セスさんの日記 「[ORC][PF2eR]王道アイオヴァリンAiuvarin少女前衛レンジャー1作成5」

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セス
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2025/05/13 19:45[web全体で公開]
😆 [ORC][PF2eR]王道アイオヴァリンAiuvarin少女前衛レンジャー1作成5
 どうも、セスです。
 本日は普通の気温25℃の夏日でした・・・

 同系の直近過去日記。
2025/05/10 [ORC][PF2eR]王道アイオヴァリンAiuvarin少女前衛レンジャー1作成4
https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_174684203337/

  今回の日記は、上記の日記の続きで、
「パスファインダー2eリマスター版での、
 王道アイオヴァリンAiuvarin少女前衛レンジャー1PC作成5発目!」
のPC作成手順としては、
「前回までの5 Class決定が終わって」
の
 6 能力値Ability Scores決定
 ↓
 最終能力修正値決定Finish Attribute Modifies
となります。


 では、
「最終的な能力修正値決定Finish Attribute Modifies」
ということで、
「初期の能力修正値決定Finish Attribute Modifiesは?」

【筋力】+0
【敏捷力】+0
【耐久力】+0
【知力】+0
【判断力】+0
【魅力】+0

と最初から決まってましたね。

 上の各6個の能力Ablilityに、
「今までのPC作成手順で獲得している、
 複数個数の能力Ablilityに、
 アビリティーブーストAttribute Boosts+1
 と、
 アビリティーフローAttribute Flaw-1」
を、
「PC作成手順の順番で加えて行くだけ」
となります(草)

 まずは、
「3 種族Ancestry決定
 種族Ancestry:人Human コモンCommon
https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=64
アトリビュート・ブーストAttribute Boosts:フリー2個
アトリビュート・フローAttribute Flaw:無し

 次に
「4 背景Background決定
 背景Background:王族Royalty レアRare
https://2e.aonprd.com/Backgrounds.aspx?ID=470
属性アップを2つ選ぶ。1つは知力か魅力、もう1つは自由フリー。

 そして、
「5 クラスClass決定
 レンジャーRanger
https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=36
キー能力Ablility:筋力
能力値上昇Attribute Boosts:キー能力に1回と自由フリー4回

 最後に、
「PC作成手順自体から、
アトリビュート・プーストAttribute Boosts:フリー4個Four Free
となります。 


 では、
「上のように獲得しているアビリティーブーストAttribute BoostsとAttribute Flawを、
 上のオール+0の能力Ablility6個へ適応」
して行きます。

 ここで、
「アビリティーブーストAttribute Boosts1個は+1」
「アビリティーフローAttribute Flaws1個は-1」
(今回のキャラさんのアビリティーフローAttribute Flawsは1個のみですがw)
かつ、
「クラスと最後のフリー4個のブーストは、同じ能力Ablilityへ割り振り重複不可」
「他のブースト/フローは同じ能力Ablilityへ割り振ってもOK!」
「最終的な一つの能力Ablilityの能力修正値Ability Modifierは、
 -1〜+4の間になること」
という、
「3つの割り振りのルールを守るだけ」
となってます。


 では、
「早速以下のように、
 アビリティーブーストAttribute Boostsを割り振ってみました!」
です(大草原)

【筋力】+4 =+0+1(クラスキー能力)+1(種族1)+1(背景フリー)+1(クラスフリー1)
【敏捷力】+3 =+0+1(種族2)+1(クラスフリー2)+1(フリー1)
【耐久力】+1 =+0+1(フリー2)
【知力】+2 =+0+1(背景フリー)+1(クラスフリー3)
【判断力】+2 =+0+1(クラスフリー4)+1(フリー3)
【魅力】+2 =+0+1(背景1)+1(フリー4)

 最初に、毎度の書き出しになりますが、
「所謂TRPG的には、
 能力値Ability Scoresもロールプレイ的なキャラ背景」
なので、
「ナラティブ云々の前に、
 今回のセスの能力値Ability Scores割り振り方針の説明」
としては、
「前衛レンジャーなので筋力は+4、
 次に戦闘的に敏捷力は+3」
にして、
「あとは一番に問題になるのが+1(背景フリー)をどこに振るか!」
でして、
「セス的には、
 背景王族の社会Society技能判定は知力!」
なので、
「知力+1(背景フリー)として、
 判断力も魅力も全部+2!にそれました」
でした(なので、残り物として耐久力+1となりましたw)

 うーん、
「上の逆に考えて、
 耐久力+3にして、知力+2、判断力+1、魅力+1
 か、
 耐久力+3、知力+1、判断力+2、魅力+1
 とかの、
 ただの無口系のタフな前衛レンジャーさん系だったらOK!」
もあるのですが、
「ここは、
 耐久力+1、知力+2、判断力+2、魅力+2」
としましたです(大草原)

 この辺の、
「下の頭脳系の三つの能力値Ability Scoresへ割り振りは、
 本当にそのキャラさんの戦闘以外でのRPシーン想定」
何ですよね(大草原)


 えーと、
「このキャラちゃんの、
 基本的なパーティープレイとしての前衛での立ち回り」
になりますが、
「パーティー内で誰かが光源持ちがどうもありますが、
 基本的に夜目しか持ってないので、
 まずは自分では光源を持たずに他人の光源内2倍範囲で活動する!」
って方針で、
「最初は前衛でショートボウに矢をつがいで周囲警戒移動」
しつつ、
「遭遇[エンカウンターEnCounter]発生!からの遭遇ラウンド発生!
 知覚Perception◆で敵発見!
 思い出すRecall Knowledge◆からのハント・ベリーhunt prey◆
 ショートボウでStrike◆、Strike◆、可能ならばTake Cover◆、
 近接戦になるなら、
 さっとInterAct◆◆◆でショートボウをしまって両手に1づつ武器装備、
 移動Stride◆1回してツイン・テイクダウンTwin Takedown◆Strike◆、
 敵1体倒したら別の敵1体へハント・ベリーhunt prey◆、
 そして移動Stride◆1回してツイン・テイクダウンTwin Takedown◆Strike◆」
とかかな感じでしようかね(草)


 ということで、
「王道アイオヴァリンAiuvarin少女前衛レンジャー1PC作成第6回へ続き」
ます。


===
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