セスさんの日記 「[PathFinder 2e][PC作成] Fighter1 PC 9」

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セス
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2019/10/05 13:18[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Fighter1 PC 9
  どうもセスです。

  このPathFinder 2e Core Rule Book PC作成 Fighter1 PCもラス前の9回目、
前回の第8回『8 装備購入』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157020754737
の続きで『9 修正値など算出』です。

  早速、第6回『6 能力値決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157002061579
で決めたmyPC Fighter1の以下の能力値とその修正値mod.を元に、

筋力 STR Strength 18 +4
敏捷力 DEX Dexterity 13 +1
耐久力 CON Constitution 15 +2
知力 INT Intelligence 10 ±0
判断力 WIS Wisdom 12 +1
魅力 CHA Charisma 10 ±0

と、『7 Class詳細記録』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157010418425
で降って来た以下のmyPC Fighter1のクラスClassルール一式の修正値を算出して行きます。

Fighter Class Features:
     Perception:+1WIS mod.+1Level+4Expert=+6
     Saving Throws:
          Fortitude: +2CON mod.+1Level+4Expert=+7
          Reflex:+1DEX mod.+1Level+4Expert=+6
          Will:+1WIS mod.+1Level+2Trained=+4
     Attacks:
           Expert Simple Weapons and Martial Weapons and UnArmed Attacks
                   Melee:+4STR mod.+1Level+4Expert=+9
                   Ranged:+1DEX mod.+1Level+4Expert=+6
     Defenses:
           Trained Light/medium/Heavy Armor,Trained UnArmed Defense
                   +1Dex mod.+1Level+2Trained=+4
     Fighter Class DC:10+4STR/+1DEX mod.+1Level+2Trained=17/14
     Skills:
          Acrobatics:+1DEX mod.+1Level+2Trained=+4
          Athletics:+4STR mod.+1Level+2Trained=+7
         Ruins in Varisia Lore:+0INT mod.+1Level+2Trained=+3
          Nature:+1WIS mod.+1Level+2Trained=+4
          Stealth:+1DEX mod.+1Level+2Trained=+4
          Survival:+1WIS mod.+1Level+2Trained=+4
          Thievery:+1DEX mod.+1Level+2Trained=+4
          Arcana:+0INT mod.+1Level+0unTrained=+1
          Crafting:+0INT mod.+1Level+0UnTrained=+1
          Deception:+0CHA mod.+1Level+0unTrained=+1
          Diplomacy:+0CHA mod.+1Level+0unTrained=+1
          Intimidate:+0CHA mod.+1Level+0UnTrained=+1
          Medicine:+1WIS mod.+1Level+0nTrained=+2
          Occultism:+0INT mod.+1Level+0unTrained=+1
          Performance:0CHA mod.+1Level+0UnTrained=+1
          Religion:0INT mod.+1Level+0UnTrained=+1
          Society:+0INT mod.+1Level+0unTrained=+1          

 一応今回の『9 修正値など算出』はここまでですが、ここで毎度のおさらいで技能判定Skill Checkの
難易度DCについての基本ルールをカキコしておきます。

 技能判定自体は、いつもの、
「1d20を振ってその技能のKey Ability mod.とProficiency Bonusとその他の修正」
で達成値Resultを出して、
 達成値Result >= 難易度DC 成功
 達成値Result < 難易度DC 失敗
です。

 技能判定する対象の難易度DCの目安は、

 UnTrainded=無訓練で出来る事 DC10
   Trainded=訓練して無いと出来無い事 DC15
 Expert=エキスパートじゃ無いと出来無い事 DC20
 Master=ほぼ達人じゃ無いと出来無い事 DC30
   Legendary=ほぼ伝説の名人じゃ無い出来ない事 DC40

の5段階です。

そしてPathFinder 2eの1d20判定の特殊ルールで、

 ・出目20はその判定結果がクリティカルとなる
  但し出目20=+20した達成値Resultが対象の難易度DCと比較しても
 10以上小さかった場合はクリティカルにも成功にもならずに、失敗となる
 (出目20は自動クリティカルでは無い)

 ・出目1はその判定結果はファンブルとなる
  但し出目1=+1した達成値Resultが対象の難易度DCと比較して10以上
大きかったらファンブルにならず、かつ失敗でも無くなんと成功となる
 (出目1は自動失敗かつ自動ファンブルでは無い)

 ・出目1と20以外の出目では、基本的にクリティカルもファンブルも無い
  ただの成功か失敗かの判定結果になる  

と言うものがあります。

 つまり、
「出目20は判定結果はクリティカル、または、その難易度DC段階での成功か失敗になる。
 出目1は判定結果はファンブル、または、その難易度DC段階での成功か失敗になる。
 その他の出目1/20以外の出目は、そのまま成功または失敗。」
と言う事です。

 そして、技能判定の技能ごとに成功、失敗、クリティカル、ファンブルの内容が
判定結果内容として記載されています。

 また、嬉しい事に攻撃判定Attack Checkとセイビングスロー判定も
上記の技能判定Skill Checkと全く同じ判定システムです。
(対象の難易度DCがACである事と判定結果の内容が違うだけです)


   以上、次回はとうとうラストのPC作成 第10回『10 アライメントなど各種詳細決定』
の予定です。
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