たぬきさんの日記 「SW2.5、戦闘バランス取り。」

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たぬき
たぬき日記
2022/01/30 02:48[web全体で公開]
🤔 SW2.5、戦闘バランス取り。
ザコは冒険者LVと同じ。
ボスは1~2LV上くらいが目安。
って、ルルブで読んだ気がする。

でも思う通りにいかなかったりもする。
魔物LV数値以上の実力のヤツもいるから。
例)腕利きの傭兵

んで、今は事前にPC各種判定期待値に、バフ効果をプラスした一覧データを自作して管理。

中ボスまでは期待値で確実に勝てる設定。
大ボスは期待値でギリギリ。

「MPも昌石も使いきった! HPもヤバイけど、なんとか勝った! ヒヤヒヤ」
というのが理想かな。

でも出目にも左右されるから、計算通りにいかないことも多い。
それが面白くもあるんだけど。w

「こんな方法でやってるよ」というご意見があれば伺いたい。
(^_^)/
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レスポンス

四季
四季たぬき
2022/01/30 08:56[web全体で公開]
> 日記:SW2.5、戦闘バランス取り。
自分はDLを参考にAL+2を上限にして出目5.5を超えない様にして事故防止しています。
 かけらは3人PTなら魔物レベル分、4人なら+1、5人なら+2、で丁度いいのかな?と感じています。
 TPは使い捨てでワンチャンHP1桁にするつもりで…。
 デジタルゲームならポケモンのジムリーダー位を狙うで伝わります?

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