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😶 アリアンロッド2E。オリジナルクラス『ネクロマンシー』1/2 サブクラス ネクロマンシー ネクロマンシーは『魔都ヘルヘイム』における「ゲートキーパー」であり、宮廷魔術師でもある。 死の世界における生の探求者である彼らは、誰よりも生と死の関係を熟知している。その術は生命力に関連するもの、魂達を率いヘルヘイムに渡る魂を管理するゲートキーパーとしてのスキルも多い。 初期HP8。初期MP15 知力1 精神1 幸運1 スピリット。 スピリットはシーン終了時に破棄する。 BS《憑依》 行動値に-《憑依》の強度×1。このバッドステータスは複数回受けると強度が重なり増加していく。 解除するためには《聖水》等のバットステータス解除アイテム、スキル、パワーを使用する。 □コールスピリット 【魔術】 タイミング:セットアップ 判定:自動。対象自身。 射程:ー。コスト:6。 SL上限:3 制限: 効果:あなたは《スピリット》をSL+5個得る。《スピリット》はシーン終了時にうしなわれる。 解説:霊呼びの儀式により、あなたは魂達を呼び集めることが出来る。 □コントロールスピリット 【魔術】 タイミング:メジャー。 判定:魔術。対象:単体。 射程:20。コスト:5。 SL上限:5 《スピリット》をSL+3以下まで選択し消費する。対象と精神対決を行い、勝利した場合対象に《憑依》を与える。《憑依》の強度は消費したスピリットの数となる。 クリティカル:コスト0 解説:あなたは大量の魂を相手に押し付け、強引に憑依させる恐るべき魂使いなのである。 □ファイトスピリット 【魔術】 タイミング:メジャー 判定魔術。対象:単体。 射程:10。コスト:6。 SL上限:1 制限: 効果:あなたは以下の効果を一つ選び、《憑依》の効果に追加する。 ・あらゆる判定に+《憑依》強度。 ・あらゆる判定に-《憑依》強度。 この効果はシーン終了まで持続する。 クリティカル:コスト0 解説:取り憑いた魂達を味方につけ、行動を支援させたり妨害させたり出来る。 □ヒーリングスピリット 【魔術】 タイミング:メジャー 判定:魔術。対象:単体。 射程:20。コスト:5。 SL上限:1 制限: 効果:あなたは《憑依》を受けているキャラクターを1人選択し、対象の《憑依》の効果に以下の効果を追加する。 ・「あなたが対象となったHP、MP回復を行うスキル、アイテム、パワーの効果に+《憑依》強度」する。 この効果はシーン終了まで持続する。 クリティカル:コスト0 解説:アコライトなどの魂を呼び寄せ、回復の手伝いをして貰うスキル。 □アタックスピリット【魔術】 タイミング:メジャー 判定:魔術。対象:単体 射程:20。コスト:5。 SL上限:1 制限 ダメージ増加を行う。あなたは《憑依》を受けているキャラクターを選択し、対象の《憑依》に以下の効果に追加する。 ・「あなたが与える攻撃のダメージ、HPロスに+《憑依》の強度×2」する。 この効果はシーン終了まで持続する。 クリティカル:コスト0 解説;攻撃を得意とするウォーリアやメイジ等の魂を呼び寄せ、攻撃の補助をして貰うスキル。 □ガードスピリット 【魔術】 タイミング:メジャー 判定:魔術。対象:単体。 射程:20。コスト:5。 SL上限:1 制限 あなたは《憑依》を受けているキャラクターを対象に、以下の効果を一つ選び、対象の《憑依》の効果に追加する。 ・「あなたの物理防御力に+《憑依》の強度」 ・「あなたの魔法防御力に+《憑依》の強度」 解説:守りを得意とするウォーリア等の魂を呼び寄せ、防御の補助をして貰うスキル。 クリティカル:コスト0 □マッドネススピリット【魔術】 タイミング:メジャー 判定:魔術。対象:単体※。 射程:10。コスト:10。 SL上限:3 制限:憑依1。シーンSL回 あなたが受けている《憑依》強度が1以上の時発動できる。 対象と精神対決を行い、勝利した場合対象にバッドステータス《狂戦士化》を与える。 《狂戦士化》の強度は1となる。 クリティカル:コスト0 解説:相手に憑依させた魂とあなたに憑依している魂が共鳴し、対象の魂の波長を狂わせる恐るべき死霊術。 □ハイスピリット タイミング:効果参照。 判定:自動成功。対象:効果参照。 射程:ー。コスト:3 SL上限:1。 《憑依》を与える時、受ける時発動できる。《憑依》の効果の「行動値に-《憑依》の強度×1」を「行動値に+《憑依》強度」する。 この効果はシーン終了まで持続する。 解説:あなたは魂の扱いを心得ており、憑依される負担を軽減するどころか、体の動きをサポートさせてしまう使い手なのだ。 □スピリチュアルマスター タイミング:フリー 判定:自動成功。対象自身。 射程:ー。コスト:10。 SL上限:3 制限:シーンSL回 効果:《〜〜スピリット》1で取得可能。あなたはフリーアクションで「タイミング:メジャーアクション」の《〜〜スピリット》を1つ使用する事ができる。この際使用する《〜〜スピリット》は「対象:自身」となる。 解説:あなたは魂を扱うことに長けたプロフェッショナルであり、素早く魂を操作することが出来る。 □ヘルパースピリチュアル タイミング:効果参照。 判定:自動成功。対象自身。 射程:ー。コスト:5。 SL上限:1 制限:《憑依》 効果:あなたが《憑依》を受けている時発動する。あなたが使用するネクロマンシーの魔術スキルの効果に「+《憑依》の強度する」を追加する。この効果は【魔法攻撃】【HP回復】【MP回復】【ダメージ増加】【HPロス】にのみ効果がある。 解説:あなたは憑依の重圧を利用し、魔術の強度を引き上げる事が出来る。あなたの技量に応えた高名な魔術師や戦士達の魂があなたの味方をしてくれるのだ。 □スピリット・オブ・サーチ タイミング:メジャー。 判定:自動成功。対象:自身 射程:ー。コスト:4 SL上限:1。 制限:スピリット所持。シーン1回 あなたは情報収集判定を【精神】での判定に変更する。 更にその情報収集の達成値に+「所持しているスピリットの数」する。 解説:あなたは魂に命令し情報を集めさせる事が出来る事を表すスキル。 □エルダー・ノウリッジ タイミング:パッシブ。 判定:自動成功。対象:自身 射程:ー。コスト:。 SL上限:1。 制限:憑依 プリプレイで能力値を選択する。あなたが行うプリプレイで選択した能力値を使用する判定に+1Dする。この効果はあなたが《憑依》を受けている時のみ発動する。 解説:あなたは自らに取り憑かせた魂より経験を抜き出し自らのもののように扱える。 □ポーチガイスト タイミング:パッシブ。 判定:自動成功。対象:自身 射程:ー。コスト:。 SL上限:1 制限:スピリット所持 あなたは戦闘開始時にスピリットを3つ取得出来る。 解説:あなたが常に魂を呼び寄せている事を表すスキル。 □オーブ・ロード タイミング:セットアップ 判定:自動成功。対象:自身 射程:ー。コスト:5 SL上限:1。 制限: 行動値に+「所持しているスピリットの数」する。この効果はシーン終了まで持続する。効果中にスピリットを更に取得した場合は再計算する事。 解説:魂達が常にあなたに最善の行動を囁くスキル。助言に従い迅速に対応できるのだ。
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