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😆 [余談][ボドゲ][Steam]Scythe どうも、セスです。 とっくに日記に書いているとデリュージョンしてたので、 勢いで書いておきます(走召糸色木亥火暴) (テラフォーミング・マーズ系やグルームヘイヴン系などは、おいおい(ちょろいな)) ボドゲ、邦題「大鎌戦役」Scythe 2016年発売(色々エキスパンジョン有り)、 https://boardgamegeek.com/boardgame/169786/scythe 日本語版、アークライトさんの紹介ウェブが無いので(走召糸色木亥火暴) https://bodoge.hoobby.net/games/scythe (これだから・・・) PCゲーム(謎の日本語訳有り)、 https://store.steampowered.com/app/718560/Scythe_Digital_Edition/?l=japanese です。 Steam版はまだエキスパンジョン足りて無いですが、 「謎の各数種類の勝利条件達成手順自体が、 ゲームの流れ(走召糸色木亥火暴)」 という、 「これも、 ある意味で色々なボードゲームなどの反省点を、 自虐ネタとして仕込んだゲーム(好きなのね)」 です(走召糸色木亥火暴) つまり、 「古典的なゲームでは、 勝利条件Aに対して、 その勝利条件Aを達成するために手段Bがあり、 その手段Bを達成するために手順C、D〜などを順次実施して行く」 というゲームの手順の流れが基本です/でした。 ですが、将棋で言うならば、 「最初から詰将棋、 それも回答である詰めの手順が、 最初から参加者全員に情報公開されており、 その詰めの手順自体を実施して行って、 遊ぶ」 と言う、 「なんか普通に将棋のコマを並べて遊ぶよりは、 最初から詰めろ! で、それも詰めの手順が公開されいるから、 メンドくさく無いし、 コスト バフォーマンス最高じゃん!(走召糸色木亥火暴)」 と言うゲーム コンセプトの遊びです(だよね)。 すべては、 「コスパ! 最適解!!」 です(走召糸色木亥火暴) 最初から、 「そのゲーム内で、 当前に用意された/いるコスバ/最適解!」 を、 「当前に誰にでも再現して/出来て楽しむ」 です。 一種の、 「わたし/たちにも出来た! の感動ポルノ」 でしょかね。 まぁ、 「所謂、携帯機ゲーム、スマフォゲーに対応するために、 色々と知恵を絞って努力した結果」 だとは思いますが(まぁ、そうでしょうね) あと、 「邦題は大鎌戦役となってますが、 そのまま闘ったらほぼゲームでは負ける」 と言う、 「戦争自体目的ならば、 戦争とは大いなる無駄と愚行である」 という、 「分かりやすいゲーム」 になってます。 暇とお金があったら、一度は遊んで損は無いゲームのひとつでしょうかね。 でわでわ!
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