プロスペロさんがいいね!した日記/コメント page.17
プロスペロさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
現人虫![]() | |
2018/12/23 11:56[web全体で公開] |
綾![]() | |
2018/12/19 17:41[web全体で公開] |
😶 明日販売のロードス島戦記RPGの復習で 凄く久しぶりにアニメ版ロードス島戦記を見ました。 28年前の作品だからご存知ない人も多いと思う。 古きファンタジーの世界観だと思う。 クトゥルフの世界観もD&Dの世界観も好きだが、 やはり初めて触れた世界観がなじむのは仕方ないことなのかも この作品に会ってTRPGを始めたのだから、 小学全て表示する
PI-TG001(平岡AMIA)![]() | |
2018/12/09 19:54[web全体で公開] |
😶 大掃除とコンパクトディスク 今日はデスクとベッドを大掃除、成功しました。 これで仕事意欲が、さらに増す。 D&Dルルブの棚もきれいに。 そして、せっかくきれいになったので、 出土したプレミア品のCD-ROMの動作確認。 埋まっていてひどい環境に置かれていたのですが、ちゃんとインスコ成功、 中のゲームも多分遊べる全て表示する
卵豆腐![]() | |
2018/12/08 06:54[web全体で公開] |
😶 Seven Weddings 再演 蘇民將來さんのD&D5版セッションに参加しました。 ネタバレなしで感想を言いますと、シティアドベンチャー中心のシナリオでしたが、分岐が多く、とても練られていました。 印象的なシーンも多く、導入から面白かったです。 セッション後DMにシナリオ解説をして貰えたのですが、様々なルートやNPCの受け答全て表示する
jet![]() | |
2018/12/03 18:43[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ神話TRPGでぼくが採用している制限について *APP以外の能力値合計が100ポイント以下 最大の理由はプレイヤー間の不公平を無くすことです。 あと、普通の人がすごい怪物をどうにかする、という流れでやっていたりもしますので、 極端に能力値の高いプレイヤーについては制限させていただいております。 APPはまあ…全く使わない能力値なので除外全て表示する
綾![]() | |
2018/12/01 17:21[web全体で公開] |
😊 D&D5版PHB購入 新和版D&Dを過去やっていてそれからずっとやってこなかったD&D とうとう5版になってプレイヤーズハンドブックを購入しました。 実は無料版のベーシック版をPDFで読んでいましたが読み疲れてしまい また、自分の読解力なさなのか、キャラ作成がわからなかったので、思い切って購入しました。 約65全て表示する
マスター![]() | |
2018/11/21 08:54[web全体で公開] |
😶 「みんな楽しく」の正体 【読み始める前の注意事項】 一応言っておきますけど、いわゆる「困ったちゃん」プレイヤーを助長する為の文章じゃないですからね! それくらいの分別がつく人だけ読んでください。「ここに書いてあった!」なんて盾に取って悪用するようなプレイヤーは蹴りだしてよしッ!! 全て表示する
K.![]() | |
2018/11/19 17:53[web全体で公開] |
😶 海外TRPG(元祖)に手をだす なかよし組と、D&Dをやりたいねーと 話していて、気がついたら D&D5thEに手を出してしまったのです おやぁ・・・基本ルルブだけじゃなくて モンスターマニュアルと、ゲームマスターガイドまで 手元にあるなあ おかしいなあ へんだなあ おかしいなあ (?_?)
マスター![]() | |
2018/11/15 01:16[web全体で公開] |
😶 前の日記の補足 要はあれだね。 「失敗したらダメ」 って思い込んでるんだよね。みんな。 だから失敗した時の保険を作ろうとする訳だ。 いいか、おまえら。耳かっぽじって良く聞きやがれ。 失敗はする。 必ず、する。 どんなベテランだろうとプロだろうとゲームデザイナーだろう全て表示する
天号![]() | |
2018/11/12 18:40[web全体で公開] |
😊 好きなゲームをやるのがいいよね!というお話 何かの検索をしていて、偶然オンセンを見つけて入会したのが、1年4か月前。 ルルブ所持者も少ないけど、大好きな「新星界スターロード」のコミュを作っちゃえ!となったのが、1年2か月前。 スターロードをやりたいという機運が高まり、オンライン上でのテストプレイが実際に叶ったのが11か月前、去年の年末でし全て表示する
蝉丸![]() | |
2018/11/01 12:35[web全体で公開] |
🤔 アンケートとりまーす ※ 日記でやることじゃないかも TRPG各種システムの需要と供給ってどうなんでしょうね? セッションの一覧で人気のあるシステムがどれなのかは分かりますが、 GMが足りてない、PLが足りてない、と言ったデータは難しいです。 そう言うのがあれば 「○○のGM足りてないのか、だったらやってみ全て表示する
マスター![]() | |
2018/10/09 21:29[web全体で公開] |
😶 プリプレイ(セッション開始前)のお話 根っからのコンベンション民の僕はオンセで卓を立てる場合、コンベンションと同じ手法で卓を建てます。 オンセ募集の最適解が分かってない現状、ベターな手を打つしかないのでこうしている訳ですね。 セッション進行もコンベンション基準なんですが、こちらは色々オンセ用に変えるべき所がちょっとだけ見全て表示する
kyky![]() | |
2018/09/21 12:03[web全体で公開] |
😶 面白いシナリオってなに? 自分はどちらかといえばGMの方が楽しいので、結果シナリオを書くことになります。 で、思うんですよ「面白いシナリオを作ろう!」と。 でも面白いシナリオってそもそもどんなの? 人それぞれです…だと話がそこで終わってしまうので自分なりに面白いシナリオというものは、いったいどんなものになるのか考え全て表示する
ポール・ブリッツ![]() | |
2018/09/17 00:17[web全体で公開] |
😶 T&Tやったど~ 我ながらミョーチキリンなシナリオだけど、無事終わってよかった。 やってみるとやっぱり面白い。また機会があったらやろう。ルール簡単だし。
卵豆腐![]() | |
2018/09/07 14:33[web全体で公開] |
😶 シャドウラン5thと自GM時話。 自分が買おうと思っている本屋ではないのですが、いくつかの本屋でシャドウラン5版が予約可能になっているようです。 いやーめでたい。 自分はもちろん一冊は入手予定ですが、発売日に手に入るといいなあ。 といいつつ、自分GM時にはこう心がけしてるよって話をします。 何を心がけているかというと、「全て表示する
Satoshi![]() | |
2018/08/30 01:56[web全体で公開] |
😶 ロールプレイとゲームプレイ。 夏の最盛期が過ぎて、秋の装いを見る頃になりました。ごきげんよう 知り合いとの会話で認識した事。 問題に対して効率よく答えを出していく事に慣れすぎしまっていました。 気づけない内に物語の流れや人物への掛け合いよりも少しだけ、論理で物事を捉えて好都合になるように行動していました。反省です。 ゲーム=勝負という概念ではなく、物語を創り出す遊びと捉えた場合、勝負に必要なデータは行動を制限してしまうかもしれません。 私はどちらも大切にして、突き詰めていきたいのです。
ジュノー![]() | |
2018/08/24 02:14[web全体で公開] |
😶 馬について 先日セッションでCoC三大要らない技能と言われる乗馬を使ってきました。 意外と楽しいですね乗馬! 現日だと馬って普段扱わないので、私もこの機会に馬についていろいろ調べました。 馬って日本の法律だと軽車両扱いみたいです。値段はまちまちで、100万円もあればそれなりの馬は買えそうです。 馬は全て表示する
明日平![]() | |
2018/08/10 00:55[web全体で公開] |
😶 私のシナリオの作り方(構造とテクスチャ 長文です) シナリオの作り方が日記で人気っぽいので便乗してみる シナリオを作る手順的なものは、はちこさんの日記に素晴らしいものがあるのでそちらを参考にしてください シナリオを作る際、3つのものが必要になります ・データ ・構造(フラグ管理) ・テクスチャ(表面上のストーリー) もっといるのかもし全て表示する