【DX3rd】諸克 古命(ダブルクロス用キャラクターシート)
古民が作成したTRPG「ダブルクロス」用のキャラクターシートです。
【DX3rd】諸克 古命の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | ダブルクロス |
いいね! 0 |
キャラクター名: | 【DX3rd】諸克 古命 | |
♥: | 28 / 28 | |
♥: | 浸蝕 / 34 | |
外部URL: | ||
メモ: | ||
詳細A: |
テキスト元:キャラクター保管所 http://charasheet.vampire-blood.net/ 更新履歴 2017年 12/23『似者面という者』を追記 2018年 01/03『服装』を追記 02/02『裏世界の立ち位置』を追記 02/05『解放』を追記 02/14『行きつけスーパーPPTP』を追記 ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ モロカツ クメイ " 似者面 " 諸克 古命 「んっ? おじさんにご用?」 ------------------------------------------------------- ブリード:クロスブリード シンドローム:ノイマン/オルクス ワークス/カヴァー:研究者/大学生 浸蝕率:34% 性別:男 年齢:30 ノイマンとオルクスのクロスブリードとし て目覚めた男。動物が子供のころから好きで 獣医学部にいる。小学校時代、いじめを受け ていたせいなのか。人がいない場所を好み、 友人は少ない。然し、決して物静かというわ けではなく。それなりに話すのは好きである。 ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ 種族:人間 髪の色:黒 / 瞳の色:黒 / 肌の色:アジア 身長:184 体重:69kg ワークス :研究者 (備考 :大学院3年生。獣医学部。) カヴァー :大学生 (備考 :特になし) ■ライフパス■ 覚醒:物化《犠牲》 備考:彼は眼前のものを救えはしなかった。 彼が人間であるがための必然だった。 表の人間であるがための必然だった。 しかし、知らず知らずのうちに "友"の苦しみを契機として、裏の人間へと導かれることとなった。 衝動:他人《解放》 備考:オルクスによる因子が身体までも蝕み 身体の一部を多少変異させられる。 初期段階ならそれだけで済むのだが 段階が進むにつれ身体の疲労が見え 行動に変化が現れる。 しかし、一見変わった様子がないことから "似者面"と呼ばれる。 ■能力値と技能■ [【肉体】:1] (シンドローム:0,0 ワークス:0 ボーナス:0 成長:1) 〈白兵〉:SL / 判定 1r 〈回避〉:SL / 判定 1r 〈運転〉:SL2 / 判定 1r+2 二輪 (経験点無し:SL0) [【感覚】:2 ](シンドローム:0,1 ワークス:0 ボーナス:0 成長:1) 〈射撃〉:SL / 判定 2r 〈知覚〉:SL2 / 判定 2r+2 〈芸術〉:SL / 判定 2r [【精神】:6 ](シンドローム:3,1 ワークス:1 ボーナス:0 成長:1) 〈RC〉:SL1 / 判定 6r+1 〈意志〉:SL1 / 判定 6r+1 〈知識〉:SL5 / 判定 6r+5 化学(経験点無し:SL4) 〈知識〉:SL4 / 判定 6r+4 動物 [【社会】:3 ](シンドローム:1,2 ワークス:0 ボーナス:0 成長:) 〈交渉〉:SL / 判定 3r 〈調達〉:SL2 / 判定 3r+2 〈情報〉:SL4 / 判定 3r+4 学問 【HP】 28 【侵蝕基本値】 34% 【行動値】 10 【戦闘移動】 15m ■エフェクト■ 《スキル名》 /SL /タイミング/判定/対象 /射程/コスト/効果など 《ワーディング》 SL / 1 タイミング / オート 判定 / 自動 対象 / シーン 射程 / 視界 コスト / - 効果 / 非オーヴァードのエキストラ化 《リザレクト》 SL / 1 タイミング / 気絶時 判定 / 自動 対象 / 自身 射程 / - コスト /[SL] 効果 /コスト分d10のHPで復活 《マジックハンド(大地の牙)》 SL / 1 タイミング / メジャー 判定 / - 対象 / - 射程 / 視界 コスト / 1 効果 / 「攻撃力:+Lv+2」で射撃攻撃をする。 この攻撃による相手のドッジ判定のダイスを-1個する。 自分と同じエンケージにいるものは対象にならない。 演出 / 対象者に因子を付着させ、無理やり相手を操ることで 関節技をかける。 《いのる(幸運の守護)》 SL / 1 タイミング / リアクション 判定 / 対決 対象 / 自身 射程 / 至近 コスト / 2 効果 / 技能:<RC> このエフェクトを組み合わせた判定で、あなたはドッジを行える。 演出 / 攻撃を仕掛けた相手に対して因子を付着させ 攻撃を妨害する。 《ねんじる(導きの華)》 SL / 3(経験点無:1) タイミング / メジャー 判定 / 自動 対象 / 単体 射程 / 視界 コスト / 2 効果 / 技能:<RC>。対象が次に行うメジャーアクションの 判定の達成値を+[Lv*2(6)]する。 ただし、購入判定には効果を発揮しない。 演出 / 対象者に起こる出来事に対して 因子によって、何らかの方法で有利な状況へと導く。 (動作の補助、相手の攻撃を妨害等) 《ささやく(支配の領域)》 SL / 3 タイミング / オート 判定 / 自動 対象 / 単体 射程 / 視界 コスト / 6 効果 / 対象が判定のダイスを振った直後に使用する。 対象の判定のダイス目のひとつを1に変更する。 このエフェクトは対象が 判定を行っている最中にも使用できる。 このエフェクトは1回の判定につき1回まで使用でき 1シナリオにLv(3)回まで使用できる。 演出 / 因子を付着させ、相手を操る。 《マジックハンド》よりも長く操るため、比べて浸蝕率が大きい。 《陰の入れ知恵(知識の泉)》 SL / 1 タイミング / メジャー 判定 / - 対象 / - 射程 / - コスト / 2 効果 / 技能:【精神】 このエフェクトを組み合わせた判定に +[Lv+1]個ダイスを追加する。戦闘中には使用できない。 演出 / ノイマンの神経ネットワークがあらゆる情報をもとに 演算し、答えを導きだす。 どういう知識から、どういうことからそれを導き出したか という演算の詳細は(記憶に)ないです。 ■装備とコンボ■ ・武器とコンボ ----------------------------------------------------------------- 名称 種別 命中 攻撃力 G値 射程 素手 <白兵> 0 -5 0 至近 メモ 素手で殴っては、痛くないでしょうか。 名称 種別 命中 攻撃力 G値 射程 スタンガン <白兵> 1r-1 0 0 至近 メモ この武器を使用した白兵攻撃で、1点でもダメージを与えた場合。 バットステータス『硬直』を与える。 事件が多くて物騒なので護身用に所持している。白衣の裏ポケットにある。 ----------------------------------------------------------------- 》お会計 =価格合計= 2 pt ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 カジュアル - 1 0 備考 ニーハオと書かれたTシャツと白衣とジーンズ。不審者と大体思われる。 ----------------------------------------------------------------- 名称 単価 個数 価格 十徳ナイフ - 1 0 備考 森で木を削っていたりする。 ----------------------------------------------------------------- 名称 単価 個数 価格 ブロックファクトリー - 1 0 備考 海外の菓子。製造会社は『ハッピーマザー』という。 海外の菓子がおいてある行きつけのスーパー『PPTP』に売っている。 カラフルなブロックで、レゴブロックのように組み立てられる飴と 人の形をした人形のグミがセットになって売り出されている。 見た目の良さと、遊び心を売りにし、様々なシリーズを売り出している。 父親からもらった、想い出の品でもある。 一番好きな菓子だが、別に毎日食べてるわけでもなく、数か月に一度フラッと 買いに行く。ちなみに彼は甘党。 ----------------------------------------------------------------- 名称 単価 個数 価格 携帯電話 - 1 0 備考 ド〇モ。スマートフォン。チラッと見えるロリっ娘達(二次元)。 ----------------------------------------------------------------- 名称 単価 個数 価格 応急手当キット 3 1 3 備考 メジャーアクションで使用することで 自身のHPを2D10 点回復させる。戦闘中は使用できない。 ----------------------------------------------------------------- 名称 単価 個数 価格 コネ:噂好きの友人 1 1 1 備考 数少ない友人。大体情報通とマニア。 噂話を仕入れてくる友人。<情報:噂話>の判定のダイスに+2個する。 ----------------------------------------------------------------- 名称 単価 個数 価格 ママチャリ(性能:自転車) 1 1 1 備考 攻撃力:2 行動:-1 装甲:- 全力移動:40m+【肉体】 ----------------------------------------------------------------- 名称 単価 個数 価格 解毒剤 2 1 2 備考 毒を無効化にする薬。メジャーアクションで使用することで、 貴方の受けている<邪毒>を回復させる。 ----------------------------------------------------------------- 》お会計 =所持品合計= 7 pt =装備合計= 2 pt = 価格総計 = 9 pt 【常備化ポイント】 10 pt 【財産ポイント】 1 pt ■ロイス■ 対象 好意 悪意 諸克 姫華 遺志 不安 備考 非オーヴァード。妹。イラストレーター。 母に似て優しいが、大体心配のあまりに怒っていることが多い。 ----------------------------------------------------------------- 対象 好意 悪意 水無瀬 愛佳 不安 好奇心 備考 水無瀬 愛佳 マイ フレンド。 表では不安を抱いているが、裏の顔はその行く末が気になって仕方ない。 ----------------------------------------------------------------- 対象 好意 悪意 遷火杜 咲衣 興味 無関心 備考 大学生にしては随分と小さい。 気になるが、それほど関りがあるというわけでもないので どういう子なんだろうなあ。程度だった。 ----------------------------------------------------------------- 対象 好意 悪意 蛮堂 吉哉 連帯感 隔意 備考 同じ目的をもつ協力関係であるとは考えている。 なんだか変な目で見られてる気がするがよくわからない。 ----------------------------------------------------------------- 対象 好意 悪意 夢誘い 憧憬 不安 備考 自分はただ見守るだけだった、やり方が非道であったが、力をもって居場所を提示したことに無意識に羨望した。 自分に夢誘いの洗脳を解くほどの それ相応の行動をとれるかどうか不安に感じる。 ■その他■ メモが長いので。結論だけ見たい方はこちらだけ見てどうぞ。 [簡易的な説明] 「・無自覚でノイマンする。でも常にノイマンしてるわけじゃあない。 ・ノイマンだけど、基本的には求めた答えが何故そうなったとか知らない。 ・たまにオルクスも無自覚に行うことがある。 ・暴走すると人格変わる。 ・暴走してるときニコニコしてる。怖いかもしれない。」 これだけの説明です。深くは考えているようで深く考えていません。( ˘ω˘) メモ: [前提的な話] ノイマンの神経ネットワークは 新たな神経細胞ネットワーク、ニュートロン『ノイマンセル』と 新たな記憶機能『大海』が産まれたために ノイマンの能力を得た。という"仮定"で進めています。[★注1] 》ノイマンセル 通常の神経細胞より遥に高速で動作する神経細胞。 動作や思考関連の機能と大海を接続し、電気信号を通し、演算することで ノイマンの高速思考を再現する。 常に電気信号が流れるわけではない。 一体、どういう条件やどういうときに、活動するかは、不明である。 しかし、浸蝕や暴走により活発化する傾向があり、高い浸食率を得ると 常に活動状態になる。 》大海 ノイマンセルに接続されている、記憶保管庫のようなもの。 電気信号が送られなければ記憶が喪失する。RAMっぽい。 構造上、記憶の照合は大海でしか行われないため。 低浸蝕率のときは、本人はノイマンセルの導き出した結果を 理解することができない。 逆に高ければ、長時間の活動により、理解できるのだが 本人が理解しているとは言いがたい状況にある。 (『別人格"似者面"』を参照) [無自覚なノイマン] 無自覚でノイマンセルを動作させることができる。 ノイマンセルの活動は、本人に自覚させずに自動的に活動を開始するからである。 故に、自分の成功が意図もなく発生したことならば それが偶然や幸運、そして、操られているような感覚。だと感じた中には ノイマンセルの活動によるものが、含まれているのである。[★注2] 無自覚なのは、大海の記憶の喪失により、演算の内容を覚えていないことも 要因の一つである。 [演算後の出力方法。強要処理と直感処理] ノイマンセルが活動すると、目的を達成するために 演算を行い、演算結果が思考や動作に反映される。 しかし、それが物理的動作なのか、思考なのかによって、処理方法が異なる。 その処理の2通りを紹介する。 強要処理とは、目的を達成させるために脳に命令を送ること。 (くしゃみをする、無意識に体が動くなど) 主に動作を必要とする際に行われる出力処理であり、運動野を働かせる。 直感処理とは、目的を達成させるために行動を脳に促すこと。(直感など) 主に思考を必要する際に行われる出力処理であり、前頭連合野を働かせる。 [いのって!ねんじろ!オルクス!] 願望に応じて、意識的に因子を放出することができる。それがオルクス。 願望を司る前頭連合野から運動野(因子放出は運動の類として分類)へ指示。 そのため、体内から因子が外へと放出することができる。 願望だけでなく、ノイマンセルの指示により、オルクスが作動することもある。 ノイマンセルの演算結果により、オルクスを要するしたときに発生する。 そのため、強要処理として、意図無く因子を放出させられる。 [『何らか』の方法] 願望によるオルクスの使用の場合、因子を自由に意図的に操れる。 因子放出の際に、因子に何らかのエネルギーが込められている。 右へ歩きたいと思ったら特になんも考えなくとも 右へ移動できるほど自然に、自由に扱えている。 何故できるのかは未だ不明である。 ノイマンセルがオルクスを作動させた場合 因子を本人の意図無くノイマンセルが操っている。 エネルギーの内容はノイマンセルが決定し、強要処理により因子を放出する。 そのため、本人が知らず知らずのうちに、何かを操っていたりすることがある。 [滑稽なオーヴァード] オーヴァードに馬鹿にされているような存在である。 それは、他のオーヴァードと比べ、オーヴァードの力を意図的に 自由に扱えているわけではないからだ。 故に、ノイマンセルに踊らされているように見られている。 [浸蝕率の上昇] 浸蝕率の上昇により、ノイマンセルが活発的になり オルクスの因子に内包されているエネルギーの力が増加する。 ノイマンセルが活発的になることで、あらゆる行動に適応化しやすくなり 因子のエネルギー増加によって、相手をより確実に操ることができるようになる。 そのため、長期的なノイマンセルの活動が可能となり オルクスの因子によって、有利な状況へもっていくことが可能だ。 ["似者面"] 暴走が発生すると、過酷な状況へでも 日常を過ごしているような雰囲気と、異様な感性を得る。 これは、オーヴァードの活性により 因子が体に異変を起こし、脳にまで異常をきたした結果である。 ちなみに、意識はかすかなものとなっているため その時の記憶はほとんどない。 [似者面という者] 脳の異常現象として似者面という人格が現れる。 似者面は 本人が抑制している欲求を大きく表面化したものである。 ここでいう欲求は個人的人間関係などではなく 支配欲求や承認欲求などの本能的欲求である。 とはいえ、人間関係が過去の関係から行動に差があることもある。 大きく強調しているものを"好奇心"としており 好奇心を理由に本来の欲求を積極的に満たそうとしていく。 [★注1] 仮定とは、こうであろうと想定してる出来事です。 UGN組織の研究者がそう仮定していたりしています。 》中野一言 (ナカ˘ω˘) レネゲイド自体謎だからね。仕方ないね。 [★注2] 演算の目的や目標は、本人の願望や防衛本能に基づく。 ダブルクロス The 3rd Edition 『 今なら限定価格で魂ごとくれてやろうじゃない? 』 ダブルクロス――それは裏切りを意味する言葉。 |
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詳細C: | ※ 公開されていません。 | |
マクロ: |
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タグ: | ※ 公開されていません。 | |
転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 150545829784Zhukeming4
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本作は、「矢野俊策、ゲーム・フィールド」が権利を有する「ダブルクロス」の二次創作物です。