アリア(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)
にがりが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。
アリアの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(使用後はコメントください) | ||
TRPGの種別: | ゴブリンスレイヤーTRPG |
いいね! 0 |
キャラクター名: | アリア | |
♥: | 16 / 32 | |
♥: | 2 / 2 | |
外部URL: | ||
メモ: | ダンピールの斥候 蛇腹剣を使う予定だったけど貴種生まれでダイス2d6→5とかだったのでどうしよう状態出目:11,8,5 |
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詳細A: |
名前:【アリア】 種族:【 ダンピール (闇人)】 性別:【 女 】 年齢:【 160~?歳(成人前に追放) 】 PL:【 にがり 】 経歴:【 貴種 / 貧困 / 宿敵 】 等級:【 鋼鉄等級 】 身体的特徴:【 死人の如き青白い肌と赤と青の瞳を持つ、外套を着込んだ女 】 経験点:【 500 / 11500 】 成長点:【 1 / 81 】 冒険回数:【 7 】 冒険達成数:【 6 】 ◆能力値 【能力値】 [第二能力値] [第一能力値] 【 集中度:2 】 【 持久度:2 】 【 反射度:2 】 【 体力点:3 】 [ 5 ] [ 5 ] [ 5 ] 【 魂魄点:4 】 [ 6 ] [ 6 ] [ 6 ] 【 技量点:4 】 [ 6 ] [ 6 ] [ 6 ] 【 知力点:3 】 [ 5 ] [ 5 ] [ 5 ] 生命力:【 26(14+10+2) 】 生命力2倍:【 52 】 移動力:【 24 】 呪文使用回数:【 2 】 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 6 】 ◆冒険者レベル:【 1 】 職業レベル:【 斥候:5 】【 野伏:2 】【 神官:1 】 ◆冒険者技能 初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 / 効果 【生体知識】 ● ○ ○ ○ ○ / 【闇の帳】 ● ○ ○ ○ ○ / 【拘束】 ● ○ ○ ○ ○ / 【武器:棍杖】 ● ● ○ ○ ○ / 【頑健】 ● ● ○ ○ ○ / 【体術】 ● ○ ○ ○ ○ / 【猿のごとく】 ● ● ○ ○ ○ / 【薙ぎ払い】 ● ○ ○ ○ ○ / ◆一般技能 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果 【暗視】 ● ○ ○ / 【生存術】 ● ○ ○ / 【統率】 ● ○ ○ / ◆吸血鬼専用技能 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果 【吸血】 ● ○ ○ / 【吸血鬼感知】 ● ○ ○ / 【不朽】 ● ○ ○ / 【血の狂騒】 ● ○ ○ / 【魔眼:記憶操作】 ● ○ ○ / 【超命中】 ● ● ○ / 【超反射】 ● ● ○ / 【再生】 ● ○ ○ / 【太陽への適応】 ● ● ○ / 【超感覚】 ● ○ ○ / ◆呪文 呪文行使基準値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 6 】 真言:【 0 】 奇跡:【 1 】 祖竜:【 0 】 精霊:【 0 】 信仰:嗜虐神 ◎習得呪文: (1)鞭撻 付与(生命・精神) 難易度10 ◆武技 ・戦士の手(聖鞭): 命中判定へのペナルティを-2から0まで緩和/斥候2 ・叩きおろし:命中修正が低い程ダメージが上昇/斥候3 ・軽功:回避判定以外の体術・長距離・軽業判定にボーナス/斥候4 ・紅撃ち:「移動力」までなら遠隔攻撃のペナルティなし/野伏2 ・奥義・撥草尋蛇の勢(急):”拘束”を持った武器の命中威力+2/斥候5 ◆攻撃 命中基準値(技量集中):【 6 】 近接:【 5 】 弩弓:【 0 】 投擲:【 0 】 ◎武器: 【聖鞭 (ヴァンパイアキラー) 】 ・用途/属性/射程:【両手/殴/近接】 ・命中値合計:【 2d6+17 】 ダメージ:【 2d6+7 】値段:【145枚】 ・効果:投擲不可、受け流し不可、強打・殴(+1)、拘束、吸血鬼に対するダメージは「4d6」になる 【長傘(アンブレラ)】 ・用途/属性/射程:【片手/刺殴/近接】 ・命中値合計:【 2d6+13 】 ダメージ:【 1d6+5 】値段:【20枚】 ・効果:受け流し(+2)、強打・殴(+0)、刺突(+1) 【 投分銅(ボーラ) 】 ・用途/属性/射程:【 片手/投擲・殴/20m 】 ・命中値合計:【 2d6+14 】 ダメージ:【 1d3+8 】値段:【15枚】 ・効果:投擲専用 拘束/参照基本P381 ◎効力値 ~14:変化無し 15~19:+1D6 20~24:+2D6 25~29:+3D6 30~39:+4D6 40~:+5D6 ◆防御 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正):【 2d6+14 】 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 2d6+12 】 ◎鎧: 【狩人の外套 (ハンターコート) 】 ・属性:【 軽鎧 】 装甲値:【 2 】 回避値補正:【 1 】 ・移動力修正:【 0 】 隠密性:【 普通 】 値段:【40枚】 ・効果:野伏Lv1以上の場合回避+1 【鋲付き鎧下】 ・装甲値:【 +2 】 移動力修正:【 -4 】 値段:【120枚】 移動力合計:【 18 】 装甲値合計:【 4 】 回避値合計:【 15 】 盾受け基準値合計:【 12 】 隠密性合計:【 -4 】 ◆所持金 銀貨:200枚 初期100+250枚+300枚(高レベル作成4) ◆その他の所持品 冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 携帯食(一日セット)*7、衣類 ・ボーラの予備:銀貨15*2枚 ・毒消し:銀貨10枚 ・治癒の水薬:銀貨10枚 ・マント(対太陽光用の外套):銀貨10枚 |
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詳細B: |
◎武器:聖鞭:命中(-4) 【武器:棍杖】(習熟)で+2 【超命中】(習熟)で+2 【猿のごとく】(初歩)で命中ペナルティ-4→-3へ 《戦士の手:聖鞭》で命中ペナルティ-3→-1へ 《撥草尋蛇の勢(急)》で+2 >命中+5できた!< ◎習得呪文: (1)鞭撻 付与(生命・精神) 難易度10 ・この呪文は、主行動で術者が「自らに1点の負傷を与える」か「術者以外のキャラクターに【拘束】を持つ武器による近接攻撃で負傷を与えた」時に、自由行動で使用します。 ・この呪文は、「持続時間:10分」の間、負傷を受けた「対象:生物1つ」の全ての判定に+2のボーナス、または-2のペナルティを与えます。 ・どちらを与えるかは、術者が決定します。さらに、術者は自分の手番に1回だけ、自由行動で、対象にボーナスを与えるか、ペナルティを与えるかを選び直し、切り替えても構いません。 ・対象はこの効果に対して、呪文抵抗判定は行えません。 ・この効果は対象の負傷点が0になった(負傷が完全に回復した)場合、即座に失われます。 ◆武技 ◎《 戦士の手:聖鞭 》 ・使用可能武器 『命中判定に「-(マイナス)」の補正がある武器』 ・関連技能 『とくになし』 ・消費/回数制限『とくになし』 ・使用条件 『とくになし』 ・効果『この武技は、条件を満たせば常時発揮され、他の武技と同時に効果があります。 習得時に、武器の細分された種別を1つ指定します。 その武器の命中修正を最大で2点まで打ち消します。 ペナルティを打ち消すだけなので0以上にはなりません。 ただし、それらが「命中修正の-を持たない」武器になるわけではありません。同じ武器であれば、別の品でも効果があります。 この武技は、武器の種類ごとに、それぞれ別の武技として扱います。』/ 参照pサプリ196 / 斥候2 〇《 叩きおろし 》 ・使用可能武器 『「重」の槍(戦士)、「重」の斧(戦士)、「重」の戦槌(戦士)、「重」の槍、「長大」をもつ棍杖(戦士、武道家、「軽」なら斥候も)』 ・関連技能 『【薙ぎ払い】【強打・殴】』 ・消費/回数制限『消耗1点。』 ・使用条件 『天井が十分に高い(GM判断)』 ・効果『この武技は、近接攻撃として実行します。 使用している武器の本来の命中修正が「-(マイナス)』だった場合、その数値をプラスに変換して威力ボーナスとして加算します。本来の命中修正が「なし」もしくは「+(プラス)」だった場合、威力に+1のボーナスのみが加算されます。 この攻撃は殴属性となり、武器が持つ「強打・斬」や「刺突」は無効になります。もし武器の効果に「強打・殴」があるなら、その効力値ボーナスに+1されます。 使用者が【薙ぎ払い】を習得している場合、横に払う動作を縦に応用できます。その為、【薙ぎ払い】を宣言すると、対象は1体のままとなりますが、命中判定にボーナスを得ます。この時、得られるボーナスは(初歩)で「+1」、(習熟)で「+2」、(熟練)で「+3」、(達人)で「+4」、(伝説)で「+5」です。/ 参照pサプリ215 / 斥候3 〇《 軽功 》: ・使用可能武器 『武器を問わない』 ・関連技能 『【体術】【長距離移動】』 ・消費/回数制限『消耗1点(重鎧なら2点)』 ・使用条件 『防具が武道家の適正装備である。』 ・効果『この武技は、特別に戦闘外でも効果を発揮します。 1回の判定の間、あるいは、1回の移動に効果があり、サイコロを振った後で使用するかどうか決められます。移動の範囲が厳密でない場合には、GMが判断してください。 この武技を使用すると、回避判定を除く運動系判定、及び、長距離移動判定、移動妨害判定、移動妨害への対抗判定に+2のボーナスを得ます。 その他、GMが認めるのであれば「足跡を残さず移動する」「水面の葉を足掛かりに移動する」「体重を支えられない細い木に登る」といった超人的行動を試みることが出来るようになります。 鎧をつけていないか、「衣鎧」「軽鎧」であれば判定の結果を適用した後、または、移動を終えた後で、1点消耗します。ただし鎧が「重鎧」である場合、消耗が2点になります。 この武技は、複数回(合計3回まで)重ねて習得することができます。その場合、【体術】【長距離移動】によるボーナスに、重ねて習得するごとに+1されます。ただし、回避判定には効果がありません。さらに、重ねて習得するごとに「移動力の倍率補正」の倍率に+1したものに変更することが可能になります。倍率を変更した場合、「移動力の倍率補正」が「×2」なら「×3」へ、「×4」なら「×5」、「×5」なら「×6」に変更し、「移動力」を変化させます。』/ 参照pサプリ223 / 斥候4 〇《 紅撃ち 》: ・使用可能武器 『弩弓(野伏)、投擲武器(戦士、斥候、野伏)』 ・関連技能 『【戦術移動】【曲射】』 ・消費/回数制限『1戦闘中2回まで。』 ・使用条件 『防具が野伏の適正装備のみである。移動できる状態である。』 ・効果『この武技は、移動を行う前に宣言し、移動を伴う近接攻撃として、弩弓もしくは投擲武器による攻撃を実行します。 武技の使用を宣言した場合、直後に行う移動が「移動力(m)」までなら、命中判定にペナルティを受けません。また、「移動力*2(m)」までの移動でも-2のペナルティを受けるだけです。それ以上の移動については、通常通りのペナルティを受けます。 この武技を使用した場合、同時に【戦術移動】を宣言できます。この場合、通常の効果に加えて、対象の有利な場所に移動して攻撃し、対象の回避判定に-1のペナルティを与えます。 また、【曲射】も宣言できます。その場合、【曲射】における威力へのペナルティを受けません。』/ 参照pサプリ223 / 野伏2 ◎《 奥義・撥草尋蛇の勢(急) 》: ・使用可能武器 『【拘束】を持つ武器』 ・関連技能 『とくになし』 ・消費/回数制限『とくになし』 ・使用条件 『とくになし』 ・効果『この武技は、常時効果を発揮し続けています。使用する武器の命中判定に+2、威力に+2のボーナスを得ます。』/ 参照pサプリ227 / 斥候5 |
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詳細C: |
ダンピールの吸血鬼ハンター。 母親は嗜虐神の聖騎士として戦っていたが、とある吸血鬼との決闘の末敗北。そしてその吸血鬼からの戯れで産まれたのがアリアである。 母親は生まれたアリアとともに決死の覚悟で逃走し、単身で彼女を育てた後死去。 アリアは生まれ持っての母親譲りの嗜虐神の神官としての能力と、幼い頃から母に鍛えられた戦闘技術、そして忌むべき吸血鬼の血による魔力を持ち合わせる。闇人基準では成人には満たない未熟者とされているが、しかし彼女を弱者と侮る者はいないだろう。 両目の色が違うヘテロクロミアで、特に紅の瞳は半魔とはいえ吸血鬼の証として忌み嫌われている。 幼少はその生まれと外見から、闇人社会でもかなりの迫害を受けてきた。 そういった経緯から他の人間と関わりを持とうとせず、特定の住居も持たずに孤独に旅を続けては仇である父親に辿り着く為に吸血鬼を狩り続けている。 性格は生真面目かつ冷徹。他人にも容赦なく自分にはそれ以上に厳しい。しかしこれは迫害と母との鍛錬で身に付いた、敵対者をどこまでも追い詰めるストイックな狩人としての側面である。 親しくなれば、他者との距離を取ろうとしているが、実際には人の温もりや愛情に飢えている寂しがりやで優しい少女としての側面を見ることが出来るだろう。 出自や能力から一般人には恐れられ忌み嫌われているが、その人柄から子供には好かれることが多く、その時はアリアも本来の少女らしい和らいだ顔を見せることもある。 普段はダンピールの力や性質をなんとか制御しているが、感情が高ぶったり、満月になったりすると制御が危うくなり、吸血鬼の残虐な本性が表出してしまう。 そんな姿を誰にも見せたくない、また誰かを傷つけてしまう可能性もあるので、他者とは距離を取りたがっている。 ※ほぼ元ネタ紹介文のまま |
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マクロ: |
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キャラクターID: 162088609563Tohuha0141