けけさんの日記
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日記一覧
けけ | |
2021/12/05 12:59[web全体で公開] |
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2021/12/05 12:51[web全体で公開] |
😆 お気に入りのキャラ、ロールプレイについて! 個人的に人間より人外のロールプレイが好き! 人とは違う独特な価値観とかを表現するのが楽しいのです。 ただ、全くの別だと喧嘩になったりするため、殆どは一緒だけど特定の一部が違う。とか、話してる分には違和感をほとんど感じないけどふとした瞬間「あ、やっぱり人じゃないんだ」って気付かされる様な、そんなロールプレイがすこすこのすこ。 特にタブルクロスはそこら辺めっちゃ設定盛れるから好き(*´ω`*)
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2021/10/30 16:37[web全体で公開] |
😶 ワロタ 2dx10 (2DX10) > 10[7,10]+10[10]+10[10]+10[10]+6[6] > 46 ダブルクロスの購入判定適当に振ったらめっちゃ回った!
けけ | |
2019/03/11 13:27[web全体で公開] |
😆 逆ロスト達成 ダブルクロスでスペランカー回避型のキャラクターを作ったが、ミドルフェイズでの戦闘に参加出来ず、他シーンに参加出来ず、登場ダイスが全て5位下だった他、クライマックス戦闘で暴走を受けカバーリングをして行動済みになり、戦闘が終わったのでノリで倍振りと追加振りをし、侵食率脅威の-13に。 バーンアウトを持っていたエンジェルハイロウで、光になってしまいそうな身体を強引に引き止めているという設定だった。 結果 他PC「あれ?お前消えるんじゃね?」 GM「以降オーヴァードとして参加禁止です」 私「ではズボンとコートを残して消失します」 というダブクロ卓で初めて逆パターンのロストを引き起こしたw
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2019/01/10 08:31[web全体で公開] |
😆 アリアンロッドセッショングループ作成なり+前卓の雑談 15人ほどでエルクレスト・カレッジで学生になろうという企画。 既に9人集まっておりwktkが止まらないぜ! 導入シナリオを任されることになったので頑張りまする。しかし、テスト期間よ……君は邪魔だ。 参加したければ募集してるのでそこからどうぞ。 以下雑談 去年も似たようなグループでアリアンロッドをやっていたけど、キャラクターレベルは30まで上がったから結構ハチャメチャ出来て楽しかった。 というか何よりも、プレイヤーの数が多いと「は!?何そのコンボ!」というような組み合わせとか「その構成はネタ過ぎw」→「意外と強いの草」と言ったような自分では考えもつかないような構成のキャラクターがひょこっと現れて毎度度肝を抜かれるので楽しかった。 自分も1レベルから30レベルまで1度たりとも転職をせずエクセレントを貫き通し、ついでにフェイト必ず上昇させて誓約やアイテムでもフェイトを増やしてみた勇者(笑)を作ったりしてた。 最大火力が2000を超える変態だが通常攻撃は200を超えないという圧倒的振り幅。 ネタ全振り対ボスエネミー決戦兵器……として作り育てたものの、ボス戦に参加したのは勇者ではなく魔王の方だった。 ちなみに魔王は1人で複数のネームドエネミーと真正面から殴り合いが出来る上に勝てるとか言うよく分からない性能をしていたせいで卓のラスボス扱いされて草が生えた。 卓専用のチートアイテムとかは無かったので純アリアンロッド2Eキャラ。作り方しだいでアリアンロッドはぶっ壊れるという事で……自重します(๑>•̀๑)テヘペロ
けけ | |
2018/05/21 17:26[web全体で公開] |
😶 なんてこった……(驚愕) アリアンロッドのオリジナルクラスを作ってみたから載せてみたらまさかのその日のうちにシナリオが作られるだってー!? 驚きすぎて端末を落としかけた私。 複数人のネクロマンシーが協力するととても強いという事は製作者である私は何となく理解しているのです(ふわふわ) 非常に癖の強いクラスだと思っているので参加する方々は頑張ってください! もし、このスキルにこのスキルを乗せたらどうなりますか?みたいな質問があれば受け付けます。ちゃんとアリアンロッドのルールや他のスキルの傾向から判断するのでよろしくお願いします。
けけ | |
2018/05/21 08:20[web全体で公開] |
😶 アリアンロッド2E。オリジナルクラス『ネクロマンシー』2/2 □デス【魔術】 タイミング:メジャー。 判定:魔術。対象:単体。 射程:20。コスト:4。 SL上限:1。 あなたは対象に魔術攻撃を行う。対象に「2D+5」点のHPロスを与える。このHPロスで対象のHPが0になった場合、「タイミング:戦闘不能」のスキルを発動する事は出来ない。 クリティカル:ダイスロール増加 解説:生命力そのものを奪い去る凶悪な魔術。 □トゥルーデス タイミング:パッシブ。 判定:自動成功。対象:自身 射程:ー。コスト:ー。 SL上限:5。 《デス》1で取得可能。 《デス》のHPロスに+SL×5点する。 解説:あなたがより深く、生命について熟知し、結果として奪い去る生命力が増えるスキル。 □グレーターリーサル タイミング:効果参照。 判定:自動成功。対象:単体。 射程:ー。コスト:7。 SL上限:5。 対象がHPロスを受ける時、そのHPロスに+SL×5する。 解説:対象の生命力の流出を加速させるスキル。 □ソウル・オブ・ハウル【魔術】 タイミング:メジャー。 判定:魔術。対象:範囲(選択)。 射程:視界。コスト:15 SL上限:1。 制限: 《憑依》を受けている相手を対象にして発動する。そのエンゲージに存在する任意の対象に、「2D+「エンゲージ内に存在する《憑依》の強度×5」の無属性魔法攻撃を行う。このダメージは貫通ダメージをとなる。この攻撃で1点でもダメージを与えたら相手に【放心】か【スタン】を選び与える。 クリティカル:ダイスロール増加 解説:魔術により一定範囲内の魂達を騒霊に変化させ、周囲に破壊をもたらす魔術。 □エンチャントソウル【魔術】 タイミング:DR直前。 判定:自動成功。対象:単体 射程:20。コスト:6 SL上限:3 制限: 攻撃ダメージロール直前に使用する。その攻撃で対象が1点でもダメージを与えた場合、《憑依》を対象かあなたに付与する。憑依の強度はSLとなる。このスキルで憑依を与えた場合、あなたの《スピリット》が消費される事に注意すること。 解説:武器や魔術に魂達を宿らせ攻撃に乗せて憑依させる、もしくは対象の生命力を対価に自らに憑依させる魔術。 □ソウルリストリクション【魔術】 タイミング:効果参照。 判定:自動成功。対象:単体《憑依》 射程:視界。コスト:10 SL上限:1 制限:《憑依》。シナリオ3回 《憑依》を受けているキャラクターが戦闘不能になり、戦闘不能時のスキルが終了した際に発動(戦闘不能スキルが無い、使用出来ない場合も発動可能)。対象が戦闘不能だった場合対象を死亡させ《スピリット》を一つ獲得する。 また、クリンナッププロセスで《憑依》を受けている戦闘不能状態の対象がいた場合も発動できる。 解説:生命力が乏しくなった相手の魂を縛り、肉体から抜き去る恐怖の魔術である。 □ソウルコンバージョン タイミング:効果参照。 判定:自動成功。対象:単体 射程:視界。コスト:ー。 SL上限:1 制限: 《憑依》を受けているキャラクターが死亡した時発動する。対象の《憑依》の強度×2点あなたはMPを回復する。さらに対象の「《憑依》の強度」個《スピリット》を獲得する。 解説:魂達が吸い取った生命力を自らの魔力に変換し、魂達を回収するスキル。 □ソウルサクリファイス【魔術】 タイミング:クリンナップ 判定:魔術。対象※単体。 射程:視界。コスト:4。 SL上限:1 制限: 効果:対象の《憑依》を解除し、対象はその強度×10点HPを回復する。 解説:魂達が持つ魔力を利用し身を離れる際に対象を癒す魔術。 クリティカル:コスト0 □ソウルコレクター タイミング:パッシブ。 判定:自動成功。対象:自身 射程:ー。コスト:ー。 SL上限:3 制限:スピリット所持 あなたは《スピリット》をSL×2個までシーン終了時に保持したままに出来る。 解説:あなたは魂の収集者、ソウルコレクターとして名を馳せている。魂達はあなたを気に入ったり、あなたに強引に縛られたりして付いてきている。 □ソウルドミネーター【魔術】 タイミング:マイナー。 判定:魔術。対象:場面(選択) 射程:視界。コスト:10。 SL上限:3。 制限シナリオSL回。 精神判定での対決を行い、勝利した場合対象が受けている《憑依》の強度を倍に変更する。この効果はラウンド終了まで持続し、ラウンドが終了時にシーンに存在する《憑依》は解除される。 クリティカル:コスト0 解説:あなたの支配下にある魂達は軍隊の如き統率と支配力を得る。魂が魂を呼び寄せ、その力は計り知れないものとなっていく。それら全てを思うがままに操る魔術。 □ハイネクロマンサー タイミング:パッシブ。 判定:ー。対象:自身 射程:ー。コスト:ー。 SL上限:1 制限: あなたが使用するネクロマンシースキルの魔術判定を精神で行う。対象はリアクションの際に精神判定によるリアクションを行うこと。 解説:あなたが高名なネクロマンサーである事を表すスキル。あなたの死霊術は躱すことも抵抗する事も困難である。 □マスターネクロマンサー タイミング:パッシブ。 判定:ー。対象:自身 射程:ー。コスト:ー。 SL上限: 制限: あなたが使用するネクロマンシーのコストを-2。ネクロマンシーのスキルで使用する精神判定に+1D。 解説:あなたは死霊術を極めており、死と生についての理解を深めている。 □ネクロコントロール【魔術】 タイミング:メジャー。 判定:自動成功。対象:単体 射程:視界。コスト:10。 SL上限:3。 制限シナリオSL回 シーン中に死亡した《憑依》を受けているキャラクターから、あなたのCL+SL以下のレベルのキャラクター1体を選び発動する。そのキャラクターの死亡を解除し「分類:アンデッド」としてHP1で蘇生する。この魔術はシナリオ中、同じキャラクターには使用出来ないず、このスキルがエネミーやNPCに使用された場合は、GMかこのスキルの使用者が操作する必要がある。GMはシーン終了時にシナリオから蘇生されたエネミー等を退場させても良い。 解説:死霊術における秘術の一つ。あなたは死の肯定を行い対象の死を認め、しかし同時に対象に生を渇望させる。生への執着をあなたが魔術で引き上げアンデッドとして蘇らせるのだ。 □リビングデッド タイミング:戦闘不能/死亡 判定:自動成功。対象:自身 射程:ー。コスト:ー。 SL上限:1 制限:《憑依》10。シナリオ1回 あなたが戦闘不能及び死亡した時発動する。戦闘不能及び死亡を回復し、あなたのHPを「《憑依》の強度」まで回復する。あなたが《憑依》10を受けていない場合このスキルは発動出来ない。 あなたが「分類:アンデッド」である場合、使用回数がシナリオ1回、からシーン1回に変更する。 このスキルを使用するとあなたの《憑依》はラウンド終了時に解除される。 解説:死霊術における秘術の一つ。自らの死を否定し、魂達を犠牲に生命力を獲得して立ち上がるスキル。その様はまるで死より蘇るアンデッドの如く。 □メメント・モリ【魔術】 タイミング:メジャー。 判定:自動成功。対象:場面(選択) 射程:視界。コスト:10。 SL上限:1。 制限:シナリオ1回。 《トゥルーデス》5で取得可能 あなたはシーンに登場している《憑依》を受けている対象を選択してHPロスを与える。「対象の憑依の強度×10」のHPロスを与える。このスキルは対象の《憑依》の強度が10以上で無いと発動できない。この攻撃で対象が戦闘不能になった場合、対象は戦闘不能時のスキルを使用出来ず、即座に死亡する。 解説:死霊術における秘術の一つ。魂達が対象の生命力を奪う初歩的な術である。しかし憑依した魂の数によっては恐るべき効力を発揮し、あらゆる生命を蹂躙する最悪の魔術となる。 □ゲート・オブ・ヘルヘイム タイミング:戦闘前。 対象:自身。判定:魔術。 射程:ー。コスト:20。 SL上限:1。 制限:シナリオ1回。 《グレーターリーサル》5で取得可能。 魔術を使用する。戦闘開始から5ラウンドの間持続する。 ラウンド終了時にカウントを行い、それぞれの効果が発動する。カウントが進む事にあなたは他キャラクターと「精神判定」を行い、成功すると《憑依1》を与える。 『1カウント』場面に登場している《憑依》を受けたキャラクターはシーン中に受けたバッドステータスをスキル効果で解除出来なくなる。 『2カウント』場面に登場しているキャラクターは「耐性:憑依」をシーン終了時まで失う。 『3カウント』場面に登場している《憑依》を受けているキャラクターは【物理防御】と【魔法防御】を0となる。 『4カウント』あなたが使用するメジャースキルはリアクション不可となり、その効果を「CL+「自身の《憑依》強度」以下のエネミーを死亡させる」に変更する。 『5カウント』このスキルは解除され、あなたのHP、MPは0になり戦闘不能となる。 ※この効果はあなたが戦闘不能になると解除され、発動しない。使用回数は消費する事に注意。 解説:死霊術における秘術の一つ。あなたの持ちうる全てのを使い、現世にヘルヘイムに繋がる門を顕現させる。門は少しずつ開いて行き、それを見た生きとし生けるものは徐々に死へと引き寄せられる。 □ポルターガイスト タイミング:パッシブ。 対象:自身。判定:自動成功。 射程:ー。コスト:。 SL上限:1。 制限: 《コントロールスピリット》5で取得可能。あなたが魔術によって対象のHPを1点でも減らした時、【スリップ】を与える。 解説:あなたの味方をする魂達が悪戯好きである事を表すスキル。あなたが攻撃した相手の足や服、髪などを引っ張って邪魔をするのだ。
けけ | |
2018/05/21 08:19[web全体で公開] |
😶 アリアンロッド2E。オリジナルクラス『ネクロマンシー』1/2 サブクラス ネクロマンシー ネクロマンシーは『魔都ヘルヘイム』における「ゲートキーパー」であり、宮廷魔術師でもある。 死の世界における生の探求者である彼らは、誰よりも生と死の関係を熟知している。その術は生命力に関連するもの、魂達を率いヘルヘイムに渡る魂を管理するゲートキーパーとしてのスキルも多い。 初期HP8。初期MP15 知力1 精神1 幸運1 スピリット。 スピリットはシーン終了時に破棄する。 BS《憑依》 行動値に-《憑依》の強度×1。このバッドステータスは複数回受けると強度が重なり増加していく。 解除するためには《聖水》等のバットステータス解除アイテム、スキル、パワーを使用する。 □コールスピリット 【魔術】 タイミング:セットアップ 判定:自動。対象自身。 射程:ー。コスト:6。 SL上限:3 制限: 効果:あなたは《スピリット》をSL+5個得る。《スピリット》はシーン終了時にうしなわれる。 解説:霊呼びの儀式により、あなたは魂達を呼び集めることが出来る。 □コントロールスピリット 【魔術】 タイミング:メジャー。 判定:魔術。対象:単体。 射程:20。コスト:5。 SL上限:5 《スピリット》をSL+3以下まで選択し消費する。対象と精神対決を行い、勝利した場合対象に《憑依》を与える。《憑依》の強度は消費したスピリットの数となる。 クリティカル:コスト0 解説:あなたは大量の魂を相手に押し付け、強引に憑依させる恐るべき魂使いなのである。 □ファイトスピリット 【魔術】 タイミング:メジャー 判定魔術。対象:単体。 射程:10。コスト:6。 SL上限:1 制限: 効果:あなたは以下の効果を一つ選び、《憑依》の効果に追加する。 ・あらゆる判定に+《憑依》強度。 ・あらゆる判定に-《憑依》強度。 この効果はシーン終了まで持続する。 クリティカル:コスト0 解説:取り憑いた魂達を味方につけ、行動を支援させたり妨害させたり出来る。 □ヒーリングスピリット 【魔術】 タイミング:メジャー 判定:魔術。対象:単体。 射程:20。コスト:5。 SL上限:1 制限: 効果:あなたは《憑依》を受けているキャラクターを1人選択し、対象の《憑依》の効果に以下の効果を追加する。 ・「あなたが対象となったHP、MP回復を行うスキル、アイテム、パワーの効果に+《憑依》強度」する。 この効果はシーン終了まで持続する。 クリティカル:コスト0 解説:アコライトなどの魂を呼び寄せ、回復の手伝いをして貰うスキル。 □アタックスピリット【魔術】 タイミング:メジャー 判定:魔術。対象:単体 射程:20。コスト:5。 SL上限:1 制限 ダメージ増加を行う。あなたは《憑依》を受けているキャラクターを選択し、対象の《憑依》に以下の効果に追加する。 ・「あなたが与える攻撃のダメージ、HPロスに+《憑依》の強度×2」する。 この効果はシーン終了まで持続する。 クリティカル:コスト0 解説;攻撃を得意とするウォーリアやメイジ等の魂を呼び寄せ、攻撃の補助をして貰うスキル。 □ガードスピリット 【魔術】 タイミング:メジャー 判定:魔術。対象:単体。 射程:20。コスト:5。 SL上限:1 制限 あなたは《憑依》を受けているキャラクターを対象に、以下の効果を一つ選び、対象の《憑依》の効果に追加する。 ・「あなたの物理防御力に+《憑依》の強度」 ・「あなたの魔法防御力に+《憑依》の強度」 解説:守りを得意とするウォーリア等の魂を呼び寄せ、防御の補助をして貰うスキル。 クリティカル:コスト0 □マッドネススピリット【魔術】 タイミング:メジャー 判定:魔術。対象:単体※。 射程:10。コスト:10。 SL上限:3 制限:憑依1。シーンSL回 あなたが受けている《憑依》強度が1以上の時発動できる。 対象と精神対決を行い、勝利した場合対象にバッドステータス《狂戦士化》を与える。 《狂戦士化》の強度は1となる。 クリティカル:コスト0 解説:相手に憑依させた魂とあなたに憑依している魂が共鳴し、対象の魂の波長を狂わせる恐るべき死霊術。 □ハイスピリット タイミング:効果参照。 判定:自動成功。対象:効果参照。 射程:ー。コスト:3 SL上限:1。 《憑依》を与える時、受ける時発動できる。《憑依》の効果の「行動値に-《憑依》の強度×1」を「行動値に+《憑依》強度」する。 この効果はシーン終了まで持続する。 解説:あなたは魂の扱いを心得ており、憑依される負担を軽減するどころか、体の動きをサポートさせてしまう使い手なのだ。 □スピリチュアルマスター タイミング:フリー 判定:自動成功。対象自身。 射程:ー。コスト:10。 SL上限:3 制限:シーンSL回 効果:《〜〜スピリット》1で取得可能。あなたはフリーアクションで「タイミング:メジャーアクション」の《〜〜スピリット》を1つ使用する事ができる。この際使用する《〜〜スピリット》は「対象:自身」となる。 解説:あなたは魂を扱うことに長けたプロフェッショナルであり、素早く魂を操作することが出来る。 □ヘルパースピリチュアル タイミング:効果参照。 判定:自動成功。対象自身。 射程:ー。コスト:5。 SL上限:1 制限:《憑依》 効果:あなたが《憑依》を受けている時発動する。あなたが使用するネクロマンシーの魔術スキルの効果に「+《憑依》の強度する」を追加する。この効果は【魔法攻撃】【HP回復】【MP回復】【ダメージ増加】【HPロス】にのみ効果がある。 解説:あなたは憑依の重圧を利用し、魔術の強度を引き上げる事が出来る。あなたの技量に応えた高名な魔術師や戦士達の魂があなたの味方をしてくれるのだ。 □スピリット・オブ・サーチ タイミング:メジャー。 判定:自動成功。対象:自身 射程:ー。コスト:4 SL上限:1。 制限:スピリット所持。シーン1回 あなたは情報収集判定を【精神】での判定に変更する。 更にその情報収集の達成値に+「所持しているスピリットの数」する。 解説:あなたは魂に命令し情報を集めさせる事が出来る事を表すスキル。 □エルダー・ノウリッジ タイミング:パッシブ。 判定:自動成功。対象:自身 射程:ー。コスト:。 SL上限:1。 制限:憑依 プリプレイで能力値を選択する。あなたが行うプリプレイで選択した能力値を使用する判定に+1Dする。この効果はあなたが《憑依》を受けている時のみ発動する。 解説:あなたは自らに取り憑かせた魂より経験を抜き出し自らのもののように扱える。 □ポーチガイスト タイミング:パッシブ。 判定:自動成功。対象:自身 射程:ー。コスト:。 SL上限:1 制限:スピリット所持 あなたは戦闘開始時にスピリットを3つ取得出来る。 解説:あなたが常に魂を呼び寄せている事を表すスキル。 □オーブ・ロード タイミング:セットアップ 判定:自動成功。対象:自身 射程:ー。コスト:5 SL上限:1。 制限: 行動値に+「所持しているスピリットの数」する。この効果はシーン終了まで持続する。効果中にスピリットを更に取得した場合は再計算する事。 解説:魂達が常にあなたに最善の行動を囁くスキル。助言に従い迅速に対応できるのだ。