ゆきおナマケモノさんの日記 「共鳴判定とSAN値チェックの違い」

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ゆきおナマケモノ
ゆきおナマケモノ日記
2025/01/06 21:51[web全体で公開]
😶 共鳴判定とSAN値チェックの違い
を書いてたのに、寝惚けて消しちゃった😭

怪異の感情と『共鳴する者が共鳴者』。
怪異がいた痕跡等も感じ取る事が出来る。
なので、怪異を見たPLキャラが『どう言う感情になったか』の判定では無いし、共鳴感情は『怪異の感情』なので、PLキャラの感情では無いという事。
ここを勘違いしてるシナリオを見つけて、3日の日記に書いてた時は知らなかったけど、こういう事かってなったので、実際それを回す時は、修正してからやろうと思った。
もしくは、その判定を怪異の感情として使ってもおかしくない場面なら改変して回そうかなと。

SAN値チェックは、正気度ロールとも言われていて、非日常的な光景等を目にして、貴方は正気を保つ事が出来るのか?の判定をするもの。
と言うか、そもそもSAN値チェックって公式では言わないと言うか、存在しない言葉なんだね!
正気度ロールが正しいんだね!
間違えて載ってた物やネットで広まってしまったなんて知らなかった(ネットで知った)

とあるサイトを見ると、『SAN値はPOW×5で固定されており変動する物では無く、変動するのは正気度である。』と。
確かに無料で読めるルルブがある公式アプリで少し遊んだ時もそうだったなと。
そしてそのサイトでは『正気度が高くても奇人狂人はいるし、正気度が低くてもまともな人はいる。』と読んで、なるほどと。
あくまでも正気度は判定に置ける抵抗値であって、実際に判定する時に使うのは正気度で、SAN値を使っての判定は無いんだって。
だから動画見てても変だなって思う事があったんだなぁ。
理解出来て良かった(*-ω-)ゥン

と、まぁこう言う違いがある。

※僕がエモクロアTRPGの公式ルールを読んだだけなのと、クトゥルフ神話TRPGはプレイ動画を見たのと少し調べただけの知識なので、違ったらごめんなさい。
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