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😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Ratters1 PC 7-8 どうも、セスです。 今夜もGM QuquさんのPathFInder 2eセッション、 「PF2-Adv The fall of plaguestoneより序章 3Lv後編」 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159013985785Ququ のPL参加予定なので、ちゃっちゃっと上げます。 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554 過去のセッションログ。 https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1 次回「パッキントン王治世15年 7月18日「夏季大狩猟大会」 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066506376Seth7 現在参加者1名様です! 皆様のご参加をお待ちしてます!! OGL繋がりで、GM kangetsuさんのPathfinder 1eキャンペーンセッション 「War for the Crown」の一発目「Crownfall (1 of 6)」 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159228626711kangetsu 「War for the Crown」コミュニティー https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu159258896130 も現在参加者4名、これ以上参加枠が増えるか?はGM kangetsuさんへ要確認ですが。 と、GMセスのPathFInder 2e10才児0レベルPCsキャンペーンセッション 「SandPoint:4596AR 7月25日 StarDay「夏狩猟」」 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066453322Seth7 も、よろしくです! さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、 日本語版「パグマイアRPGルールブック」 http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/ を元にした、 「全10手順について」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014 に従った前回「Ratters PC作成の第3回目」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159376397036 に続く、 「Ratters PC作成の第4回目」 で、PC作成手順で書くと、 「7 DCなど決定 83p」 と、 「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」 の話です。 前回「Ratters PC作成の第3回目」に引き続き[OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順」からの、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549 編集中のキャラクターシート下書き一式データへ、第3回目から引き続いて以下の各項目の内容を 入力していきます。 (まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します) 「7 DCなど決定 83p」 手順としては、まだ未入力、未修正のキャラクターシート下書き部分の 入力と修正になります。 最初に、既に「3 血統Breed選択 54p」から、 能力値ボーナスAbility bonus::敏捷力DEX+2 を「6 能力値mod.など決定 64p」で決定している能力値Ability Scoresへ反映させて、 最終的な能力値Ability Scoresを以下のように決定します。 筋力 STR Strength 10 +0 敏捷力 DEX Dexterity 15 +2血統競争犬 = 17 +3 耐久力 CON Constitution 12 +1 知力 INT Intelligence 8 -1 判断力 WIS Wisdom 14 +2 魅力 CHA Charisma 13 +1 これで最終的な能力値Ability Scoresは決定したので、同じ要領で既に決まっている内容を、 以下のように、まだキャラクターシート下書きで?の部分に反映させて行きます。 (この時点で取得して無い能力Ablilityの記載は削除します) イニシアチブInitiative:+3DEXmod. デイフェンス クラスDefense Class:11[布鎧一式]+3DEX mod. = 14 軽/中装鎧適性(69pの鎧例から1個選択)革鎧一式 スタミナ・ボイントStamina Points:8+1CON mod.=9 ●習熟ボーナスProficiency Bonus+2[PB]:敏捷力DEX and 耐久力CON ●主要能力値Primary Abilities:敏捷力DEX and 耐久力CON 筋力 STR Strength 10 +0 セービングスローSaving Throw:+0STR mod. 威圧Intimidate:+0STR mod. 敏捷力 DEX Dexterity 17 +3 セービングスローSaving Throw:+3DEX mod.+2習熟ボーナス = +5 バランスBgalance:+3DEX mod. 隠密Sneak:+3DEX mod.+2習熟ボーナス = +5 窃盗Steal:+3DEX mod.+2習熟ボーナス = +5 耐久力 CON Constitution 12 +1 セービングスローSaving Throw:+1COM mod.+2習熟ボーナス = +3 踏破Traverse:+1COM mod. 知力 INT Intelligence 8 -1 セービングスローSaving Throw:-1INT mod. 魔法学知識Know Arcana:-1INT mod. 文化知識Know Culture:-1INT mod. 歴史知識Know History:-1INT mod. 自然知識Know Nature:-1INT mod. 宗教知識Know Religion:-1INT mod. 判断力 WIS Wisdom 14 +2 セービングスローSaving Throw:+2WIS mod. 動物使いHandle Animal:+2WIS mod. 治療Heal:+2WIS mod. 感知Notice:+2WIS mod. 探索Search:+2WIS mod.+2習熟ボーナス = +4 真意看破Sense Motive:+2WIS mod. 生存Survive:+2WIS mod. 魅力 CHA Charisma 12 +1 セービングスローSaving Throw:+1CHA mod. はったりBluff:+1CHA mod.+2習熟ボーナス = +3 芸能Perform:-+1CHA mod. 説得Persuade:+1CHA mod. 攻撃Attacks 単純武器適性Simple/Martial Weapon Aptitude (p. 68) 単純近接武器(81p一覧から1個選択) ダガーDagger +3DEX mod.+2習熟ボーナス = +4 dmg:1d4P+3DEX mod. 技巧finesse、20ft./60ft. 単純遠隔武器(81p一覧から1個選択) ダガーDagger +3DEX mod.+2習熟ボーナス = +4 dmg:1d4P+3DEX mod. 技巧finesse、20ft./60ft. ショートボウShortBow +3DEX mod.+2習熟ボーナス = +4 dmg:1d6P+3DEX mod. 両手、80ft./320ft. 矢弾 単純近接武器 噛み付きBite +3STR+2習熟ボーナス= +5 dmg:1P+3STR mod. 犬パンチUnarmed punch or kick +3STR+2習熟ボーナス= +5 dmg:1B+3STR mod. 軍用武器特性Martial Weapon Aptitude (p. 68) 白兵戦武器? +0STR+2[PB]+?=+5+? dmg:1d??+0STR mod. 投擲武器? +3DEX+2[PB]+?=+4+? dmg:1d??+3DEX mod. 飛び道具武器? +3DEX+2[PB]+?=+4+? dmg:1d??+3DEX mod. 弾数? 軽装鎧適性Light Armor Aptitude (p. 69) 以下は削除。 中装鎧適性Medium Armor Aptitude (p. 69) 重装鎧適性Heavy Armor Aptitude (p. 69) 盾適性Shield Aptitude (p. 69) という事で、 「7 DCなど決定 83p」 は完了です。 続けて、 「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」 以下のキャラクターシート下書き?の部分の入力です。 パーソナリティーPersonality Traits: 理想Ideal ? 絆Bond ? 欠点Flaw ? 日本語版「パグマイアRPGルールブック」の83-85pに記載のある 各6個づつの例を好きに選択しても良いし、1d6振りしてランダムに 決定しても良いですし、好きな内容を入力しても良い内容になってます。 まぁ、このPC作成例では、以下のように決めてみました。 理想Ideal 6. 貧しき者を助ける 絆Bond 4. 王の開拓者の一員になった日 欠点Flaw 3. ちょっとものをくすねるのがやめられない という事で、 「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」 は完了です。 次回は、手順としては最後の、 「Ratters1 PC 9-10」 の予定です。 (全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて 短縮した感じで日記投稿予定です) でわでわ!
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