たぬきさんの日記 「【エルフ/優しき水】という死に種族特性」
たぬき | |
2022/07/31 11:25[web全体で公開] |
レスポンス
ミドリガニ⇒たぬき | |
2022/07/31 22:49[web全体で公開] |
> 日記:【エルフ/優しき水】という死に種族特性 たぬきさん、こんばんは。 先日の卓でPC全員が沼にはまった時、低身長のキャラは溺れる危険があるとのことでしたが、わたしのPCは(低身長っでも)エルフ少年だったので難を逃れました。 そんな、ちょっとの幸運でも良いかなと思ってます。 他の方が仰る様に、エルフは能力値がもう強いと云うのもありますし。(笑)
独立元店長⇒たぬき | |
2022/07/31 20:33[web全体で公開] |
> 日記:【エルフ/優しき水】という死に種族特性 水中ペナルティは大きいですから、ハマる時は凄いハマる特性なんですけどね。 とはいえエルフは「暗視」「抵抗ボーナス」そして「高い基礎能力」がありますからね。 更にレベル6で味方の補助を、レベル11で汎用回復能力に進化しますからね。 とある卓では水の入った樽を用意し、いつでもどこでも回復出来るっていう荒業をやったエルフも居るらしいです。 パーティーに一人居れば便利な存在。それがエルフですね。
トパーズ⇒たぬき | |
2022/07/31 19:58[web全体で公開] |
> 日記:【エルフ/優しき水】という死に種族特性 実はエルフって、合計能力値がナイトメアを若干上回るぐらい高いので、優しき水が死に特徴だからどうしたってレベルで強いんですよね。 強いて言うなら、水場のあるダンジョンでエルフのような水に潜れる種族なら水場を挟んで向かい側のスイッチを楽に押せるけど、その他種族でも遠回り&敵や罠のリスクありでスイッチまで辿り着けるギミックを用意するとかですかね。
ぱとたく⇒たぬき | |
2022/07/31 11:57[web全体で公開] |
> 日記:【エルフ/優しき水】という死に種族特性 パーティーを分割して、地上と海底からの同時アタックのギミックかボスが出来たら…なんて考えましたが、うまくいくかはパーティー次第かも(^_^;) ほとんど無理矢理ですし(^_^;)
プリン丸⇒たぬき | |
2022/07/31 11:42[web全体で公開] |
> 日記:【エルフ/優しき水】という死に種族特性 コメント失礼します。 ボトムウォーキングがあると今度は「じゃあエルフだけが行く意味ないね?」ってなっちゃいますからねえ。 単独偵察する機会があり得るスカウト以外の「優しき水」は、使われる機会がない、と割り切るくらいでいいかと。 エルフ使う人は多かれ少なかれ覚悟済でしょう。 「毒・病気への抵抗にボーナス」のおかげで2.0時代よりははるかに有用になりましたしな。 ちなみに私がGMでPLにエルフがいた時は、戦場の一部を「浅い水場なので足場が悪い」としまして。 エルフならノーペナ、としました。こういう方法もアリかなあと。