セスさんの日記 「[ORC][PF2eR] PCトリップキーTripkee蛙人少女 オラクルOracle1作成6」

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セス
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2025/03/22 15:32[web全体で公開]
😆 [ORC][PF2eR] PCトリップキーTripkee蛙人少女 オラクルOracle1作成6
 どうも、セスです。
 本日の最高気温22℃! ほぼ夏でしたw

 同系の直近過去日記。
2025/03/15 [ORC][PF2eR] PCトリップキーTripkee蛙人少女 オラクルOracle1作成5
https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_174200974484/

 上の日記からちょっと間が空きましたが、
「今回の日記は、上記の日記の続きで、
 パスファインダー2eリマスター版での、
 トリップキーTripkee蛙人少女 オラクルOracle1PC作成6発目!」
のPC作成手順としては、
「前回で5 Class決定が終わって」
の
 6 能力値Ability Scores決定
 ↓
 最終能力修正値決定Finish Attribute Modifies
となります。

 では、
「最終的な能力修正値決定Finish Attribute Modifies」
ということで、
「初期の能力修正値決定Finish Attribute Modifiesは?」

【筋力】+0
【敏捷力】+0
【耐久力】+0
【知力】+0
【判断力】+0
【魅力】+0

と最初から決まってましたね。

 上の各6個の能力Ablilityに、
「今までのPC作成手順で獲得している、
 複数個数の能力Ablilityに、
 アビリティーブーストAttribute Boosts+1
 と、
 アビリティーフローAttribute Flaw-1」
を、
「PC作成手順の順番で加えて行くだけ」
となります(草)

 まずは、
「3 種族Ancestry決定
 種族Ancestry:トリップキーTripkee アンコモン」
から、
アトリビュート・ブーストAttribute Boosts:敏捷力と判断力とフリー1個
アトリビュート・フローAttribute Flaw:筋力

 次に
「4 背景Background決定
 背景Background:記憶喪失Amnesiac レア
から、
アトリビュート・プーストAttribute Boosts:あなたは3つの属性ブーストを無料で得ます。
 あなたは2つを選び、GMが1つを選ぶ。
 
 
 そして、
「5 クラスClass決定
 クラスClass:オラクルOracle」
から、
アトリビュート・ブーストAttribute Boosts:魅力+1とフリー4個Four Free

 最後に、
「PC作成手順自体から、
アトリビュート・プーストAttribute Boosts:フリー4個Four Free
となります。 


 では、
「上のように獲得しているアビリティーブーストAttribute BoostsとAttribute Flawを、
 上のオール+0の能力Ablility6個へ適応」
して行きます。

 ここで、
「アビリティーブーストAttribute Boosts1個は+1」
「アビリティーフローAttribute Flaws1個は-1」
(今回のキャラさんのアビリティーフローAttribute Flawsは1個のみですがw)
かつ、
「クラスと最後のフリー4個のブーストは、同じ能力Ablilityへ割り振り重複不可」
「他のブースト/フローは同じ能力Ablilityへ割り振ってもOK!」
「最終的な一つの能力Ablilityの能力修正値Ability Modifierは、
 -1〜+4の間になること」
という、
「3つの割り振りのルールを守るだけ」
となってます。


 では、早速、
「以下のように、
 アビリティーブーストAttribute Boostsを割り振ってみました!」
です(大草原)

【筋力】+1 =+0-1(種族フロー)+1(背景1)+1(フリー1)
【敏捷力】+3 =+0+1(種族1)+1(背景2)+1(クラスフリー1)+1(フリー2)
【耐久力】+1 =+0+1(クラスフリー2)
【知力】+1 =+0+1(クラスフリー3)
【判断力】+3 =+0+1(種族2)+1(クラスフリー4)+1(フリー3)
【魅力】+4 =+0+1(種族フリー)+1(背景3)+1(クラスキー)+1(フリー4)

 今回のセスの能力値Ability Scores割り振り方針の説明としては、
「背景のアビリティーブーストAttribute Boostsが3回もあったので、
 最終的には耐久力か知力、または両方+1にするか?」
で、
「結局、耐久力か知力、または両方+1」
しました(草)

 勿論、
「判断力と魅力を両方+4にする!」
もありましたが、
「このキャラちゃん的に魅力は+4で判断力は+3って感じ」
で良いかなwっとww

 うーん、
「いつものこの辺なんですが、
 やはり結局はこのキャラクターさんのRPイメージ優先!」
でしょうかね、やはり(大草原)

 それに、
「蛙人ちゃんなので敏捷力+3かなw」
って感じでしたしね(ピッコタンと飛び跳ねはしませんがwww)


 では、
「トリップキーTripkee蛙人少女 オラクルOracle1レベルPC作成第7回へ続き」
ます。


===
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