坂本さんの日記 「面白い物語ってどうやって作るんだろう?」

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坂本
坂本日記
2017/09/28 20:30[web全体で公開]
😶 面白い物語ってどうやって作るんだろう?
どうも、数日間TRPGができなかっただけで禁断症状が出そうな私です。

 そして、ここからは完全に私的な見解に基づいたものです。こんなのは違う!とか、もっとこうするべきだろ、とか、お前のは理解できん、と言う方も多数おられると思います、そして、おそらく私もそのうちの一人になるかもしれません。
 こう言う、思いあがった奴の書くもんなんて呼んでらるか気分が悪くなる!と言う方には申し訳ありません。

さて、最近私はシナリオを作ろうと何故か思ってしまい、シナリオ制作に取り掛かりました。そして、シナリオはほぼ完成し、さあ後はテストプレイだ!と意気込んだ段階でふと、あることを考えてしまいました。
 それはシナリオを制作した人なら誰でも……は言いすぎかもしれませんが、大半の人が自然と考えてしまうであろう、単純で、答えの無い、素朴な疑問「本当にこれは面白いのか?」
 勿論答えなんか分かりませんし、きっとありません。けど一度気になってしまったことは、ずっと考えるタイプなのでその「面白い」かどうかという不毛なことをここ数日間考え続けていました。
 
 そして、考えに考え抜いた結果……そのシナリオは没になりました。理由は単純明快「面白くない」からです。
 いえ、もしかしたら「面白い」と言ってくれて、あのシナリオを気に入ってくれる人は少なくないかもしれません、でもそれじゃあだめなんです。他の人が「面白い」とどんなに言ってくれても、私自身が面白いと感じなければ、それはきっと味気ない、つまらないものになってしまうからです……
 
 さて……先ほどの話から転じて、では「面白い」シナリオってどうやったら作れるの?という疑問になるでしょう、私もそうです。
 その要因となるのは、もしかしたら相手をその物語へと引き込むことのできる、文章力また、語彙力かもしれません。
 もしくは、PLの希望に合わせてシナリオを即行で改変・作成を行えるアドリブかもしれません、また、参加者を自然とその物語の登場人物にしてしまうストーリー、人々を虜にしてしまうほど魅力的なNPC、深く考えられどのような疑問や質問にも完璧に答えられる練られた世界観、現実や有名な物語をモチーフにした物語、万人を虜にするゲームシステム……挙げればきりがありませんし、きっとどれもが正解で、どれもがその面白みを出すための大切な材料となるものでしょう。

 ただ、私は少なくとも先ほど書いたもののどれを持っていなかったとしても、参加者を感動させられる、面白いと言ってもらえる物語はかけるし、作れると思います。
 
 では、結局のところどうすれば面白くなるの?と言うのは、正直言うとわからないし、知りません。
 人の考えや感覚は千差万別、十人十色これと言って「みんな」が面白い、と感じれる方法なんてない、と思っています。
 ただ、私が一つだけ自分で考えていることがあります、それは自分の物語を愛していればきっと面白くなる、と言うことです。その物語を自分が心から面白い、と思えていればそのシナリオはきっと面白いんだと考えています。これは、おそらく違うと言う意見も多いと思います。実際そうかもしれませんし
 
 さて、ここまで読んで頂いて、ここはこうだろ!とか、ここは違うだろ!という意見をもらえると本当に助かります。(その意見を貰う為に書いたのかもしれない……私はマゾか?)

……絶対にこれ後で呼んで後悔する奴だよこれ、どうしよう……
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レスポンス

九鬼@葬送隊長
九鬼@葬送隊長坂本
2017/09/28 23:24[web全体で公開]
> 日記:面白い物語ってどうやって作るんだろう?

はじめまして、興味深い日記だったのでコメント失礼します。
私の経験なのですが、シナリオを作り込まない方がTRPG的には面白い話で終了できる時が多いですね。

しっかり作り込み過ぎると、PLの想定外の動きや、誘導の失敗から、「そうじゃない」感が出てきて
慌てて修正するとPLの混乱が出てきたりと面白みのない展開が出てしまいましたね。
逆に、ストーリーの筋とシナリオギミックだけがしっかりして、PLの自由度があるとGMも思いもよらない
展開があって面白いシナリオが出来た経験がありましたね。

私の信条でシナリオは、PLが終わった時に完成するって思いがありますね。
窟竜サルド
窟竜サルド坂本
2017/09/28 20:32[web全体で公開]
> 日記:面白い物語ってどうやって作るんだろう?
私は自分自身がプレイしたいシナリオが面白いシナリオだと思います(つまり、GMやるとプレイできない!)。

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