セスさんの日記 「[ORC][PF2eR]PCキャットフォーク猫人少女モンクMonk1作成2」

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セス
セス日記
2025/04/06 12:57[web全体で公開]
😆 [ORC][PF2eR]PCキャットフォーク猫人少女モンクMonk1作成2
 どうも、セスです。
 曇天時々通り雨ですがお昼の気温19℃の変な春の日ですw

 同系の直近過去日記。
2025/04/05 [ORC][PF2eR]PCキャットフォーク猫人少女モンクMonk1作成1
https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_174382381248/

 今回の日記は、上記の日記の続きで、
「パスファインダー2eリマスター版での、
 キャットフォーク猫人少女モンクMonk1PC作成2発目!」
のPC作成手順としては、
2 初期能力修正値決定Starting Build Attribute Modifies
と、
3 種族Ancestry決定
となります。

 最初に、
「2 初期能力修正値決定Starting Build Attribute Modifies」
で決めるのは、
「キャラクターさんの以下の6個の基本能力Abilityの、
 初期の能力正値Ability Modifier」
となります!

 で、
「初期の能力修正値Ability Modifierは、
 最初から固定で決まってまして、
 コレ!w」

【筋力】+0
【敏捷力】+0
【耐久力】+0
【知力】+0
【判断力】+0
【魅力】+0

ってことで、
「全部+0からスタート!」
ってことですね(草)


 次に、
「3 種族Ancestry決定」
は、
「1 コンセプトConcept作成」
で、
「種族は、キャットフォーク猫人 アンコモン
https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=77
 血統は、 九つの命を持つぬこNine Lives Catfolk
https://2e.aonprd.com/Heritages.aspx?ID=317
 と決めています」
ので、
「パスファインダー2e+マスター版でも2eと同様に、
 種族1個を選んで、
 その選んだ種族で取れる血統1個を取って、
 それらの選んだ種族と血統で取れる種族特技1個だけを選択!」
して終わり!となります(大草草)

 なので、
「種族キャットフォーク猫人を選んで、
 その選んだ種族で取れる血統 九つの命を持つぬこNine Lives Catfolkを取って、
 それらの選んだ種族キャットフォーク猫人から、
 キャットフォーク猫人種族の特技Ancestry Featを1個選択していく」
感じで、
「以下のように自動的にルールが降って来ます!」
です(草)


種族Ancestry:キャットフォーク猫人CatFolk アンコモンUnCommon
https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=77
HP:8
サイズSize:中型Medium
移動力Speed:25ft.
アトリビュート・ブーストAttribute Boosts:敏捷力と魅力とフリー1個
アトリビュート・フローAttribute Flaw:判断力
言語Language:共通語Common,ぬこAmurrun語、知力修正値個の対象言語範囲からの選択
特徴Traits:キャットフォーク猫人CatFolk、ヒューマノイドHumanoid
ぬこ着地Land on Your Feet
落下でのダメージは半減かつ伏せ状態にならない。
視覚:夜目Low-LightVision

血統Heritage:九つの命を持つぬこNine Lives Catfolk ぬこ族特技1
https://2e.aonprd.com/Heritages.aspx?ID=317
シ亡判定中、君のリカヴァリーチェックの難易度DCに瀕シdyingの値を加えない。
(これはDCが通常10であることを意味する)。 
さらに、あなたは一般技能ダイハードDiehardを得る。
追加移動力:無し
取得可能な一般特技General Feat:ダイハードDiehard 一般特技1
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5140
シ亡判定中、瀕シdying4ではなく瀕シ死5でシ亡が確定する。
追加種族/血統特技Feat:ぬこの昼寝Cat Nap
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5543
Catfolk Concentrate Exploration
プレイヤー・コア2 pg.10 1.1 
1時間に1回の頻度 
君は10分間眠り、その後君のレベルに等しい一時的HPを得て、この一時的HPはその後1時間持続する。
追加技能特技Skill Feat:無し
追加言語Language:無し
その他の能力Ablility:無し
特徴Traits:キャットフォーク猫人CatFolk、ヒューマノイドHumanoid
言語Language:無し
その他:無し


 最初の感想としては、
「しぶとい野良ぬこ!(走召糸色木亥火暴)」
ですね(草)

 次に、
「現状のキャットフォーク猫人CatFolkの血統なので、
 1レベルからの暗視持ちは不可能」
となってますので、
「もし1レベルから暗視持ちにしたいなら、
 暗視持ちになれるようなバーサタイル血統Versatile Heritagesなどを取る必要があります」
です。

 この辺なんですが、
「やはりぬこなので、
 最初から暗視とかあっても・・・」
なんですが、
「パスファインダー系の世界設定的には、
 地下種族とかでは無いと、
 1レベルの最初から暗視とかは持ってない」
というような、
「あくまで所謂世界設定でのその種族設定優先」
となってます(大草原)

 まぁ、
「確かに最初から地下種族のぬこ族とかは、
 なかなか存在とか生まれは来ないよね」
ってことなんですね(藁)

 続けて、
「血統Heritage:九つの命を持つぬこNine Lives Catfolk ぬこ族特技1」
への、
「細かいなルール再確認」
となります(パスファインダー2eリマスター版になっているので必須)

 最初に、
「死亡判定とは、
 HP0以下でHP0になると気絶して伏せ状態になって、
 シ亡判定が始まります」
です。

 そのシ亡判定の基本ルールとは、
「難易度DCを10+瀕シdyingの値として、1d20振りする」
となってます。

 次に、
「新たに瀕シdyingになって死亡判定をする時に既に負傷woundedだと、
 難易度DCを10+瀕シdyingの値+負傷woundedの値として、1d20振りする」
となります。

 そこで、
負傷wounded
https://2e.aonprd.com/Conditions.aspx?ID=99
をよく読むと、
「負傷状態で瀕シ状態を得た場合、あなたの瀕シ状態の数値 を負傷状態の数値だけ増加させる。」
 If you gain the dying condition while wounded, increase your dying condition value by your wounded value.
 なので、
 「上の記載だけをそのままの語彙と文で解釈した場合は、
  あくまで瀕死dyingの値のみがシ亡判定時の難易度DCになる」
 ということで、
血統Heritage:九つの命を持つぬこNine Lives Catfolk ぬこ族血統
https://2e.aonprd.com/Heritages.aspx?ID=317
シ亡判定中、君のリカヴァリーチェックの難易度DCに瀕死dyingの値を加えない。
(これはDCが通常10であることを意味する)。 
なので、
「上記の九つの命を持つぬこNine Lives Catfolkの能力Ablilityって、
 まんまずーとシ亡判定の難易度DCは10のまま!(走召糸色木亥火暴)」
という、
「まさに九つの命を持つぬこNine Lives Catfolkなんですね!」
ってことになってます(これはなかなかシ亡しないですw)


 では、
「PCキャットフォーク猫人少女モンクMonk1作成第3回へ続き」
ます。


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