アッシュ(ソード・ワールド2.5用キャラクターシート)
エアー提督が作成したTRPG「ソード・ワールド2.5」用のキャラクターシートです。
アッシュの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | ソード・ワールド2.5 |
いいね! 1 |
キャラクター名: | アッシュ | |
♥: | 31 / 31 | |
♥: | 24 / 24 | |
外部URL: | https://charasheet.vampire-blood.net/2704246 | |
メモ: | PL:エアー提督 本名:アッシュ=クレセント 種族:ナイトメア(エルフ) 生まれ:傭兵 技能:戦士5 妖精3 斥候3 練技1 特技:魔力撃、魔法拡大/数、マルチアクション 練技:猫目 回避:8 防護:5 生命抵抗:8 魔法抵抗:7 |
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詳細A: |
タイトル:ナイトメア 妖精剣士 キャラクター名:アッシュ・クレセント 種族:ナイトメア [特徴:異貌、弱点[水氷、銀+2]] 生まれ:傭兵 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:19 性別:男 髪の色:クリーム色 / 瞳の色:緑(異貌化時:赤) / 肌の色:白に近い肌色 身長:182 体重:重め 経歴1:目標としている人がいる。 経歴2:大きな挫折をしたことがある。 経歴3:魔物に襲われたことがある。 穢れ度:1 ■能力値■ 技 体 心 基礎 7 15 8 器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F 7 8 5 3 9 5 成長 1 2 →計:3 修正 =合計= 14 18 20 18 18 15 ボーナス 2 3 3 3 3 2 生命 精神 抵抗 抵抗 HP MP 基本 6 5 27 21 特技 0 0 修正 =合計= 6 5 27 21 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:3 Lv ファイター 3 Lv / フェアリーテイマー 2 Lv スカウト 1 Lv / Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名 : 効果 : 前提 [p1-292]魔力撃 : 次の1回の近接攻撃ダメージに+魔力:生命抵抗・精神抵抗-2 : [p1-289]魔法拡大/数 : 対象を拡大するごとにMP倍増、達成値は個別 : 魔物 全力 知識 先制 移動 移動 基本 0 4 18 54 修正 特技 0 =合計= 0 4 18m 54m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名: 効果: 前提 |
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詳細B: |
■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力 Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : 3 5 6 6 グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 860 2H 20 5 30 10 6 [ソードB] *ツーハンドソード / (1-301p) =価格合計= 860 G ・防具 必筋 回避 防護 価格 名称 / 備考 鎧 : 15 5 520 スプリントアーマー / 盾 : / 修正: = 合計 = 6 5 520 G (回避技能:ファイター) ・装飾品 価格 名称 / 効果 頭 : / 耳 : / 顔 : / 首 : / 背中: / 右手:1000 疾風の腕輪 / 左手:500 知性の指輪 / 腰 : / 足 : / 他 :100 宝石ケース / =合計=1600 G ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考 冒険者セット 100 1 100 保存食(1週間分) 50 1 50 ヒーリングポーション 100 1 100 アウェイクンポーション 100 1 100 救命草 30 3 90 魔香草 100 1 100 妖精使いの宝石(レベル3~4用) 100 6 600 ターバン 10 1 10 頭の角を隠す用 =所持品合計= 1150 G =装備合計= 2980 G = 価格総計 = 4130 G 所持金 70G 預金・借金 G ■魔力■ 知力ボーナス: 3 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0 名前 Lv 追加修正 魔力 妖精魔法 2 5 ■言語■ 話 読 話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語 - - エルフ語 ○ ○ / ドラゴン語 - - ドワーフ語 - - / ドレイク語 - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語 - - 魔動機文明語- - / 魔神語 - - 魔法文明語 - - / 妖魔語 - - 妖精語 ○ - / グラスランナー語 - - シャドウ語 - - / ミアキス語 - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語 話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、親の種族の言語 技能習得言語:妖精語 ■名誉アイテム■ 点数 名称 所持名誉点: 0 点 合計名誉点: 0 点 ■その他■ 経験点:0点 (使用経験点:6000点、獲得経験点:3000点) セッション回数:3回 成長履歴: 成長能力 獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1- 敏捷度 3000点( /3000 / 回) 高レベル作成(初期経験点+3000点、能力値3回成長、追加所持金+3000G) 2- 精神力 0点( / / 回) 成長2回目 3- 精神力 0点( / / 回) 成長3回目 メモ: 本名:アッシュ・クレセント 冒険に出た理由:故郷にいられなくなって エルフ生まれのナイトメアの傭兵。 とあるエルフの集落で生まれるが、出生時に母親が死亡したため「呪われた子」として忌み嫌われてきた。 唯一彼に愛情を注いだのは、母の妹に当たる叔母のみであり、その叔母が流行り病で亡くなったため故郷を捨て冒険者となった。 故郷を出てすぐのアッシュは傭兵として各地を転々とするも、これまでの経験から精神の安定を欠いていた。 ある時、格上の魔物に襲われ、果敢に挑みかかるも全く歯が立たず、通りかかった冒険者「ルプス・クレセント」に命を救われる。 冒険者からすれば些末事だったが、挫折を味わっていたアッシュにとっては天啓とでもいうべき出来事であり、勝手にその冒険者へ弟子入りをし、修行を積んだ。彼のファミリーネームは弟子入りの際に与えられたものである。 そして「もう一人でもやれるだろ」という置手紙と共に冒険者は彼のもとを去った。アッシュは彼のあと追いかけるのではなく、彼を目標として前に進むことこそが彼の恩義に報いることだと考え、冒険者として活動を始めた。 |
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詳細C: | ||
マクロ: |
マクロ名|実行コマンド 平目判定|2d6 技巧(斥候+器用)|2d6+6 技巧(斥候+器用) 運動(斥候+敏捷)|2d6+6 運動(斥候+敏捷) 観察(斥候+知力)|2d6+6 観察(斥候+知力) 知識(平目)|2d6 知識(平目) 先制判定|2d6+6 先制判定 魔物知識判定|2d6 魔物知識判定(セージなし) 回避判定|2d6+8 回避判定 生命力抵抗|2d6+8 生命抵抗判定 生命力抵抗(魔力撃)|2d6+8-2 生命力抵抗(魔力撃) 精神力抵抗|2d6+7 精神抵抗判定 精神力抵抗(魔力撃)|2d6+7-2 精神抵抗判定(魔力撃) 命中判定|2d6+8 命中判定 命中+猫目|2d6+8+1 命中+猫目 威力判定|k30+8@10 威力判定 威力判定[魔力撃]|k30+8+6@10 威力判定[魔力撃] 魔法行使判定|2d6+6 魔法行使判定 妖精魔法[炎雷、氷雷、風刃]|k10+6@10 妖精魔法[炎雷、氷雷、風刃] 妖精魔法[土槌]|k10+6@12 妖精魔法[土槌] 救命草|k10@13 救命草 魔香草|k0@13 魔香草 ヒーリングポーション|k20@13 ヒーリングポーション |
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タグ: |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 157071378840air0716
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本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。