セスさんの日記 「[TRPG] 無理ゲーTRPG」

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セス
セス日記
2021/09/07 09:16[web全体で公開]
😆 [TRPG] 無理ゲーTRPG
 どうも、セスです。
 なんか晴れて、秋晴れな感じですね。
 TRPGオチなので、たたみません。

 同系の過去日記は・・・・・ないようです。


 さて、今回のブツ。
https://news.yahoo.co.jp/articles/dd92cfec0cf3fd57c0f2bd8ffc99f4645c4cba6c


 最初に、
「一読した時の感想が、
 遊んでみたTRPG作品が、
 あまり面白くなったか時の感想文(走召糸色木亥火暴)」
みたいな感じだなぁ・・・と(あくまで個人の感想ですwww)

 つまり、
「使っている用語や話のベクトルは違うけど、
 結局は、
 つまらなかった!
 と言う、
 怒りや不満感、妬みそねみ、
 とかを、
 他の色々な統計とか事情とかを引き合いに出しながら、
 書いている(我田引水)」
って感じで(大草原)

 素直に、
「この世の中、つまんねぇ」
ってことだと。
(まぁ、自分を自分で負け犬だと感じてたら、
 そりゃつまらんでしょうwww)


 そして、
「この日記の本題」
的には、
「判定での成功率が最高でも5%以下」
(20回に1回くらいしか成功しない)
の、
「ルールシステムを採用している、
 TRPG作品を遊んだ時の感想文」
ってことですね(確かに無理ゲーTRPGwwwwww)

 しかも、
「敵NPCsの判定は、
 ほぼ50%は成功する判定ルールシステム(走召糸色木亥火暴)」
の、
「無理ゲーTRPG(ゲームバランス? それ美味しいのか??)」
ですね(成仏)


 もし、
「そんなTRPG作品があったら、
 あなたはそのTRPG作品を遊びますか?」
と尋ねられたら、
「ほぼ大多数の方達は、
 ノー!
 と回答」
するはずです。


 そこで、
「TRPG作品には、
 大事な仕組み、
 そう、
 成長!」
と言う、
「概念が導入」
されており、
「つまり、
 成功裏5%->10%->20%->30%->40%-->50%->60%!」
と、
「成功率50%の敵NPCsを超えられる!
 から、
 面白い!!」
と言う、
「仕掛け(走召糸色木亥火暴)」
になってますよねwwwwww

 とどのつまりは、
「その仕掛け」
つまり、
「成長の仕方が面白いTRPG作品ほど、
 面白いTRPG、
 いいTRPG」
と言う評価のされ方もありますよね(草)

 もし、
「この成長の仕掛けが無いTRPG作品だったら、
 それが、
 本当の無理ゲーTRPGだ!」
ってことですwww

 と言うことで、
「人生=マスターさん/プレイヤーさんでも、
 TRPG=PCs/NPCsでも、
 成長を忘れずに!」
ってことでこの日記は終わります。


 でわでわ。

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レスポンス

ぱとたく
ぱとたくセス
2021/09/08 09:01[web全体で公開]
> 日記:[TRPG] 無理ゲーTRPG
セッションを楽しもうとする意識、大切ですね( ^∀^)

ためになります( ^∀^)

私は今は少しずつでも、楽しもうと考えます( ^∀^)

ありがとうございますm(__)mペコリ

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