シリュウさんの過去のタイムライン

2019年03月

シリュウ
シリュウアーリング
2019/03/21 22:59[web全体で公開]
お久しぶりですー アドバイスありがとうございます。
ざっと見てみましたが、トレジャードロップルールは2.5で未実装のアイテムも多く、そのあたりの調製が難しそうなので、ちょっと見送りですね。
能力値の調製や魔法の種類の変更から試してみようと思います。
アーリング
アーリングシリュウ
2019/03/21 20:41[web全体で公開]
> 日記:シナリオの調整の話
こんばんはー!お久しぶりでっす。
シリュウさん、ルミエルレガシィをお持ちのようなので、トレジャードロップルールを採用することで、エネミーのHPを上げる、というのは一つありますね。
あと、エネミーの打撃点や回避値を上げて「角アリで赤くてどうやらこのあたりのボスみたいですね」とか、逆に下げて弱くして「まだ成長しきっていない子供のようですね」とか言ったりします。
困ったときには「ちょっと弱いエネミー」をレブナント化(アンデッドにする)ことでパワーアップ!

2.0の公式リプレイでもゴブリンシャーマンの魔法を「妖精魔法&神聖魔法」から「真語魔法&操霊魔法」に変えただけであら不思議!なんと自動的に深智魔法まで使えちゃう!って改造エネミーもいました。
魔法を使う取り巻きがいるだけでも大分変りますよ。
シリュウ
シリュウ小慶美(シャオ・チンメイ)
2019/03/21 20:01[web全体で公開]
そんなページがあったとは!
教えてくださってありがとうございます。レベル調整も考慮に入れて、もう少し考えてみます。
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)シリュウ
2019/03/21 19:54[web全体で公開]
> 日記:シナリオの調整の話
2.0Ⅱの巻末付近に「モンスターレベルの増減による能力値の変動」みたいなページがあったと思われます
困ったらそれを使って敵のレベルを上げ下げして固定値増減してデータ組むというのも一つの手かと

私は割とそのルールでよくやります(主に中くらいのバジリスクデータ作る折に)
シリュウ
シリュウ日記
2019/03/21 19:42[web全体で公開]
😶 シナリオの調整の話
自作シナリオ第2弾テスト卓を明後日に控えた、初心者GMのシリュウです。昨日発売、「水の都の夢見る勇者3」、早速読了しましたが、面白かったです(小並感)。シナリオ自作を始めた身として、とても参考になりました。
さて、先日のセッションで、自作シナリオ第1弾の「エネミーが弱すぎて楽勝になってしまう問題」に直面し、第2弾を調整する傍らで、敵を強くする案を考えていました。しかし、シナリオの都合上、敵の種類は相当制限されてしまい、持てるルールブック、サプリメント(2.0を含む)を全て確認したのですが、設定・性能共にちょうどいい敵は中々いないものです。オリジナルデータを作ってみようかなとも考えたのですが、ここでもう一つの案を思いつきました。「敵が弱すぎるならPCも弱くすればいいじゃない」。敵の強さは初回しの時くらいに抑え、PCの経験点を一回り抑えれば、何気にいい勝負になりそうです。
という訳で、シナリオ「緊急依頼:積み荷を奪還せよ」(仮)、次に回すときはレギュレーションを変更してお届けしようと思います。
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システム
システムシリュウ
2019/03/15 21:20[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
シリュウさんは03月23日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】自作シナリオ第2弾テスト卓を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=155265242115Shiryu6321
シリュウ
シリュウ日記
2019/03/15 01:24[web全体で公開]
😶 自作シナリオ3回目~火力が足りない~
自作シナリオ3回目、無事終了しました。PLの皆さんの協力のおかげで、進行はとてもスムーズに進み、24時半くらいに終了しました。過去最速。
ルートは前回同様、想定通りですね。スカウトが少なかったため、探索では苦戦していましたが、重要な判定はきっちり決めてくれました。個人的に力を入れたギミックでは思いもよらない攻略法をされましたが、今まで披露することがなかった設定も役に立ったので、探索面では非常に満足しています。
しかしボス戦、(GMの出目もありますが)未だかつてないレベルで圧倒され、ろくに被害を与えないまま散っていくエネミー達がいたのでした。回復魔法すら使わせないまま終わるのは流石にね・・・ PCの火力も耐久も凄かったのはありますが、それにしてももうちょっと強くしたい。しかしシナリオの構成上、出せる敵の種類は相当制限されるので、いい案が浮かばない状態です。PLの方にもアドバイスをいただきながら、次回すときはもっと苦戦させてあげたいなと思います。オリジナルのエネミーでも作ってみようかな。
ちなみに、中ボスにして本シナリオの顔である彼は、今までで一番大活躍してくれました。先制を勝ち取り、ゴーレムを1ターンで破壊寸前に追い込むという大金星を上げるのでした。2ターン目にきっちり処理されたけどね。
最後になりますが、参加してくださったPLの皆様、ありがとうございました。そろそろ自作シナリオ第二弾を募集しようと思っているので、今まで参加していただいた皆さん。もちろん、参加していないけれどこの日記を読んでいただいている皆さん、よかったら参加していただけると嬉しいです。
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シリュウ
シリュウ日記
2019/03/13 00:22[web全体で公開]
🤔 シナリオ作成の話
先日、晴れてGMデビューを果たし、そのときの興奮冷めやらぬまま作った自作シナリオが概ね上手く行っており、我ながら充実したTRPGライフを送っている、初心者GMのシリュウです。4月からはこうは行かないだろうな・・・
また新しいシナリオを考えているのですが、中々難しいですね。初シナリオは小さめのダンジョンアタックだったので、そこまで内容に困ることがありませんでしたが、スケールが大きくなると細かいイベントを考えるのに苦労します。
とはいえ、大枠はもう出来上がっているので、近々こちらでテストプレイのPL(人柱)を募集できればいいなと思っています。
PLとしてもどんどん参加したいので、もっとソードワールドの卓が溢れることを期待しつつ、明後日の卓の準備と、シナリオ作成に戻っていくのでした。
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システム
システムシリュウ
2019/03/10 23:10[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
シリュウさんは03月14日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】緊急依頼:積み荷を奪還せよを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=155222702118Shiryu6321
シリュウ
シリュウ日記
2019/03/10 01:50[web全体で公開]
😶 自作シナリオテスト卓2回目
自作シナリオテスト卓2回目、無事終了しました。トラブルで開始が10分ほど遅れたものの、(自己紹介を削った結果)25時くらいに終了しました。ルートは前回と同じで、想定通りのルートです。想定外の行動を宣言されることはあったものの、大きくそれることはなく、すんなりと進行できました。
さて、大きく調整したボス戦については、前回より一回りは強くなっているので、かなりプレッシャーをかけられたと思います。とはいえ被害も大きくはなかったので、もう少し強くしても行けそうですが、当分はこれで様子見してみます。
近日もう一度回そうと考えているのでネタバレは避けますが(2回目)、そうすると日記に書くほどの内容がなくなるのが辛い(
参加してくださったPLの皆様、ありがとうございました。
最後になりますが、中ボスの彼は、今回も1ターンで散って行ったのでした。このシナリオの名物になりそう。
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システム
システムシリュウ
2019/03/06 15:50[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「テキセクトゥルフをし隊!」の参加が承認されました。
システム
システムシリュウ
2019/03/05 13:58[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
シリュウさんは03月09日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】自作シナリオテスト卓(2回目)を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=155176188015Shiryu6321
シリュウ
シリュウ日記
2019/03/05 02:40[web全体で公開]
😶 自作シナリオテスト卓
自作シナリオテスト卓、無事終了しました。予定時間を30分ほどオーバーしましたが、特にアクシデントはなく、想定通りのルートでした。おおむね好評だったので、微調整をしてまた回そうと思います。
近日もう一度回そうと考えているのでネタバレは避けますが、修正点としては、ボス戦も含めて戦闘が簡単だったかな、と感じています。相性が良かったのもありますが、想定よりもかなり少ない被害で突破されてしまったので、何回か調整してみて、ちょうどいい難易度にしたいと思います。
最後になりますが、参加してくださったPLの皆様、ありがとうございました。
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シリュウ
シリュウ日記
2019/03/04 18:23[web全体で公開]
😶 最近の話
自作シナリオの初回しを2時間後に控えた初心者GMのシリュウです。もっとも、この日記はそれとは全く関係がありません。
リアルの都合により、2月の頭くらいまでTRPGとはご無沙汰していました(長期キャンペーンを除く)が、最近は時間もできたので、ソードワールドのセッションに頻繁に参加させていただいています。
ここからが本題なんですが、最近使ったキャラシを見てみると、ものの見事に前衛アタッカーしかいない(笑)。前衛が多いのは今に始まったことではないのですが、最近は特に偏ってるなと感じています。
キャンペーンのお供、のじゃロリ(重要)ダークドワーフのなぎ払いファイターを筆頭に、固定値を底上げした3連撃を叩き込む中二病リカントのグラップラー。C値を限界まで下げた結果、6回転62点を叩き出した人間のフェンサー。スパイクシールドを持って2回殴る女好きリカントのファイター。どのキャラもしっかり活躍できたので満足はしているのですが、そろそろ後衛キャラも使おうと思ったという話です。特にオチはありません。
そのうちバード/ライダーというビルドをやってみようと思っています。
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