ゆきおナマケモノさんの日記 「(※長文対策済)僕のハウスルール?🤔」

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ゆきおナマケモノ
ゆきおナマケモノ日記
2025/03/23 06:27[web全体で公開]
😶 (※長文対策済)僕のハウスルール?🤔
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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レスポンス

ササミ
ササミゆきおナマケモノ
2025/03/23 16:04[web全体で公開]
> 日記:(※長文対策済)僕のハウスルール?🤔
こんにちは、ササミです。
ハウスルールを設定しているGMの理由と意図です。

・ちょっと制限をかけることで、シナリオをもっと面白くするためのスパイス
・曖昧なルールを整備して公平性を出すため
・シナリオの崩壊、大暴れする1名が楽しくて他の人がつまらない卓になるのを防ぐため
・文章を読まない人を断るため

この4点ですね。
特に3つ目と4つ目の『避雷針としてハウスルールを設定』しておくと、嫌な思いをする確率が減ります。

簡単に言えば、知らない人と遊ぶための自衛手段ってやつです。
断る理由をつけるために設定しておきます。書いてあるから参加を断った時に納得して貰えます。

まぁ、それでも数ヶ月に1回は酷い目にあってテンションが下がることがありますが、それもTRPGというゲームですwww
PLがGMを選ぶだけではなく、GMも『ちゃんと文章を読んでくれるPL』と楽しく遊びたいのです。
crono
cronoゆきおナマケモノ
2025/03/23 12:26[web全体で公開]
> 日記:(※長文対策済)僕のハウスルール?🤔
日記を読ませていただきました。大変興味深いお話でした
参考になるかは分かりませんが、私の見解を感想がてら書かせていただきます

ハウスルールの捉えに関して、私の中ではCOCとエモクロアでかなり違う印象です
COC(特に6版)においてはハウスルールなしだと遊ぶのに不便ですが、エモクロアはほぼそれがありません
これはおそらくCOCが1980年代に出たものでルールに関して曖昧だったのに対し、エモクロアは2020年代の比較的新しいものだからルールが整備されていることに起因されていると思います
(7版になって改善はされたんですが、整備されるということは、曖昧ゆえに許された部分が縛られてもいるとも言えるので自由度が残ってる6版にもいまだ需要があるのでしょう)

あとハウスルールに関しては「COCでは継続を使いやすい」というのもあると思います
エモクロアには成長の概念が薄いというかほぼないので、大前提に「シナリオに合わせて」がないとそもそも難しい。そのため、比較的継続が使い辛いデザインとなってる気がします。ただ、シナリオに合わせたキャラが来るので実際のセッションで定義づける必要がなく、ハウスルールなしでも安心して遊べるのではないかと考えます
対して、COCは成長やAF、呪文によって、そのシナリオ用に作ったキャラでなくても、そこそこ頑張れます。反面、受け入れ幅が広くなりすぎてKPや他PLの負担が増えるので、それを調整する意味でハウスルールは必要になるのでしょう

これらを踏まえたうえで「シナリオを壊さない程度に何でもOK。そのためにシナリオごとに必要な情報はきちんと出す」というのは一つのバランスの取れた良い考えだと思います。DLとPLのコミュニケーションこそ大事ってのはその通りですし、あらかじめDLの考えを知っておけば、こちらも合わせられますし
私は割とシナリオに書いてない所は作りこんでしまったり、推奨技能より使いたいキャラを優先したりするので「この部分は困るよ」と先に言ってもらえるのは、とてもありがたいですね

余談
これを書きながら、同コミュで会話しながらやっていましたが、そこで「(cronoさんって)キャラシはまとも寄りですが、RPが‥」と言われました。こういう奴を抑制するためにもハウスルールは必要と思います
長文失礼しました

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