紅月 能美(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
夜傘が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
紅月 能美の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
いいね! 1 |
キャラクター名: | 紅月 能美 | |
♥: | 15 / 15 | |
♥: | 16 / 16 | |
外部URL: | ||
メモ: | DEX14 SAN80 PL:夜傘 / 継続回数:1 |
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詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 高校生(2010警察官ベース) 【性別】 ♂ 【年齢】 16 【出身】 【学校・学位】 市立高校 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 90 / 99 【STR】 10 【APP】 13 【SAN】 80 【CON】 14 【SIZ】 15 【幸運】 80 【POW】 16 【INT】 12 【アイデア】 60 【DEX】 14 【EDU】 10 【知識】 50 【H P】 15 【M P】 16 【ダメージボーナス】 +1D4 【職業技能ポイント】 200 【個人的な興味による技能ポイント】 120 《戦闘技能》 ☑回避 44% □キック 29% □マーシャルアーツ 1% □投擲 32% □こぶし 54% □マシンガン 2% □拳銃 7% □頭突き 14% □サブマシンガン 2% □組み付き 29% □ライフル 12% □ショットガン 17% ☑日本刀 64% 《探索技能》 ☑目星 60% ☑聞き耳 60% □応急手当 30% ☑追跡 35% □隠れる 6% □忍び歩き 6% □隠す 15% □写真術 10% ☑図書館 57% □登攀 30% □鍵開け 8% □精神分析 1% 《行動技能》 □水泳 15% □電気修理 17% □運転:自動車 1% □跳躍 15% □機械修理 27% □操縦: 1% □乗馬 1% □ナビゲート 10% □製作: 12% □変装 1% □重機械操作 1% 《交渉技能》 □母国語:日本語 50% ☑信用 40% ☑説得 30% ☑言いくるめ 35% □値切り 10% ☑他の言語:英語 60% ☑他の言語:ドイツ語 50% 《知識技能》 □クトゥルフ神話 0% □歴史 20% □オカルト 5% □コンピューター 1% □経理 10% □電子工学 1% □天文学 1% □物理学 1% □化学 1% □考古学 1% ☑心理学 30% □法律 5% □人類学 1% □生物学 1% □薬学 1% □地質学 1% □博物学 10% □医学 5% □芸術: 5% |
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詳細B: |
{武器} キック 1D6+db タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+db タッチ 1回 - 頭突き 1D4+db タッチ 1回 - 日本刀(竹刀) スタン+db タッチ 1回 {所持品} 私服、竹刀袋、竹刀、携帯、タオル、ハンカチ 【現金】 【預金/借金】 {パーソナルデータ} 【プロフィール】紅月 能美ベニツキ・ヨシミ いたって普通の体育会系高校生。ファッションだけは不良ライク。(ドラゴン刺繍されたニッカポッカってかっこいいよね!とか言っちゃう系) 家族で海外赴任にくっついていったりと、普通の学生より見聞は広めかもしれない。語学がそこそこ得意なので、本は好き。 責任感強く、筋を通す性格のため、人受けは良い方。 【2015特徴】 1:バイリンガル …日本以外の国で生活したことがある。[EDU*5]%を、最大3つまで‹ほかの言語›技能に割り振ることができる。 2:ペット …探索者には、最愛のペット(カラス)がいる。シナリオとシナリオの間、一緒に触れ合うことで、正気度ポイントを1D3ポイント増加させてもよい。 ただし増加する上限は、能力値SANあるいは最大正気度ポイントのうち、どちらか低い方となる。 【収入】 【個人資産】 【不動産】 【住所】 【家族&友人】 ・両親健在。 ・愛カラスが一羽。父親が卵から孵してずっと一緒に育った。 【狂気の症状】 【負傷】 【傷跡など】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 【アーティファクト】 ・【禁忌の林檎】 …甘くて美味しい林檎。どれだけの時を経ても腐らず、朽ちない。食べたらなくなる。特殊な効果は無い。 【学んだ呪術】 【遭遇した超自然の存在】 【探索者の履歴】 ・部活帰りに自宅で起こった怪奇に巻き込まれ、奇妙な「箱庭」に放り出される。最初は夢かと思っていたら夢じゃなかった。至極普通でそれ以上でも以下でもなかった高校生に、決断は難しかったのかもしれない。 今回のことは、彼に何かを残しただろうか。来る日のため後悔しない心の強さ。そのための一歩目の痛みとして。 *【エデンの園】Bクリア …SAN+14 ------------------------ ★作成時使用ハウスルール ハウスルールでは色々な技能初期値を能力値で変動させる。下限は1。 便宜上、ボーナス・ペナルティと呼称する固定値を加算する。 SIZボーナス=SIZ*2-26、SIZペナルティ=-SIZ*2+26、DEXボーナス=DEX*2-21、APPボーナス=APP*2-21、STRボーナス=STR*2-SIZ*2。 回避・隠れる・忍び歩き→SIZDB 素手の攻撃技能4種→SIZB 鍵開け・電気修理・機械修理・製作・投擲・銃火器技能5種→DEXB 近接武器技能→SIZB 登攀・跳躍・水泳→STRB 信用・説得・言いくるめ・値切り→APPB 現代の先進国で高校に通って勉強をしていた場合、その他の言語:第一外国語の初期値にEDUの値を加算して良い。 現代の先進国で大学に通って勉強をしていた場合、その大学で学ぶ知識技能・言語技能を好きなだけ選び、その初期値に対してINT*2+EDUの値を一つの技能に20ポイントまで割り振って加算して良い。 上記の恩恵を受けた場合、銃火器技能5種の初期値を-20、乗馬の初期値を1とする。 未成年の場合、あるいは運転免許を取得していない場合、運転:自動車の初期値を1とする。 *** →以下判定 ・SIZB4 DB4 ・DEXB7 ・APPB5 ・STRB-10 ------------------------ |
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詳細C: | ||
マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: | ※ 公開されていません。 | |
転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 153049527434Yogasa1107
データを出力する
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION