國魂 緋雨(くだま ひさめ)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
桃山が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
國魂 緋雨(くだま ひさめ)の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
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キャラクター名: | 國魂 緋雨(くだま ひさめ) | |
♥: | 13 / 13 | |
♥: | 15 / 15 | |
外部URL: | ||
メモ: | 特徴表:暗黒の祖先(80) |
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詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 放浪者 【性別】 女 【年齢】 24 【出身】 【学校・学位】 【精神的な障害】 不定:幽霊にご執心(1/23~4週間) 【SAN値】 現在 / 最大 64 / 93 【STR】 15 【APP】 5 【SAN】 75 【CON】 12 【SIZ】 13 【幸運】 75 【POW】 15 【INT】 17 【アイデア】 85 【DEX】 15 【EDU】 13 【知識】 65 【H P】 13 【M P】 15 【ダメージボーナス】 +1D4 【職業技能ポイント】 260 【個人的な興味による技能ポイント】 230 《戦闘技能》 ☑回避 58% □キック 25% □マーシャルアーツ 1% □投擲 25% □こぶし 50% □マシンガン 15% □拳銃 20% □頭突き 10% □サブマシンガン 15% □組み付き 25% □ライフル 25% □ショットガン 30% ☑日本刀 70% ☑大きな棍棒(番傘) 77% 《探索技能》 ☑目星 70% ☑聞き耳 83% □応急手当 35% □追跡 10% ☑隠れる 43% ☑忍び歩き 55% □隠す 15% □写真術 10% ☑図書館 55% □登攀 40% □鍵開け 1% □精神分析 1% 《行動技能》 □水泳 25% □電気修理 10% □運転: 20% ☑跳躍 60% □機械修理 20% □操縦: 1% □乗馬 5% □ナビゲート 10% □製作: 5% □変装 1% □重機械操作 1% 《交渉技能》 □母国語:日本語 65% □信用 15% □説得 15% ☑言いくるめ 20% ☑値切り 70% 《知識技能》 □クトゥルフ神話 6% □歴史 30% ☑オカルト 50% □コンピューター 1% □経理 10% □電子工学 1% □天文学 1% □物理学 1% □化学 1% □考古学 1% □心理学 5% □法律 5% □人類学 1% □生物学 1% □薬学 1% □地質学 1% □博物学 10% □医学 5% □芸術: 5% |
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詳細B: |
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - 日本刀 1d10+db タッチ 一回 番傘 1d8+db タッチ 一回 {所持品} 【現金】 【預金/借金】 {パーソナルデータ} 【収入】 【個人資産】 【不動産】 【住所】 【家族&友人】 【狂気の症状】 【負傷】 【傷跡など】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 【アーティファクト】 【学んだ呪術】 【遭遇した超自然の存在】 【探索者の履歴】 |
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詳細C: |
《背景》 國魂家長女として生まれる。叔母、父母と4人で暮らしていた 國魂家は代々鬼の血が流れている。もちろん緋雨も例外ではなかった。 といっても遥か昔のことで緋雨にとってはただのおとぎ話に過ぎなかった、はずだった。 15の時に事件は起こった。 昔から緋雨は他人には見えていない何かが見えることがあったが、それがなにか問題になることはなく特に気にしていなかった。 しかし明らかな殺意を持って襲いかかってきたやつが居た。 そいつは目の前で友人を捻り潰し、喰らった。 化け物は一通り食事を楽しんだのか、どこかへ消えてしまった。 緋雨は一部始終を見ていた。 助けることもできたのかもしれない。 でも一歩も動けなかった。 正気に戻った後緋雨は父母に話を聞いた。 緋雨はわけも分からずと行った様子で自分の見た一部始終を伝えた。 驚かれると思ったが、父母は驚く様子を見せなかった。 それでいて真剣に話を聞いてくれていた。 一通り話し終わった後、一振りの刀を渡された。 銀色にきらめく美しい刀だった。 「名を大祓禍緋雨(おおはらいのまかがみひさめ)という。お前の為の刀だ」 どうやらこの刀ならばあの”怪異”に立ち向かうことが出来るらしい。 刀を持ってみると非常に手に馴染む。 まるで自分の一部のような、それはとても奇妙な感覚だった。 「この刀はお前の血を使って打っておる。故に怪異にも一太刀浴びせることが出来るじゃろう」 どうしてこんな刀が作られているのか、皆目見当がつかなかった。だが両親はなにか知っているのは間違いなかった。こんな刀が準備されているんだ。、絶対におかしい。 そう思った緋雨は自分が一体なにものなのか聞いてしまった。 聞いてしまったのだ。 知りすぎてしまった緋雨は放浪の旅にでた。 これはあのときの無知な自分への償い。 《APP半減》 父母からは産湯でやけどしたと言われている、左顔面に大きな痣のようなものがある。 普段は髪に隠れて見えない。 緋雨はこのことを知らない。 《大祓禍緋雨(おおはらいのまかがみひさめ)》 國魂家に古来から伝わる手法で打たれた刀。 焼き入れの際に鬼の血で冷やすことにより怪異にも通じる刀となる。 「緋雨」と銘が入っている。 《行動理念》 何もできなかった過去からの脱却。 救える命は救う。 自分の中に潜む鬼はあまり好きではない。出来るなら人には知られたくないと思っている。 【戦闘技能】 db +1d4 CCB<=58 回避 CCB<=25 キック CCB<=25 投擲 CCB<=50 拳 CCB<=25 組み付き CCB<=70 日本刀 CCB<=77 大きな棍棒(番傘) CCB<= 【探索技能】 CCB<=70 目星 CCB<=83 聞き耳 CCB<=55 図書館 CCB<=35 応急手当 CCB<=40 登攀 CCB<=55 忍び歩き CCB<=43 隠れる CCB<=15 隠す CCB<=1 精神分析 CCB<= 【行動技能】 CCB<=25 水泳 CCB<=20 運転 CCB<=60 跳躍 CCB<=20 機械修理 CCB<= 【交渉技能】 CCB<=65 母国語:日本語 CCB<=15 信用 CCB<=15 説得 CCB<=20 言いくるめ CCB<=70 値切り CCB<= 【知識技能】 CCB<=30 歴史 CCB<=50 オカルト CCB<=5 心理学 CCB<=5 医学 CCB<=6 クトゥルフ神話技能 CCB<= 【その他】 CCB<=75 幸運 CCB<=85 アイデア CCB<=65 知識 CCB<={SAN} sanチェック RESB(自分-相手) choice[ぐー,ちょき,ぱー] CCB<= 【ステータス】 CCB<={STR}*5 STR*5 CCB<={CON}*5 CON*5 CCB<={POW}*5 POW*5 CCB<={DEX}*5 DEX*5 CCB<={APP}*5 APP*5 CCB<= CCB<= CCB<= CCB<= |
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マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: | ※ 公開されていません。 | |
転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 161010389124a07sc014
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION