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😶 ソード・ワールド2.5妄言日記 ~ルルブⅠ最強蛮族の欠片入りドレイクを暗サツしよう~ 『上位蛮族の率いる蛮族の小隊50人ともなれば、その撃破には人族1個中隊150人を要する。 ザルツの軍事国家ルキスラともなれば、予備役に辺境警備隊までかき集めて人口比20%の軍を集められるものの、 他はせいぜい人口比5%が良いところだろう。 (それでも地球に比べると異常だが。流石は剣を持つために作られた戦闘種族) つまり、人口3000以下の街や村は冒険者に頼る他ないのだ。 そうは言っても冒険者はせいぜい4~6人の小集団でしかない。まともに戦えば全滅は必至。 だが、統率者さえ倒してしまえば蛮族の集団など烏合の衆に過ぎず、自然に消滅してしまうだろう。 そのため、冒険者が取る手段は自然と暗サツになっていくのだ。 』 用意するのは人間純シューター・スカウト(特技:Lv1《ターゲッティング》、Lv3《鷹の目》、Lv5《狙撃》)を3人。 武器は〈ヘビーボウ〉を使用します。 護衛に隠密の出来る非金属盾戦士と回復役あたりが居るとなお良いです。 まずは狙撃できるシチュエーションを待ちます。こちらが隠密出来て武器の射程に届く位置とだけで十分です。 取り巻きが居ても鷹の目で無視できるでしょう。かばうも危険と思ってないのに常に宣言し続けられないとして。 〈ヘビーボウ〉の射程は20mです。 カルディアグレイスのルールになってしまうのですが11m以上20以内の距離の狙撃とした場合、 魔物の危険感知はレベル+2d+2、この時のドレイクのレベルは「7」としましょうか。 6ゾロと1ゾロを抜いた達成値の範囲は「12~20」。 対する暗殺者の隠密はスカウトレベル5、敏捷度ボーナス3、サイレントシューズ2とします。 5レベルスカウトの隠密達成値の範囲は「13~21」。 危険感知と隠密の比べ合いは30m以内に侵入で発生するので、 1ラウンド目は通常移動で接敵し上記の数字で判定。 2ラウンド目からは制限移動で行動するので「+2」のボーナスが付きます。 すると隠密達成値の範囲は「15~23」。 狙撃準備と射撃に2ラウンドかかるので、全員が少なくとも3回成功しなければなりませんが、 指輪2個装備しておけば無理ではない。指輪装備枠は相変わらず3つある。 失敗すれば指輪を使いましょう。1発撃てればいいので、後のことは考えずに割ってください。 次は命中です。5レベルシューターであれば「レベル5+器用B3+スポッタードール2」で命中基準値「10」。 達成値の範囲は「13~21」になります。 不意を打たれたドレイクですが、不意打ちペナルティ「-2」を受けるだけで回避は出来ます。 遠隔攻撃なので飛行は入らず、基準値は「5」、範囲は「8~16」。 6ゾロ回避さえされなければ指輪でどうにかなるはずです。命中も1回すればいいので必要な指輪は1個。 つまり、3枠に俊足の指輪*2、巧みの指輪*1で足りることになります。 追加ダメージの固定値は「レベル5+筋力B3=8」とします。使う武器は〈ヘビーボウ〉になります。 クリティカルしなかった場合のダメージの範囲は、防護点4点を引いて、 〈ヘビーボウ〉 威力表結果「2~8」、合算して「10~16」、狙撃で「20~32」、防護点を引き「16~28」 期待値に直すと、 〈ヘビーボウ〉 威力27 C10「7.40」、合算して「15.40」、狙撃で「30.80」、防護点を引き「26.80」 閃牙の矢を使えば 〈ヘビーボウ〉 威力27 C 9「8.54」、合算して「16.54」、狙撃で「33.08」、防護点を引き「29.08」 3人ともクリティカルしなかった時のダメージ範囲は「48~84」、期待値は「80.4」、閃牙の矢で期待値「87.24」 欠片入りドレイク人間形態のHPは欠片7個で「93」なので、クリティカルしなければ倒せません。 ですがそこは人間。ここまでに3人とも変転を残していればもしや・・・・・・という妄言でした。 実際には4~5人パーティで構成の被るキャラ3人とか有り得ないでしょうし、 アルフレイムの冒険者たちは正々堂々と戦うよりも弓や弩による暗サツを好むということはないでしょう(笑)。 何より、PCによる不意打ちルールがまだサポートされておらず、戦闘も簡易ならぬ基本戦闘ですし、 隠密判定中に狙撃を行ってよいのかどうかも非常に怪しいものです(IB前の1.0準拠狙撃ならできますが)。 このような不意打ちが出来るかどうかはGMとシナリオに左右されすぎています。 でも狙撃が本当に一撃必サツ狙えてしまうロマン特技になったので、ついつい妄想してしまうんですよね。 >>20:40追記、ルルブⅡ・Ⅲでエンハンサー・アルケミストが解禁され、 特にデータの変更が無かった場合の狙撃成功時のザックリ計算 2.5ドレイクはHPに補正が新たに入っているため、あくまでも予想 Lv5シューター3人 対 欠片入りドレイク ヘビーボウ 閃牙の矢 射程:20m 威力27 C9 期待値:8.54 シューター5 筋力B3 熊2 ヴォA2 固定値:12 欠片入りドレイクHP「93」、防護点:4 狙撃時期待値「41.08」 適用ダメージ「37.08」 3発狙撃発動時適用ダメージ期待値「111.24」 Lv7シューター3人 対 欠片入りドレイクバロン ファストボウ 閃牙の矢 射程:30m 威力35 C9 期待値:10.39 シューター7 筋力B3 習熟1 熊2 ヴォS4 固定値:17 欠片入りドレイクバロンHP「103+SW2.5補正=123~133?」、防護点:10 狙撃時期待値「54.78」 適用ダメージ「44.78」 3発狙撃発動時適用ダメージ期待値「134.34」 Lv9シューター3人 対 欠片入りドレイクバイカウント コンポジットボウ 閃牙の矢 射程:40m k43 C9 期待値:12.23 シューター9 筋力B4 習熟3 熊2 巨人腕2 ヴォS4 固定値:24 欠片入りドレイクバイカウントHP「160+SW2.5補正=180~200?」、防護点:14 狙撃時期待値「72.46」 適用ダメージ「58.46」 3発狙撃発動時適用ダメージ期待値「175.38」
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