1(クラスキー)+1(クラスフリー2)
【耐久力】+1 =+0+1(クラスフリー3)
【知力】+1 =+0+1(フリー3)
【判断力】+1 =+0-1(種族フロー)+1(クラスフリー4)+1(フリー4)
【魅力】+1 =+0+1(種族2)

 今回のセスの能力値Ability Scores割り振り方針の説明としては、
「背景のアビリティーブーストAttribute Boostsが1回しか無い」
ので、
「モンク的には+4敏捷力、+3筋力」
したら、
「あとは自然とオール+1になった!」
って感じでした(そのまま何も考えずにストレート!って感じですねw)

 結局的には、
「モンク的に+4敏捷力、+3筋力とかにすると、
 自由に割り振りできる+1(種族フリー)を筋力へ」
ってことで、
「あとは+1フリーでも
 +0知力と+2魅力か?
 +1知力と+1魅力か??
 だけの選択」
になるので、
「今回は+1知力と+1魅力にした!」
ということですね。


 うーん、
「セス的になんか物足りないですが、
 これはこれでOK!」
という感じでしょうかね(大草原)


 では、
「PCキャットフォーク猫人少女モンクMonk1作成第5回へ続き」
ます。


===
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◆次クール予定
2025/02/17  [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第22クール立卓予定!
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◆実用日記 
2025/03/08 [TRPG] 2025年3月 実用日記 まとめと振り返り
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※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
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※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
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・読み物
2025/03/24 [OGL5e14][CCL5e24] 2014年版から2024年版へ 版上げ オーク族
https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_174278689236/

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