セスさんの日記 「[OGL][StarFInder]メカニックMechanicPC作成#3」

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セス
セス日記
2022/08/07 22:53[web全体で公開]
😆 [OGL][StarFInder]メカニックMechanicPC作成#3
 どうも、セスです。
 残暑暑気当たり気味で、体調が低空飛行です・・・
 皆様も、お身体には十分にお気を付けてくださいね。


 では、直近の同系過去日記、
[OGL][StarFInder]メカニックMechanicPC作成#2
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165980717127
の続きとなります。


 さて、StarFinderの新規1レベルキャラクターの作成手順は、
以下の全9ステップです。

1 PCコンセンプト決定
2 種族選択
3 テーマ選択

4 クラス選択

5 能力値決定

6 クラス適応
7 技能と特技の選択
8 装備購入
9   アライメントなどの決定、攻撃ボーナスなどの算出

 前回までの日記#1と#2で、
1 PCコンセンプト決定
2 種族選択
3 テーマ選択

4 クラス選択

5 能力値決定
までは完了してますので、
「今回は、

6 クラス適応
7 技能と特技の選択」
となります。

 手順としては、
「日記#2の内容と、
 日記#3の内容を、
 がっちゃんこ!(死語)」
なんですが、
「一応の手順としては、
 特技を取る、
 HPとかを計算、
 技能ポイントの合計を出して技能ランクに割り振る」
という手順となります。


 ではまず、
「このPC作成手順の大目玉!」
である、
「特技Featの取得!」
です。

 StarFinderでは通常、
 PCの成長
https://aonsrd.com/Rules.aspx?ID=56
の「Table 2-4: Character Advancement」以下の記載されいるように、
「新規PC作成の1レベル時は、
 誰でも1st Featとして1レベルの特技Feat1個を取得可能」
です。

 で、一応、特技Feats一覧、
https://aonsrd.com/Feats.aspx
から、
「細かく書くと長くなるのでザックと攻撃的?に、
 以下の1特技を取得w」

ウェポン フォーカス(小火器)Weapom Focus(longarms)
https://aonsrd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Weapon%20Focus

 ここで、
「大事」
なのは、
・メカニックMechanic能力Ablility
https://aonsrd.com/Classes.aspx?ItemName=Mechanic
の、
9 人工知能Artificial intelligence
 外部脳エクソコーテクスExocortex
https://aonsrd.com/Exocortex.aspx
   Combat Tracking (Ex):重装鎧heavy armorとロングアームlongarmsに習熟、
 移動行動で標的固定化(基本攻撃ボーナスBABがメカニックMechanicレベルになる)
となっていることです、


 次に、
「技能へ技能ポイント割り振る時に、
 案外に重要=忘れがちw」
(一つの技能Skillに技能ポイントをそのキャラクターレベルランクまで
 割り振れます、なので1レベルPCは一つの技能Skillに1技能ポイントまで、
 つまり、1ランクまで割り振れます)
なのが、
「カルチャー技能に1技能ポイントを割り振る毎に、
 つまり、
 カルチャー技能に1ランク上がる度に、
 その新しく学習?した文化に関わっているだろうな、
 新しい言語(page 41 for a list of common languages)を
 1つ習得できる、喋れる、読み書きもOK!」
と言うルールがある事ですねw
(勿論、謎の超魔法科学的な言語系のガジェット類も色々とありますw)


 では以下、がっちゃんこ!した結果を列記しますが、
「文字数制限があるので、
 最終的にはここTRPGオンラインセッションSNSの
 キャラシーに全部掲載しますが、
 この日記内で必要最低限の記載のみ記述している」
とします。


PC名:トットコTattoco
PCコンセンプト:PC作成日記#1参照
PCテーマ:修理屋Tinker
種族:イソキYsoki
サイズ/タイプ:小型型ヒューマノイド イソキYsoki
性別:女性 年齢:17歳 身長;97Cm 体重:26kg
アライメント:混沌にして中立CN
言語:共通語Common、イソキYsoki
知力修正値+4で4言語:エルフ語Elvish、ドワーフ語Dwarven、
ノーム語Gnome、ゴブリン語Goblin
出身世界:Pact World:アプサロムステーションAbsalom Station
信仰:NPC謎の超魔法技術の女神様なら誰でも!
クラスとレベル:メカニックMechanic1レベル
獲得経験値:0XP
次レベル:1300XP

能力値 メカニックMechanicキー能力は知力
筋力  9 -1  = 10-2イソキ+1ポイント
敏捷力 14 +2 = 10+2イソキ+2ポイント
耐久力   10 +0
知力      18 +4 = 10+2イソキ+1修理屋+5ポイント 
判断力 12 +1 = 10+2ポイント
魅力  10 +0

習熟Proficiencies:
アーマーArmor:軽装アーマーLight armor
武器Weapons:
基本近接武器Basic melee weapons, 
グレネードgrenades, 
小火器small arms
外部脳エクソコーテクスExocortex
https://aonsrd.com/Exocortex.aspx
Combat Tracking (Ex):重装鎧heavy armorとロングアームlongarmsに習熟、


イニシアチブ:+2 =+2敏捷力修正値

AC
アーマー無し
12 = 10+2敏捷力修正値

頑健Fortセイビングスローボーナス +2 =+2クラス+0耐久力修正値
反応Refセイビングスローボーナス  +4 =+2クラス+2敏捷力修正値
意志Willセイビングスローボーナス  +1 =+0クラス+1判断力修正値

スタミナポイントStamina Points:6 = 6メカニックMechanic+0耐久力修正値
HP:8 = 2イソき+6メカニックMechanic+0耐久力修正値
決意ポイトンResolve Point:5 =1レベル/2(最低1)+4知力修正値(メカニックMechanicのキー能力値)

攻撃
外部脳エクソコーテクスExocortex
https://aonsrd.com/Exocortex.aspx
Combat Tracking (Ex):移動行動で標的固定化(基本攻撃ボーナスBABがメカニックMechanicレベルになる)

遠隔武器攻撃
1d20+2  = +0BAB+2敏捷力修正値
近接武器攻撃
1d20-1  = +0BAB-1筋力修正値
投擲武器攻撃
1d20-1  = +0BAB-1筋力修正値

小火器
通常 1発撃ち
1d20+0+2 = +0BAB+2敏捷力修正値
ロングアーム
1d20+1+2+1 = +1BAB+2敏捷力修正値+1ウェポン フォーカス(ロングアーム)

技能
スキルポイント:1レベル時9=4+4知力修正値+1イソキ多才Skilled
☆:クラス技能またはクラス技能扱い
*アーマーチェックペナルティ有り
†ランク習得オンリー

☆知覚PERCEPTION(判断力)  +5=+1ランク+3クラス技能+1判断力修正値
☆†職能PROFESSION(魅力)(修理屋) +4 =1ランク+3クラス技能+0魅力修正値
☆†コンピュータCOMPUTERS(知力) +8=+1ランク+3クラス技能+4知力修正値
☆†工学ENGINEERING(知力) +9=+1ランク+3クラス技能+4知力修正値+1修理屋
機械技術の習得/調査/設計/工作DIY時などの工学Engineering(知力)技能判定
などの難易度DC-5
☆†カルチャーCULTURE(知力) 修理屋界隈 +8=+1ランク+3クラス技能+4知力修正値
文化Culture/職業(修理屋)(知力)技能での思い出すRecall Knowledge[知力]判定
などの難易度DC-5
☆操縦PILOTING(敏捷力)  +6=+1ランク+3クラス技能+2敏捷力修正値
☆*軽業ACROBATICS(敏捷力) +6=+1ランク+3クラス技能+2敏捷力修正値
☆†医学MEDICINE(知力) +8=+1ランク+3クラス技能+4知力修正値
☆†物理化学PHYSICAL SCIENCE(知力) +8=+1ランク+3クラス技能+4知力修正値
*運動ATHLETICS(敏捷力)   -1=+0ランク-1筋力修正値
*隠密STEALTH(敏捷力) +2=+0ランク+2敏捷力修正値
真意看破SENSE MOTIVE(判断力)  +1=+0ランク+1判断力修正値
交渉DIPLOMACY(魅力) +0=+0ランク+0魅力修正値
ブラフBLUFF(魅力)  +0=+0ランク+0魅力修正値
変装DISGUISE(魅力)   +0=+0ランク+0魅力修正値
威圧INTIMIDATE(魅力) +0=+0ランク+0魅力修正値
†*手先の早業SLEIGHT OF HAND(敏捷力) +2=+0ランク+2敏捷力修正値
生存SURVIVAL(判定) +1=+0ランク+1判断力修正値
†ライフサイエンスLIFE SCIENCE(知力) +4=+0ランク+4知力修正値
†神秘主義MYSTICISM(判断力) +1=+0ランク+1判断力修正値



 以上、これで、
「
6 クラス適応
 7 技能と特技の選択」
は無事完了!


 でわ、
「次回のメカニックMechanic作成日記#4へ続きます」
です。

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