千秋かけるさんの過去のタイムライン

2021年04月

システム
システム千秋かける
2021/04/16 13:00[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
千秋かけるさんは04月23日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【エモクロアTRPG】『新約・きさらぎ駅』+共鳴者(PC)作成【初心者歓迎】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=161854564741aizen629
千秋かける
千秋かけるharuichikogenosuke21
2021/04/13 06:42[web全体で公開]
>また開催されますよね?

とてもありがたいお言葉です! また開催いたします!笑
ただ、現状、私が夜しか時間が取れないこと。セッションに約3-4時間ほどかかっていること。そして、PC作成から行うとさらに+1時間ほどかかること。
このように、夜間にかなりの長時間拘束してしまうことになってしまいます。
エモクロアが今のところマイナーシステム(布教したいんですけれどね笑)ということもあり、募集をかけるとすれば金曜日か土曜日かになってしまうのかなあ、と。
もし、PC作成は自力で!或いは別日に作成だけ行う。というのであれば、平日でもできるのかなと考えてはおります。

来週から、また予定を入れていくつもりですので、よろしければ一考ください。
オリシ、別シもふやさねば...
haruichikogenosuke21
haruichikogenosuke21千秋かける
2021/04/12 23:06[web全体で公開]
> 日記:【エモクロア】何度、行おうとも――『新約・きさらぎ駅』2回目(ネタバレなし)

エモクロア、気になるシステムです。無料というのもポイント高いですよね。
千秋さん開催のきさらぎ駅、見かけても日程的に厳しくて、ハンカチ噛み締めながら横目で見ておりました。ぐぎぎっと。
また開催されますよね? 次こそは参加したい……ものです。
千秋かける
千秋かける日記
2021/04/10 16:36[web全体で公開]
😊 【エモクロア】何度、行おうとも――『新約・きさらぎ駅』2回目(ネタバレなし)
シナリオの内容に触れることはありませんが、エモクロアTRPG『新約・きさらぎ駅』予定のある方はご注意ください。

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何度行おうとも、『新約・きさらぎ駅』はいいシナリオですね!
プレイヤー・キャラクターごとに物語がある、というのはTRPGの醍醐味ではありますが、
彼ら、彼女らが、みな違った感情を抱き、そして持ち帰ってくれる、
というのはエモクロアTRPGの良きところなのではないかなと。

エモクロアには「残響の記録」という要素があります。
簡単に言ってしまえば、PCのシナリオ履歴です。どのシナリオに何回行ったキャラクターなのか、ということがわかる欄がシートに用意されているのです。
残響を残すことは、基本的には各PLさんにゆだねられていますが、
「残響を消費して、メリット効果を受けられる」というものでもありますから、みなさん積極的に記入するのではないでしょうか。

その残響ですが、記入するのは「行ったシナリオ名」と「そこで抱いた感情」の2点となっています。
当然、〈共鳴〉を受けた感情をそのままに記入することも間違いではありません。
ですが、私はそこに「何でも構わないので、シナリオを通してPCが感じたこと、思ったこと、あるいは手に入れたモノ」を記載してもらっています。
そうすると、意外な残響が見られたりして、興味深いのです。本当に、キャラクターごとに物語があったんだな、ということをつくづく思い知らされます。

DLとしてシナリオを動かしている間は、もちろん気を付けてはいますが、
すべてのPL/PCさんを完璧に把握しているとは言い切れません。

それが、残響を書いてもらうことで、見落としていた感情の動きや、キャラクターの根幹に与えた影響などを知ることが出来ました。
そののちに、エピローグを行ってもらったのですが、
「そうなるのかぁ」という結末を迎えたPCさんもいらっしゃいました。

共鳴感情がPCのバックストーリーを考える補助となるものであるなら、
残響の記録はPCのエピローグを自然と導き出す役目も果たしているのだな、と感じます。
エモクロア、まだまだ奥が深いです。

というお話で終わっておきたかったですが、少しだけ反省会です。

何度行おうとも、時間管理が難しいのです...
いや、シナリオ自体はどちらかと言えばタイムキープしやすい構成となっているのです。
それにもかかわらず、私が時間を超過気味なのは、
「長考」に対しての明確な回答を持ち合わせていないからなのではないか、と思うに至りました。

PLさんがたが長考の姿勢に入ったとき、世のGMさんがたはどうしているのでしょうか?

休憩を入れる、というのは毎回行っているのですが、それでも「会議は踊る」んです。
まあ、踊っているのを見ている分には楽しいのですが笑

今回PLとして参加してくださったお三方には、長時間セッションとなってしまい申し訳ございませんでした。
少しでも、エモクロアの面白みが伝わっていましたら幸いです。
ありがとうございました。


プレイシナリオ(敬称略)
『新約・きさらぎ駅』 作:まだら牛
いいね! 13
千秋かける
千秋かける日記
2021/04/04 22:06[web全体で公開]
😶 【エモクロア】共感が創造する新しいきさらぎ駅――DL(GM)を終えて(ネタバレなし)
シナリオの内容に触れることはありませんが、エモクロアTRPG『新約・きさらぎ駅』予定のある方はご注意ください。

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昨日、オンセンさん経由としては初めて(真っ当なオンラインセッションというものの)ゲームマスターを経験させていただきました。

エモクロアTRPGというシステムは、ルールブックが無料で公開されているうえに、仕組みも単純でわかりやすい部類に入るかと思います。
ただ、やはりといいますか、DL(GMの呼称です)には一定の準備が求められますね。

何度かこちらの日記でも話させてもらっていますが、
エモクロアの魅力は、何といっても〈共鳴〉にあります。
キャラクターの感情と、ほかの何ものかの感情が、影響しあい、結果を紡いでいきます。

それが面白くもあり、難しくもあるようですね。
参加いただいたPLの方も、〈共鳴〉した後のPCの行動をどうしようか迷った、そうです。
普段のTRPGでは、PLは自分自身の感情と、作成したPCの感情とに折り合いをつけて遊んでいると思います。
そこへ、第三の感情が流れ込んできたとき、いよいよ訳が分からなくなってしまったようです。

確かに、そうかもしれません。
PL自身は〈スリル〉を求める性格だったとして、PCを〈理性〉のもとに行動できるような人物として設定したとします。
「俺だったら聞き耳なんてしないけど、こいつなら考えて行動しそうだよな」
こうした行動を繰り返すはずです。
エモクロアでは、さらに別の感情が〈共鳴〉し、
「俺とは違って、慎重に行動するはずだけど、今〈怒り〉と共鳴したんだよな...ということは今どんな状態なんだ?」
という一種小混乱状態に陥ってしまうのかもしれません。

ここをスムーズに補助していくのがDLとしての腕の見せ所なのでしょう。

私は、今回のセッションでは、共鳴判定に成功したPLの方を秘匿ボイスチャットに誘導して、
共鳴を受けた結果、どんなことを思ったのか、気づいたのかを伝えるようにしていました。

それは、その情報をDLから全員に一方的に伝えるよりも、
共有のために、一度PCの口を通してもらうことで、共鳴したPLのかたがより正確に状況を飲み込めるのではないかと考えたからです。

一部ではうまくいっていた手ごたえはありました。
ただし、十全ではありませんでしたね。
何といっても、時間がかかりすぎました。
『新約・きさらぎ駅』の想定プレイ時間は、シナリオによると1~2時間とあります。
今回のセッションタイムは、3時間少々でした。平均値からすると倍近くかかったのではないでしょうか。

もちろん、キャラクター作成からご一緒していましたので、その時間が長引いたというのもありました。
また、判定や描写もかなり丁寧に行っていました。
それらが合わさった結果の長丁場となりました。

DLとしては、なんでもかんでも詳細に行えばいいというものではないのだな、と痛感したしだいです。
今回、参加していただいた3名の方々には、楽しんでもらえたのでしょうか?
DLサイドに立ってみると、やはりいろいろと気になりますね。

つたない進行となりましたが、PLのお三方にすこしでも魅力をお伝えできていれば幸いです。
ありがとうございました。


また、性懲りもなく、第二陣を募集しているところですので、
そちらでは少しでも改善できるように努めてまいりたいと思います。


最後に――エモクロア、最高!


プレイシナリオ(敬称略)
『新約・きさらぎ駅』 作:まだら牛
いいね! 15
システム
システム千秋かける
2021/04/04 18:23[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
千秋かけるさんは04月07日20時30分に開始予定の新しいセッション:
【エモクロアTRPG】『新約・きさらぎ駅』+共鳴者(PC)作成【初心者歓迎・初心者DL】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=161752821798aizen629
千秋かける
千秋かける日記
2021/04/01 21:40[web全体で公開]
😶 キャラクターで遊び倒す――CoC『其処ニ居ル』(ネタバレなし)
シナリオの内容に触れることはありませんが、CoCシナリオ『其処ニ居ル』予定のある方はご注意ください。

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エモクロア『新約・きさらぎ駅』の準備のめどがつきそうですので、ためていた感想のほうを書いていこうかと。(世のGMの皆様方は、こんな作業を毎回されていたのですね...頭が上がりません)

さておき、クトゥルフ神話TRPG『其処ニ居ル』のお話です。
ノンクトゥルフ・ホラーと銘打たれておりまして、まずそこから何ぞやということが始まりました。

私個人としては(クトゥルフを何故やっているのかと言われそうですが)ホラーが苦手です笑
特に和製ホラー映画は絶対に見れません。無音のシーンとか、本当にやめてください、お願いします。

そんな人間なわけですが、ノンクトゥルフ・ホラーというこのシナリオ。
結論から言ってしまえば、「そういうホラー要素」ではありませんでした。いわゆる「怖がらせに来る」怖さはなかったということです。
では何があったのか。
はっと気づいたときに、背中に冷たい汗がつたう感覚。でしょうか。

シナリオ筋に関してはこのあたりで濁しておいて、
では、何をするセッションだったのか、というところです。
これが、今回の肝となるでしょうね。
このシナリオは「精一杯キャラクターに寄り添って思考する」シナリオでした。

TRPGで言うところの、RP(ロールプレイ)とは何なのか。
これは議論し始めると熱くなってしまう類の話題なので、簡潔に。
私はどちらかというと、「キャラクターを借りてくる」行為と考えています。
キャラクターにはそれぞれ人生があって、ただそのシナリオの間だけ、私(千秋)にコントロールをゆだねてもらう。
例えば、「朝ご飯は絶対に焼き魚と納豆」と決めているキャラクターがいたとします。彼の前に、トーストとバターが置かれたとき、どうRPしましょうか。
彼(PC)は、きっと「食べない、あるいは別の朝食を要求する」と考えられますよね。でも、私(PL)は食べてほしいと考えていたとします。そのとき、「彼だったら食べないんだから、食べません」と宣言するのではなく、「どうすれば彼は食べてくれるだろうか」と思案するのです。
コントロールはいただいて、最終決定権は私にあります。だからこそ、その間の彼の行動には責任を取りたい、そう考えています。

さて、ここまで語っておいてなんですが、
『其処ニ居ル』は――「別の朝食を要求する」!と宣言するべきシナリオでした。
べき、と言ってしまうと語弊がありますね。すると楽しい、と言ったところでしょうか。

どこまでも、キャラクターに寄り添って、キャラクターの思考に入り込む。
それがシナリオによって推奨されていたように感じました。
HOによってNPCと仲の良いだい学生仲間、という指定がありました。女子会の流れですよね(ホントは女子が何を考えているのかわかりませんが笑)。ワイワイ騒いで、一夜明けて。雨が上がる。

ただ、キャラクターの行動に責任をとれるならば...私は今回のPC味彩時雨には「選択肢を与えたかった」。彼女は私の選択によって「選ぶことすら許されなかった」のですから。


虹は、かかっていませんでしたね。


プレイシナリオ(敬称略)
クトゥルフ神話TRPG『其処ニ居ル』 作:トノカ
いいね! 14

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