セスさんの日記 「[ORC][PF2eR]王道アイオヴァリンAiuvarin少女前衛レンジャー1作成6」

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セス
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2025/05/14 12:58[web全体で公開]
😶 [ORC][PF2eR]王道アイオヴァリンAiuvarin少女前衛レンジャー1作成6
 どうも、セスです。
 本日は曇り昼気温24℃の梅雨日ようなって感じ。

 同系の直近過去日記。
2025/05/13 [ORC][PF2eR]王道アイオヴァリンAiuvarin少女前衛レンジャー1作成5
https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_174713314923/


  今回の日記は、上記の日記の続きで、
「パスファインダー2eリマスター版での、
 王道アイオヴァリンAiuvarin少女前衛レンジャー1PC作成6発目!」
のPC作成手順としては、
7 クラスClass詳細記録の1回目
となります。

 ここからは、
「今まで色々と決めて来た項目から、
 キャラクターデータのゲーム的な各種選択項目の最終決定や、
 各種数値データの計算とかをして行って、
 ほぼ全てのゲーム的な項目を穴埋め的に記入して行く」
という、
「所謂キャラシーの基本ルール的な仕上げ!!」
的なって感じになって行きます(草)

 あくまで、
「キャラクターデータとしての基本ルールの部分」
ですが(装備アイテムの有無とかでほぼ変化しないようなルール部分ですねw)


 では、
「最初に、
[ORC][PF2eR]王道アイオヴァリンAiuvarin少女前衛レンジャー1作成1

から、
「前回の[ORC][PF2eR]王道アイオヴァリンAiuvarin少女前衛レンジャー1作成6」
までを、
「以下にように、
 ざっとキャラクターシート風に一気書き!」
してみます(草)

PC名  ヤランドララ・アイウデイーンYalandlara Aiudeen
種族Ancestry:人Human コモンCommon
https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=64
種族AncestryHP:8
サイズSize:中型Medium
血統Heritage: アイオヴァリンAiuvarin コモンCommon
https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=69
ミックステッド・アンセストリーMixed Ancestry
取得可能な種族/血統特技Feat:エルフ族の先祖返りElf Atavism
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=4568
背景Background:王族Royalty レアRare
https://2e.aonprd.com/Backgrounds.aspx?ID=470
クラスClass:レンジャーRanger
https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=36
キー能力Ablility:筋力
レベル:1
マルチクラス献身multiclass dedication特技:ファイター 特技Feat2
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5081
レンジャークラスDC:17=10+4筋力+1レベル+2訓練済み
ファイタークラスDC:17=10+4筋力+1レベル+2訓練済み
言語Language:共通語Common,タルダーTaldar語、知力個の対象言語範囲からの選択
特徴Traits:ヒューマンHuman、エルフElf、アイオヴァリンAiuvarin、ヒューマノイドHumanoid
信仰Faith:NPCsアイオヴァリンAiuvarin族の英雄神たち

【筋力】+4 =+0+1(クラスキー能力)+1(種族1)+1(背景フリー)+1(クラスフリー1)
【敏捷力】+3 =+0+1(種族2)+1(クラスフリー2)+1(フリー1)
【耐久力】+1 =+0+1(フリー2)
【知力】+2 =+0+1(背景フリー)+1(クラスフリー3)
【判断力】+2 =+0+1(クラスフリー4)+1(フリー3)
【魅力】+2 =+0+1(背景1)+1(フリー4)

◆知覚Perception:+7 =+2判断力+1レベル+4エキスパート
視覚:夜目low-light vision

ハント・ベリーhunt prey◆
精神集中Concentrate レンジャーRanger
プレーヤーコア p. 154 2.0
君は君が知覚している対象1体のクリーチャーを獲物として指定し、その対象に攻撃を集中させる。
君はその対象1体を見たり聞いたりできなければならないし、探検[エキスプローラーExploration]時
にはその獲物を追跡していなければならない。
君はその対象を探すSeekなどの知覚判定には+2状況ボーナス、その対象を追跡Track生存技能判定
にも+2状況ボーナスを得る。
また、その対象に対して遠隔/投擲攻撃レンジの2倍までの攻撃ロールペナルティーを無視できる。
君が一度に獲物として指定できる対象は1体のみである。
すでに指定した対象1体がいる時に、別の対象1体をハント・ベリーhunt prey◆した場合は、先に
指定した対象1体はその指定を失い、新しい獲物がその指定の対象となる。
このハント・ベリーhunt prey◆の効果は、君の次の大休憩LongRest後の前準備まで続く。

◆AC
AC:16 =10+3敏捷力+1レベル+2訓練済み 鎧盾無し
AC:17 =10+3敏捷力+1レベル+2訓練済み+1パッテッド・アーマー 盾無し

◆HP:19=8人+10レンジャー+1耐久力 

◆移動力Speed:25ft.

◆セーヴィング・スロー:
頑健ST :+6=+1耐久力+1レベル+4エキスバート
反応ST :+8=+3敏捷力+1レベル+4エキスバート
意志ST :+5=+2判断力+1レベル+2訓練済み
 
◆攻撃Attacks:
単純近接武器+7 =+4筋力+1レベル+2訓練済み
単純遠隔武器+6 =+3敏捷力+1レベル+2訓練済み
軍用近接武器+7 =+4筋力+1レベル+2訓練済み
軍用遠隔武器+6 =+3敏捷力+1レベル+2訓練済み
素手Agile+7 =+4筋力+1レベル+2訓練済み

ハンターズ・エッジhunter’s edgeを1つ」
連撃Flurry
https://2e.aonprd.com/HuntersEdge.aspx?ID=4
プレーヤーコア p.154 2.0
君は君の獲物に対して壊滅的な攻撃を放つ訓練を積んでいる。
君のハント・ベリーhunt prey◆に指定した対象1体に対しする攻撃の複数回攻撃ペナルティAMPは、
君の手番の2回目の攻撃では-5ではなく-3(機敏Agile-2)、3回目以降の攻撃では-10ではなく-6
(機敏Agile-4)となる。

ハント・ベリーhunt prey◆
精神集中Concentrate レンジャーRanger
プレーヤーコア p. 154 2.0
君は君が知覚している対象1体のクリーチャーを獲物として指定し、その対象に攻撃を集中させる。
君はその対象1体を見たり聞いたりできなければならないし、探検[エキスプローラーExploration]時
にはその獲物を追跡していなければならない。
君はその対象を探すSeekなどの知覚判定には+2状況ボーナス、その対象を追跡Track生存技能判定
にも+2状況ボーナスを得る。
また、その対象に対して遠隔/投擲攻撃レンジの2倍までの攻撃ロールペナルティーを無視できる。
君が一度に獲物として指定できる対象は1体のみである。
すでに指定した対象1体がいる時に、別の対象1体をハント・ベリーhunt prey◆した場合は、先に
指定した対象1体はその指定を失い、新しい獲物がその指定の対象となる。
このハント・ベリーhunt prey◆の効果は、君の次の大休憩LongRest後の前準備まで続く。

◆呪文詠唱:無し


と現時点ではこんな感じっですかね(草)


 うーん、
「本当に呪文とか変な能力Ablilityとかが無いと、
 当前にキャラクター作成はスイスイと進む」
って感じてずね(大草原)


 ということで、
「王道アイオヴァリンAiuvarin少女前衛レンジャー1PC作成第7回へ続き」
ます。


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